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게임이 밸런스 패치가 반드시 필요한 이유앱에서 작성

시타라-노리아키갤로그로 이동합니다. 2024.03.22 07:06:22
조회 2069 추천 26 댓글 63
														

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(그래도 두번째 영상의 경우 장윤철은 "저 당시에는 반대를 했지만" 저 영상 이후로 최근에도 꾸준히 밸패가 필요하다고 많이 생각하는 사람이라 장윤철이 이야기하는 다른 동료 내지 선배 게이머들의 생각에 대해서 반박하는 위주로)

이 당시의 프로게이머들의 생각은

"지금이 그래도 스타 이외의 거의 모든 게임들을 통틀어서든 가장 밸런스가 좋은 게임이다. 이거를 하나라도 더 건들면 그 작은 차이 한개 내지 몇개때문에 모든게 톱니바퀴처럼 연결되어있어서 게임이 다 기울어서 망한다."

"블리자드는 어차피 한두번 패치를 하고 방치를 할 생각이다. 그럼 그 깨진 밸런스 상태로 계속 게임이 유지가 되서 우리 프로게이머 출신들만 망한다"(이영호의 독선적인 생각)


설령 이러한 프로게이머들의 의견을 존중한다고 볼 때 밸패를 하지않고 가만히 방치하는게  나을 수 있지만

하지만 그런 반대한 프로게이머들은(장윤철이나 흑운장 등등은 제외) 일반적인 인간의 본성을 거의 잘 모른다고 말할수 있음


게임을 할 때의 일반적인 현대인들의 본성은

"꿀을 빨면서 게임을 재미있게 하고 싶어함".

"그리고 게임을 하는 것에 너무 과하게 많고 스트레스가 너무 극심히 필요한 노력들을 잘 들이고 싶지 않아함"

"그리고 사람들은 자신만의 개성이 있어서 밸런스 패치가 이루어지면 편해지고 달라진 유닛들이나 건물들의 활용도를  잘 활용해서 색다르고 재미있는 플레이를 할 수 있겠다는 기대심"

등등을 가지고 있는데, 이게 안이루어지고 그대로면 ....


속된말로 누군가가 느끼기엔 이걸 어쩌면 날먹 마인드라고도 할 수 있겠지만, 그 플레이하는 방식이 상대적으로 기존보다 더 쉬운 편인 이런 날먹 마인드의 플레이를 하는 데에 있어서도 본인만의 개념과 실력들이 그래도 어느정도라도 필요함..


거기에 설령 이거때메 밸런스가 크게 문제생길 수 있다고 생각해주더라도 (더구나 이마저도, 무조건 패치 하는것 만으로 이영호가 생각하는 것처럼 밸런스가 막 다 극단적으로 붕괴할거라는 확실한 보장 자체도 없음)

이미 이 시점에선 스타1 공식전 리그 자체도 2012년 이후에(지금으로부터 12년됨) 아방에서 여는거 말고는 다 없어진 상태고,

스1게이머들은 그만큼 이제는 다 직업상 "프로게이머가 아닌 아프리카 비제이같은 일반인들"임.

그런 일반인들이 더이상 프로게이머로의 연습생 생활에서처럼 누군가들과 항상 매번 경쟁하듯이 매번 빡쎄게 밥먹고 게임만하고 잠자고 다시일어나서 게임 연습만 하는,  누구보다도 연습을 조금이라도 훨씬 더 빡쎄게 하면서 살려는 그런 게임하는 기계처럼 인생을 살아갈 필요도 아예 없음. 이 게이머들도 다른 개인사업 하면서 사는 인생을 살아야 하는지라 익숙하지만 언제나 어려운 스타보다는, 쉽고 편하게 바뀐 스타를 하면서 금방 또 적응해버리는게 이런 게이머들 입장에서도 더 이득임


거기에 요즘 시대에 스타를 보는 사람들은 현실적으로
대부분 롤같은 다른게임 하다가 어릴때 보고들어오고 애정을 나름대로 가졌었던 게임인 스타를 직접 하고싶어서 접근해본 샤람들이라고 할수있는데


