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테프전 고스트 운용 총정리판

ㅇㅇ(218.38) 2023.06.08 19:35:57
조회 954 추천 16 댓글 18

긴 글 읽기 불편한 사람들은 맨 아래 4줄 요약 참고.


1. 고스트의 카운터 다크아콘

다크아콘 피드백 사거리는 10인데 락다운 사거리는 8.

프로토스가 고스트 카운터 치려고 다크아콘 뽑으면 다크아콘 관리 힘드니까 서로 똑같은 거 아니냐고 하는데
다크아콘의 가격 대비 생명력은 고스트의 가격 대비 생명력보다 우월.

다크아콘은 미네랄 250 / 가스 200 대비 쉴드 200 / 25 / 이동속도 2.344인데

고스트 3마리는 미네랄 25 x 3 = 75 / 가스 75 x 3 = 225 대비 체력 45 x 3 / 이동속도 1.875.


즉 다크아콘 1기는 고스트 3마리 관리하는 것보다 관리가 명백히 더 힘든 것도 아니고 마법 사거리도 더 길어서 다크아콘은 고스트 운용 시 카운터가 됨.



2. 높은 관리리스크 대비 낮은 이득


어떤 유닛이 쓰이지 않는 이유는 단순히 손이 많이 가기 때문은 아님.

예시로 저테전 메카닉테란 상대 퀸 운용, 프저전 다크아콘 운용 등이 있음.

그러나 테프전 고스트 운용은 저 예시들과 다른 점이 있음.

먼저 모든 마법유닛 중 가격 대비 체력과 이동속도를 봤을 때 고스트보다 관리 시 리스크가 큰 유닛은 하이템플러와 컨슘 삭제한 디파일러 밖에 없음.

사용 시 손이 많이 간다는 디파일러는 체력이 80이여도 이에 해당되지 않는데 스톰 2방 쓰기 위해 실제시간 2분을 기다려야 하는 하이템플러처럼

마나 150 드는 플레이그 쓰려고 실제시간 2분 동안 기다리진 않기 때문에 고스트보다 관리리스크가 적음.

? 가스 200이면 퀸 2마리인데 퀸 2마리 체력은 120 x 2라서 퀸조차 고스트의 관리 시 리스크와 비교하면 적음.

그래서 고스트를 사용 시 손이 가는 정도는 다크아콘 / 커세어 웹 / 디파일러 / 퀸 등과도 비교를 불허함.


그러나 고스트보다 관리 시 리스크가 큰 유닛인 하이템플러는 사용되지 않기는 커녕 3종족 중 모두에서 빠지지 않고 사용되는 유닛임.

그 근본적인 이유는 하이템플러의 사이오닉 스톰은 손이 많이 간다해도 범용성이 뛰어나기 때문임. 이럴 경우 손이 많이 간다 해도 그에 상응하는 이득이 있기 때문에 운용가치가 생기게 됨.


그런데 테프전 고스트 운용은 그렇지 않음.


손이 많이 간다해도 이득이 확실히 있으면 운용가치가 있는데 고스트의 범용성은 하이템플러 사이오닉 스톰 / 메카닉 테란 상대 퀸과 비교해도 엄청나게 떨어짐.


하이템플러의 사이오닉 스톰은 기계 속성에게는 100%이나 생체 속성에게는 50%만 데미지를 넣는다, 지상 유닛에게만 데미지를 넣을 수 있다 이런 조건조차 없이 무조건 고정데미지가 상당히 넓은 범위로 들어감.

저테전에서 메카닉테란 상대 퀸 운용은 손이 많이 가지만 브루들링으로 시즈탱크를 크게 줄이는데 성공하면

나머지 저그병력들이 테란의 시즈탱크 없는 메카닉 병력 상대로 압도하는 것이 가능하게 만듬.


고스트이 카운터칠 수 있는 유닛들은 프로토스의 셔틀 / 아비터 / 캐리어 등임.

따라서 고스트가 저테전의 메카닉 테란 상대 퀸 운용만큼이라도 범용성이 있다면

고스트가 셔틀 / 아비터 / 캐리어를 락다운하는데 성공하면 셔틀 / 아비터 / 캐리어 외 나머지 프로토스 지상병력을 테란 메카닉 병력이 이길 수 있어야 함.


그런데 실제로 3가스를 먹고 고스트로 아비터 / 셔틀에 락다운 마법을 적중시키는데 성공해봐야


https://www.youtube.com/watch?v=c9H34CNqY-w" target="_blank">border:none windowtext 1.0pt;mso-border-alt:none windowtext 0cm;padding:0cm">https://www.youtube.com/watch?v=c9H34CNqY-w

https://www.youtube.com/watch?v=c9H34CNqY-w

 


테프전 성적이 50%인 신상문과 프테전 성적이 50%인 박수범이 맞붙었던 해당 경기에서처럼 제아무리 셔틀 / 아비터에 락다운 걸어봐야

32업 테란메카닉병력이 프로토스 지상병력을 압도하지 못함.

