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선 프론트-스로잉을 이용한 어파스 응용연계

ㅇㅇ(58.121) 2021.01.21 02:58:13
조회 943 추천 5 댓글 4
														

어시 씹힘으로 인한 딜로스를

최소화 할 수 있다면 어떨까 하고 이것저것 연구해봤음


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일단 파워스텀프 모션에서 애매하게 윈커-윈스-스톰브로 넘어가면

윈드스트라이크의 어시스트 점핑크래시가 씹히는 문제가 있음

의도치 않아도 보스전에서 가끔 저런 상황이 자주 발생함


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어파스 모션이 나오자마자 태그가 되면

윈드커터의 어시스트 기가크래시가 씹힘

그래도 위의 상황보단 딜로스가 적게남


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윈커-윈스-스톰브이후에 문스-피쓰-쉐스하면 원래는 문스트라이크의 어시스트인 어퍼슬래시가 씹힘

하지만 윈커-윈스-스톰부 이후 약간의 텀을 주면 어퍼슬래시가 나감

그 텀의 간격이 길기 때문에 어퍼슬래시를 무시하고 사용함



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2번째 움짤 상황임

기가크래시는 씹혔지만 씹힌 만큼 딜레이가 감소하게 됨

그렇기 때문에 윈커-윈스-스톰브 이후 아주 살짝만 쉬어도 문스-피쓰-쉐스 연계시 어퍼슬래시가 같이 나감

그리고 기가크래시vs어퍼슬래시는 코강 적용 시 어퍼슬래시가 더 강함


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최종적으로 모든 과정을 합치면 이렇게도 쓸 수 있음

윈커(생략해도 됨) / 프론트-스로잉 , 터닝-휠윈 (평소보다 길게유지), 어퍼-파스(2번째 움짤처럼 파스 모션과 동시에 태그진행 해야됨) /

윈커-윈스-스톰브, (살짝쉬고) 문스-피쓰-쉐스, 문스-피쓰 / 프론트-스로잉, 터닝-휠윈, 어퍼, 파스 반복


해당 사이클로 진행하면 기가크래시 대신 어퍼슬래시가 나가면서 약간의 딜적 이득이 생기고 (단 어퍼슬래시 범위가 조금 더 좁음)

휠윈을 오래끌면서 소소한 이득이 생길것으로 보임


선프론트-스로잉을 하는 이유는 기존 어파스 대로 하면

윈커-윈스-스톰브, (살짝쉬고) 문스-피쓰-쉐스, 문스-피쓰 과정에서

살짝 쉬는 부분 때문에 마지막 피어스쓰러스트 이후 터닝-휠윈드 간격이 타이트하게 되고 어시스트가 씹히는 현상이 발생함


 

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