비록 난이도가 어려운 게임일지라도 노력을 하면 해결된다는 등으로 어렵게 게임하는 것을 선호하는 사람들도 존재하겠지만


다만 이사람들이 간과하는 것은, 사람은 신체적 나이가 26세 이상으로 들어갈수록, 반응속도가 느려지고 운동을 게을리 하는 사람들은 더더욱 심해져서 이것은 게임하는 데에도 영향을 작게나마 분명히 미치게된다는것임


그리고 게임 자체가 조작과 인터페이스가 어렵고, 유닛의 스펙도 매년 그대로라서 어려우면 게임 자체에 큰 단점과 한계를 느낀 뉴비들과 유입들은 게임을 그만두고 되고, 게임을 기존부터 해오던 사람들만 남는 고인물화가 촉진되어버림


스타크래프트의 가장 큰 문제점은 바로 이러한 밸런스 패치가 이미 23년 전에 다 정지해버렸고,

맵으로 밸런스를 조정하면 된다고 말하는 사람들도 있지만 어쨋든 "그런다고 쳐도 스타의 모든 유닛들의 자체 스펙, 가격, 성능 등등은 모두 그대로이기 때문에" 유닛을 손보는게 중요하지, 맵으로만 밸런스를 조절하는것도 다 한계가 엄연히 엄청나게 크게 있음


핵심 요소들이리고 할 수 있는, 스타의  유닛들과 건물들 등등을 손보지 않고 오로지 맵만으로만 밸런스를 맞추려는건

핵심을 안건드리고 부스러기만 건드리는 식으로, 계란으로 치면 흰자만 조금 빨아먹고 노른자는 아예 안먹는 식의 행위랑 다르지않음

결혼으로 치면 결혼은 하는데 순수하게 결혼 만 하고 둘이서 아이는 아예 안가지는 행위(사실상 누군가의 눈에는 결혼 안하느니만 못한 행위)라고도 볼수도 있음


그리고 맵으로 밸런스를 맞춘다는 것도 이젠 거의 무의미한게, 어차피 일반적인 대부분의 사람들은 다 공방에서의 국민맵 투혼을 선호하지 다른 맵들에서 게임하는건 다들 별로 안좋아하기도 하거나 다들 익숙치않아하기도 함

어차피 99%이상의 국민맵은,  모든 종족에게 거의 공평하고 거의일반적이고 큰문제 없는 투혼 고정이라서 무슨 맵빨로 밸런스 조절하고 이럴 걱정할 필요 자체도 없음


스타가 만일 밸런스 패치가 2년씩마다 주기를 주어 2년마다 딱 한번만이라도 존재하는 게임이었다면

그래도 다채로워지고 다양한 전략이 시도될 수 있고 어느 종족을 플레이하는 유저의 입장에서도 기분이 나쁜 방향이 없고 해서 "이거 이렇게 바꼈으면 이러케도 해볼 수 있지 않을까??" 해서

다양하고 사람이 재미를 느낄 수 있은는 여러 전략을 시도해볼 수 있고 해서 좋지만

그러면 공방 투혼을 할때에든, 래더를 할때에든 이렇게 공식전을 플레이할때 언제나 게임을 하면서의 사람들 각자들만의 즐거움이 존재하겠지만

유입도 항상 늘어날 가능성이 항상 열려있고 해서 좋지만

모든 유닛의 하드웨어와 스펙이나 성능 등등이 그대로인지도 23년 연속 내내 그대로이기 때문에

손스타를 하던 사람들은 이렇게 20년이상 달라지지않는 유닛의 스펙과 성능들, 그리고 게임 자체의 불편한 조작 인터페이스들 때문에 게임을 하다가 한계를 느끼고 그냥 수먾은 사람들은 눈스타만 하게 되어버리고,

유닛의 스펙과 성능이 항상 똑같은 이상, 특정 유닛들을 활용하고 모아서 상대를 씹어먹어 이기는 쾌감을 느껴보거나 색다른 전략을 플레이하거나 자기손으로 다양하게 만들어낼 수도 없으니 게임에 재미를 느끼지 못하게됨.

