영상 요약본이야!
영상은 여기서 볼 수 있어.
요약
1. 최적화는 진행중. 엔진 바꾸려고 밑바닥 부터 작업중. 이와 동일하게 최적화를 위한 그래픽, 사운드 등도 함께 작업중. 최소 반년~2년 걸릴 것 같다.
2. 데미지 핵을 잡으려고 노력중이다. 현재는 핵을 사용하는 유저를 담당자가 일일히 잡아서 오래걸린다. 그래서 핵을 잡는 프로그램을 개발중이다.
3. 매크로는 솔직히 잡기 힘들다. 그래서 최대한 잡을 수 있게 AI를 제작중이다. 이걸 위해서 여러가지 시도중이다. (럼블 횟수 제한, 승률로 바꾸는 것 등 고려중)
4. 필터링도 개선중이다. 이미 개선이 많이 진행되었고 조만간 본섭에 업데이트가 진행될 것이다. 구체적인 날짜은 3월 11일 패치에 올라올 예정.
5. 연마제 및 소울 카르타 강화, UI 개선도 진행중이다. 연마제 겹치는 것은 어느정도 완성 됐고 올해 6월 말(연마제) 그리고 7월 말(카르타/UI)에는 적용되지 않을까함.
6. 레이드는 최고층을 30층 정도로 내리는 것을 생각 중이고(5월 쯤), 난이도는 그래도 혼자 진행하는 것 보다 친구와 함께 클리어할 수 있는 정도로 설정할 것.
그리고 등반 방해 못하게 내가 먼저 쳐야 남이 칠 수 있도록(Q&A를 진행한 후 5월 쯤 예상), 슬레이어 개선은 룰 조정 예정중이고 그 뒤에 출시할 예정.
7. 라그나 버스트의 연속 전투는 계속해서 작업중. 3월에 적용. 버스트 버프도 0레벨이 아니라 애초에 1레벨로 설정. 3월에 적용. 라그나 어게인은 계속해서 작업중 이건 더 오래 걸릴 것.
8. 오토 드라이브 판정 오류는 버그라 찾느라 고생했음;; 2월 25일 패치에는 들어갈 것으로 생각함.
9. 데빌럼블에 대한건 계속해서 고민중. 그리고 2번, 3번과 더불어 고민이 되어 일단 스킬 지정 옵션 넣음. 일일 판수 제한으로 변경하는거 고민중...
10. 듀얼은 너무 고인거 같아서 저 레이팅 매칭이 안되는거 같다. 플레이하지 않은 유저들 점수 까이게해서 자리 잡는걸로 생각함 (매칭 지랄날 예정 같음;;) 7월말 까지 업뎃 예정.
11. 콜라보 캐릭터는 제약이 많다. 스킬을 바꾸거나 복각 이런건 다 허락 받아야됨. 어캐하기 어려움.
12. 스토리는 이상한 부분 저희 잘못 맞다. 수정해서 올리겠다. 스토리에 관한건 따로 보면 좋음. 스포도 좀 있음.
13. 튜토리얼, 월드맵, 홈화면, 상설 추가 컨텐츠, 튜토리얼도 옛날엔 재밌었는데 지금은 많이 다르다. 지금은 개선하는데 다 하나로 퉁쳐있어서 매우 어렵다. 거의 데차2 수준으로 수정중이고, 튜토/월드맵/밤세계 이런거 다 바꾸고 있고, 엘리트 모드는 상설 추가 컨텐츠로 바꿀 예정이다. 온천 제일 윗층도 동일함. 장비에 관련된 개선도 진행하는데 별로라 폐기했고 다시 개선하는걸 이번 프로젝트에 모두 포함해서 진행중. 다음 발표 때 제대로 발표 드릴 예정.
마무리로 커뮤니케이션이 미흡해서 죄송했고 이번 영상으로 해소 되었으면 좋겠다. 그리고 좀 더 커뮤니케이션이 원활하게 되도록 고민하고 개선되는 모습을 보여드리겠다. 사료로 2020 차일드 선택 박스와 온천 스킨 선택 박스를 주겠다.
감사합니다.
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개인적으로 꽤 괜찮았던 것 같음. 뭐 4년간 뭐했냐 싶긴한데 그동안 총괄도 바뀌고 서비스도 바뀌고, 사람도 많이 갈려나갔으니 그러려니 함.
매크로야 PC게임과 다르게 모바일이 더 잡기 힘든 건 알아서 동정하고 있고, 나머지도 빨리 개선되면 좋겠네.
복귀 뉴비라 큰 기대는 없었는데 대체로 대답이 괜찮은거 같고 시기도 어느정도 확실하게 얘기해줘서 좋았음.
뭐 이렇게 굴리니까 사람들 갈려나가는 건 알겠는데 이번 월내월 기간은 따로 조정 없나하는게 아쉬울 따름.
여튼 요약 끗.
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