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톰죽은 시이벌거 던전구성부터 갈아엎어야함

톰죽합시다(211.205) 2018.04.26 16:38:22
조회 199 추천 6 댓글 2

밑에 어떤 글 보고도 되새긴 거지만


일단 인세인 아래 난이도들은 잠와서 못 함 ㅋㅋㅋ



인세인조차 후반부는 잠 옴;;;





일단 톰죽은 맵이 쓸데 없이 넓음. 맵부터 25% 정도 줄이자.




그리고 던전구성이 샌드웜 빼고 싹 같다는 것도 문제임. (샌드웜은 귀찮아서 오히려 싫지만)


내부 구조만 조금씩 다르지 전체적인 레이아웃은 거기서 거기;;;





어떤 레이아웃은 맵이 극단적으로 좁고 그 안에 레어몹이 난이도별로 1~5마리가 대기타고 있다든지


어떤 레이아웃은 정신계 적만 있다든지 황폐속성을 구사하는 (마법이 됐든 무기속성이든) 적이 있다든지


어떤 레이아웃은 1자로 구불구불 말려들어간 구조라 1:1이 강제되고 운 없으면 퇴로가 없을 수 있다든지


어떤 맵은 톨네코시리즈의 큰 방처럼 뻥 뚫린 거대한 공맵이라든지 혹은 몬스터하우스라든지.




뭐 이런 차별성이 있어야 매 플로어마다 색다른 맛이 있겠는데


지금은 던전별로 다른 건 등장몹이나 바닥/벽 색 또는 배경의 차이 정도나 다름 없음;;


레이아웃마다 난이도가 다른 것도 아니고 다 똑같이 쉬움  ㅎㅎ






둘 째로 던전이 너무 층이 많고 던전 갯수 자체도 너무 많음;;


저난이도에서는 쉬운데 길어서 지루해지고


고난이도에선 스릴은 있는데 너무 만렙이 빨리 와서 목표가 없이 돌아야하는 던전이 너무 많아짐.


글고 고난이도라 해도 빌드 안정화되면 걍 쉬운데 길어서 지루한 그런 현상이 일어남.


위에 쓴 것처럼 층크기 줄이고 레이아웃 차별화를 한 후라면 또 모르겠네.


아무리 그래도 전체 플로어를 1개 정도는 줄여도 되겠다는 생각이 듬.






셋째는 몇몇 의미 없을 정도로 약한 잡몹의 존재임.


안 그래도 지루한데 곰 같은 인세인 초반에도 전혀 무섭지 않은 적이 극후반에도 나옴;;;;


몇몇 의미 없는 적들은 극초반에나 나오게 하고 후반부는 몹들 좀 새로 찍어냅시다 좀


저런 애들은 심지어 레어몹으로 나와도 전혀 안 무서움 기초스텟자체가 구린 건지 걍 순삭임..


또 문제는 저런 잡몹의 비율이 적은 게 아니고 많음 ㅋㅋㅋ


고난이도 추천하는게 저런 잡몹이 줄어들고 레어몹 비율이 올라서 조금이라도 플레이어에게 긴장감을 유지시켜주니까임..


원거리 유닛이 아닌 이상 걍 길막 이상의 의미를 가진 적이 거의 없음.


또 잡몹의 문제는 개성이 없다는 거임.


레어몹이나 돼야 스킬구성이란 게 생기니까 똑같은 베이스의 레어몹이라도 이 놈 저 놈 다른데


걍 잡몹은 스킬에 잡몹들끼리의 개성이 별로 없음;


개성이 있는 애들은 또 너무 약해서 개성이 안 삼;


또 몹들이 쓰는 스킬들 거의 대부분이 플레이어도 쓸 수 있는 기술들이라 신기하지도 않고..





넷째는 빌드가 완성되면 인세인이고 뭐고 너무 쉽다는 문제임.


매드니스는 지나치게 빌드제약을 가하니까 안 하는데 


아무리 그래도 빌드안정이 되고 나면 최종보스 정도나 위협을 줄까 너무 쉬움.


아타마쏜이나 라니나일 같은 게 있다지만 쟤네는 선택적 보스인 거고


필수적으로 돌아야되는 던전 내에서 자극을 얻을 수가 없음.


인세인이 너무 적들 능치가 뻥튀기돼서 몇몇 빌드는 살 수가 없다는데


인세인 정도로 뻥튀기 되도 다른 여럿 빌드들은 후반에 잠 옴.. 


저난이도에서도 충분히 스릴을 제공해주면 모를가 그건 아니라 인세인을 안 할 수도 없음 ㅎㅎ


만렙 쯤 찍을 던전 레이아웃에선 레어몹들이 프로디지도 좀 찍고 나오게 하고


유닉몹 비율도 늘리고 좀 해보면 어떨까 싶음.


유닉몹들은 막 프로디지 3-4개 찍고 나오게 해보자 ㅎㅎ





다섯째는 아티팩트들 종류 좀 대폭 늘리고 개성도 더욱 부여했음 하는 문제임.


아티팩트...를 최근 패치로 후반던전부터 쏟아져나오게되면서


매 게임마다 후반용 아티팩트는 사실상 거의 다 모을 수 있다고 봐도 과언이 아니게 됨 ㅋㅋㅋ


그러면서 레어리티가 떨어졌다고 해야되나 ㅎㅎ


그런 점이 있으니까 아티팩트 종류를 확 늘려서 더욱 파밍의 맛을 끌어올리자


아티팩트 종류가 적은 게 일단 사실인게 서대륙 쯤에선 어디를 털면 대충 이런 아티가 나온다 딱 나옴 ㅋㅋ



글고 아티팩트 별 개성 좀 더욱 살리면 좋겠음.


최근에야 약간 개성적인 아티가 나오고 있지만 아직도 상당수 아티들은 걍 스텟놀음에 잘하면 스킬 붙어있는 정도.


아티가 개성있으면 빌드짜고 하는 재미 외에도 아티먹고 아티에 따른 플레이차별도 가능해질 듯!




--------------------------------------------


근데도 놀라운 점은 이러고도 톰죽이 매우 재밌고 다음엔 무슨 빌드를 짤까 두근두근하게 하는 맛이 있어서


언제 톰죽붐이 와도 안 이상하다는 거임;;;;;


한글패치만 쉽게끔 병신갓이 알고리즘만 쳐바꿨어도 돌죽?



아무도 안 함 엌ㅋㅋㅋㅋㅋ

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