롤로 치면 밸런스 업데이트가 멈춰버려서 계속 나오던 주류챔피언들만 나오고, 아이템도 다 그대로고, 아무런 상향이나 너프가 없는채의 상태가 단 한 차례도 안바뀌고 계속 그대로 지속되는거임

이러면 게임 자체가 문제점이 지나치게 클수밖에 없음.

이러면 그냥 이걸 하는게 너무도 익숙한 사람들, 그리고 오랫동안 해왔던 사람들만 계속 남아있게되고 게임을 잘  못하는 사람들이나 초보 내지 하수인 사람들은 점차 떠나버리게됨

밸런스 패치를 통해 여러 유닛들이 좋아지게 바뀐다면, 그 좋아진 유닛들을 잘 써먹어서 고수들을 상대로도 자기가 좀다 못하는 실력인데도 통쾌하게 이겨버리거나 하는 플레이적 재미도 느낄 수 있겠지만

밸패를 2년마다라도 계속해서 하면 이런 데에서도 재미를 느낄 수가 있고,

설령 그러다가 본인이 지더라도 유닛 자체의 달라진 스펙은 언제나 높은 가능성을 불러오는데다가, 그 유닛의 기존 스펙보다는 확실히 훨씬 낫기 때문에 그 기존에 비하면 훨씬 낫지라는 마인드로 본인이 게임에 졌어도 나름대로 그 상대에게 선전은 했다는 느낌이고 따라서 그렇게 큰 불만이 없을 수도 있겠지만

밸패를 아예 안하니까 이런 재미들을 아예 느낄 수가 없는거임

롤은 정기적인 밸패때문에 새롭고 재미있는 전략과 상향된 챔프를 이용해보고 싶어하는  유입들이 계속해서 늘어날 수라도 있지

스타는 유입들이 잠시 늘더라도 항상 똑같은 유닛의 스펙 등등의 문제때문에 얼마안가서 눈스타화, 직접 스타를 하더라도 일주일에 한번 정도만 하는 게임 플레이 회피화가 진행되어버림(그리고 그렇게 게임이 남아있는 사람들만 계속 남게됨)

이런 것들을 이당시의 이영호나 게이머들은 아예 간과했다고 할수있음

일단 밸패가 되면 게임이 인터페이스부터 잘 현대화가 되어 게임이 플레이하기가 쉬워져서 굳이 항상 손을 빠르게 하지 않아도 되니 프로게이머들 본인들 입장에서도 게임을 훨씬 편하게 할 여유가 생기고

설렁 밸런스가 달라졌다고 쳐도, 상대 종족에 어느 유닛들이 상향받았다고 쳐도 그만큼 자기 종족도 어느 유닛들이 어느정도 상향받았기 때문에 그에 맞춰서 새로운 전략을 파보면 그만임


설령 밸패를 안하겠다면,

마린메딕을 굳이 따로 부대지정을 해서 123123이렇게 조작하는게 아니라 그냥 둘다 묶어서 그냥 어택땅만 해도 마린은 딜하고 메딕은 힐하고 식으로 알아서 잘 되게

저글링이 스타2에서의 저글링처럼 어택땅찍어노면 적을 자동으로 여러방향으로 달라붙어서 감싸게라도 되게,

뮤탈이 굳이 오버로드 안묶어도 12마리 풀로 다 뭉쳐서 뮤짤하는게 되게

그외 토스 드라군 인공지능 상향과 더불어서 스커지 인공지능 상향(계속 적한테 박으러 가다가 1초~0.5초쯤 뒤로 물러나서 박는데 이게 엄청나게 불편함),

이런 부분들이라도 건드려주는게 좋은데...
















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