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[일반] 조선롱워 1.0 정식 출시 이후 계획

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2020.11.24 06:36:10
조회 384 추천 1 댓글 1
														


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모든 내용은 디코에서 모더 둘이 이야기하는거 옮겨온거임


일단 1.0 정식 출시 이전까지는 가능한 바닐라(롱워2) 밸런스는 안건드릴거라고 함



1.0 창작마당 정식 출시 후 이야기인데


먼저 말하자면 조선롱워는 현재 사실상 모더 두명이서 대부분의 작업을 총괄하고있는데


이 모더 둘이 롱워 리밸런스(엑스컴1 롱워 리밸런스)에 관심이 많고 상당히 고평가하고있음



1.0 출시 이후에 LWOTC-R(Rebalance, 현재로선 가칭같음) 제작에 착수할거라는데

주요 목표는 다음과 같음


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1. 알파 스트라이크(우리말로 하면 대충 원턴킬) 억제


-> 전투를 1-2턴만에 끝나게 하는게 아니라 3-4턴 이상 지속되도록. 롱워 리밸런스의 전투 양상을 따오려는듯


2. '애드 관리'의 필요성 제거 또는 감폭


-> 롱워(바닐라조차도) 하다보면 애드 걱정 때문에 전투 도중에 전진을 못한다거나 교전 이후에도 애드가 무서워서 소극적으로 한발짝씩 전진해야하는데 이런걸 없앤다는 뜻임. 롱워 리밸런스에서는 연쇄 애드 시스템으로 애드 관리 개념을 완전히 없애버림


3. 플레이어에게 다양한 선택지와 도전적인 전략적, 전술적 경험 제공


-> 쓰는 템만 쓰고 찍는 스킬만 찍는거 개선하겠다는거같음


4. 더 다양한 미션 상황(난이도)


-> 어떤 미션은 최대한 신속함이 요구되는 미션으로 어떤 미션은 애초부터 대규모 전투 양상으로 이런식


5. 전략 레이어에서의 잡다한 작업 제거/개선


-> 편의성 개선쪽에 가까움. 병사 고문 셋팅을 매번 새로 해줘야 한다던지, 훈련중인 병사를 즉시 미션이나 병사 고문으로 배치할 수 있게 한다던지


6. 전략 레이어 개선


-> 저항군 관리에 좀 더 생각이 필요하도록 (지금은 미션 원하면 올정보, 보급 원하면 올보급 이런식으로 너무 뻔한걸 고치겠다고 함)

보복 관련 리워크(지금 보복은 단순하게 어쩌다 생기면 막고의 상호작용이 전혀 없는 단순 반복이라 개선이 필요하다고 함)


팩션 시스템 리워크 (좀 더 피닉스 포인트 느낌으로?, 레이더 팩션 모드 편입 고려중. 어쨌든 목표는 팩션끼리 서로 유기적으로 상호작용 하도록, 어느 팩션과 친해지면 다른 팩션과는 불편해진다던지 뭐 그런식)


클리어까지 필요한 미션 수 감소, 대략 60~70 미션으로. 또 플레이어가 스토리 미션을 질질 끄는걸 지양하도록 (빠른 스토리 진행,엔딩 권장)



지금 조선롱워는 최대한 포팅위주로 진행해서 창작마당에 내걸어두고 진짜 본인들만의 모드의 시작은 이걸로 하려는듯

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