해당 경기에서 박수범은 아비터 뽑아놓고 센터에 넥서스를 여러개 지었으며 리콜조차 가지 않았음. 고스트로 리콜을 막으려면 사이언스 베슬보다 손이 더 간다 이런 문제가 아님.


그러면 프로토스가 아비터가 아닌 캐리어를 뽑은 경우는 어떨까? 프로토스가 캐리어 운용을 할 때 테란이 3가스를 확보하고 고스트를 뽑아서 캐리어에 락다운을 적중시키는데 성공해봐야


https://www.youtube.com/watch?v=m8reqmb03xY



https://www.youtube.com/watch?v=m8reqmb03xY

 


김지성 vs 송병구 게임에서 보이는바와 같이 제아무리 소수 고스트로 소수 캐리어 묶어봐야 고스트의 가스로 인해 고스트 이외에 캐리어를 격추시킬 골리앗의 부족으로 캐리어를 묶어서 골리앗으로 다터드리는 극적인 상황은 나오지 않았으며, 고스트 락다운 사거리는 8인데 캐리어는 인터셉터 사출 사거리만 8이고 최대사거리 12에 인터셉터도 시야를 제공해주기 때문에 프로토스가 고스트보고 쫄아서 캐리어 운용을 주저하는 상황은 전혀 연출되지 않았음.


이렇기 때문에 테프전 고스트 운용을 하이템플러 운용, 저테전 메카닉테란 상대 퀸 운용과는 확연히 다르게 손만 많이 가고 그에 비해 이득은 적음.

테프전 고스트 운용이 저테전 메카닉상대 퀸 운용만큼 가치가 있으려면 고스트 운용 시 인간 손가락으로 드라군에게 죄다 락다운을 거는 것이 가능,

고스트 자체가 드라군 / 질럿을 상대로 어느정도의 준수한 전투 성능을 보여줌, 고스트 핵폭탄이 전투 시 도움이 됨 등등이 추가적으로 되어야만 함.



3. 테프전 고스트 운용과 유사한 사례는 여럿 있다.


테프전 고스트 운용과 같이 손은 손대로 가고 이득은 적은 사례는 여럿있음.


첫번째 프테전 웹드라 운용임. 테란의 모든 주화력 유닛은 지상원거리 유닛이니 커세어 웹이 먹히는데 왜 프로토스는 테란 상대로 커세어 웹 뽑아서 메카닉 병력과 교전할 생각을 안할까? 모든 프로토스 유저들이 게을러서일까? 결코 아님.


손이 많이 가는 한이 잏더라도 커세어로 테란 메카닉병력에 웹 맞춰봐야

https://youtu.be/VG6Fw02_ADM

 

웹 맞아서 잠시 무력화된 테란메카닉 병력을 프로토스 지상군이 싸워서 이길 수 없기 때문임.


두번째 테프전 캐리어 상대 시 발키리 운용임.

흑운장과 유영진이 캐리어 상대 시 발키리 운용을 열심히 연구했지만 아직까지 테프전에서 캐리어를 상대할 때 테란들이 발키리를 적극 운용하지는 않음.

발키리가 아무리 커세어 / 스카웃 / 캐리어 모두에 강하고 발키리 4기는 캐리어 쉴드를 한방에 불태울 수 있는 위력이 있으나 프로토스 지상병력 쉴드와 마법유닛들 에너지까지 죄다 불태워버리는 사이언스 베슬 EMP에 못 미치며,


발키리로 제아무리 캐리어 무빙샷을 무력화하고 캐리어를 어느정도 떨굴 수 있다해도


https://www.youtube.com/watch?v=2CMz8747Qa8

 

위와 같이 프로토스가 캐리어 좀 산개하고 발키리 무시한 다음 시즈탱크 잡아버리면 캐리어만 떨굴 뿐 나머지 테란병력들이 프로토스 지상병력에 압도당하기 때문임.


요약


테프전에서 테란이 고스트를 운용하지 않는 이유는 고스트가 최종테크, 테란 유저들이 죄다 게을러서 연구할 생각을 안함 따위의 이유가 아니라


1. 다크아콘이라는 확실한 카운터가 존재하며

2. 관리리스크는 오지게 높은데 운용 시 이득은 적으며

3. 테프전 고스트 같은 사례가 테프전 캐리어 상대 발키리 운용, 프테전 웹드라 등등으로 몇몇 존재하기 때문임.



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