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어떤 이상한 아이덴디티가 있는 가면라이더 게임
PS2로 20년전에 출시된 게임 가면라이더 파이즈 기본은 격투게임으로 드라마가 방영중일때 공개되는 설정에 맞춰서 만들어져야됐기때문에 캐릭터 수도 적고 스토리랄것도 없는 그시절 기준으로도 상당한 똥겜에 해당하는 구성이었음전작인 가면라이더 드래건이 13라이더라는 설정을 기본으로 깔고 가서 캐릭터 수 자체는 만족스럽게 채워줬는데 거의 반토막이 됐고 이 기조는 후속작인 블레이드랑 히비키까지 이어짐그럼에도 이 게임은 어떤 특별한 요소가 있어서 사랑받았다고 함그건 바로 필살기 점등된게 보임?이게임엔 두가지 필살기가 있었는데 첫번째는 상대를 두들기거나 맞으면서 찬 기술 게이지로 쓰는 필살기 두번째로는 체력 게이지가 절반이 되면 사용할 수 있는 필살기가 있었음게이지가 찼을때 필살기 버튼만 누르면 바로 발동이 되는데 필살기를 실패하면 이렇게 노데미지로 끝나버리고 성공하면 막강한 데미지가 들어가는 방식이었음그런데 그 강력한 필살기의 성공과 실패를 결정하는게 뭐였냐면 버튼연타였음 이게 필살기 사용 조건이랑 겹치면 게임이 어떻게 진행되냐면 내가 상대의 체력을 깎는다 - 상대 체력이 절반이 되서 필살기가 가능해짐 버튼연타내가 패배해서 필살기를 맞고 체력이 절반이 된다. - 필살기가 가능해짐 버튼연타 상대가 기술게이지가 100퍼센트가 된다 버튼연타 이쪽 게이지가 100퍼센트가 됨 버튼연타 같은 식으로 한 라운드에서 버튼연타를 네번씩 하는 미친게임이 되버림게다가 기본적으로 CPU가 요구하는 버튼연타 난이도가 높아서 진짜 정신없이 두들겨야 됐고 아는 사람과 로컬 PVP 대전을 한다면 방안에 버튼 두들기는 소리만 종일 들리는 버튼 연타 게임이 되어버렸다고함때문에 해당게임을 쉴새없이 버튼을 두들겨야되는 리듬게임보다 더 피지컬 게임으로 보는 사람도 있었고 후속작부턴 가위바위보 방식으로 필살기 대결을 바꿔서 이런 풍경을 볼수 없었대...
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
파인다이닝에 대해 소신발언 하나 해도 되냐
먼저 말하자면 나도 장사하는 사람이고 돈이 우선임그렇기에 일반인 중에 파인다이닝의 운영이 이해 안된다는 사람들을 충분히 이해함먼저 알아야할게 파인다이닝은 손님만을 위한 단순한 고급식당이 아님.파인다이닝은 셰프로서의 자아실현의 영역도 함께 충족되는 거라서, 돈으로만 가치를 평하는 곳은 아니라는거지손님도 음식 이상의 것을 추구하고 셰프도 판매 이상의 무언가를 추구하는… 좀 복잡한 형태의 업장이야물론 세상에서 가장 중요한건 돈이고 본래 장사의 목적도 돈을 버는 것이라는 점에서 파인다이닝이 결코 건강한 운영이라곤 보기 힘들겠지만.. 그게 미식이 추구하는 방향인걸 뭐 어쩌겠나약간의 예술의 영역도 곁들인다고 봐줄 수 있겠지그럼 당연히 돈되는 방향으로만 운영할 순 없잖아남는 재료 활용하고, 식기&인테리어 만족도 버리고, 약간 구석진 곳에서 장사하고, 좀 실력 떨어지는 셰프들 고용해서 대충 조리해서 인건비 낮추면 이익율은 높아지겠지근데 그건 파인다이닝 셰프가 추구하는 운영이 아니야본인도 충분히 일반 음식점으로 하면 돈 벌고 편안하게 살 수 있는거 알지만셰프 자존심을 걸고 미식적으로 뭔가 해보고 싶은게 있는거야그치만 운영을 계속하고 싶으니 객단가는 높일 수 밖에 없겠고그렇게 되면 가게 운영은 점점 범인은 이해할 수 없는 방향으로 가게되는것 뿐임. 재료나 조리 서비스는 하이앤드로, 운영은 허덕이는 쪽으로 우리같은 일반인은 이해하기 힘든 부분이 있지만또 그걸 추구하는 판매자와 소비자도 있는 것이기에굳이 타영역과 비교하거나 디스할 필요는 없다고 생각함우리가 흑백요리사 보는 이유도 누가누가 장사 더 잘하냐를 뽑는걸 보려는게 아니잖아굳이 장사의 영역으로 잣대를 갖다대는건, 파인다이닝도 매장영업을 하기 때문에 피해갈 순 없겠다고 생각하지만미식을 추구하는 프로그램을 즐길려면 조금 관점을 바꿔 보는게 어떨까 싶다그게 어쩌면 삐딱한 본인들에게도 정서적으로 편한 길일 수 있어
작성자 : 흑갤러고정닉
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