"I think, when you see brands, and they struggle a little bit... Like, some of the new Star Wars films, a lot of the fans aren't happy, it's because I don't think that they're cooking with the same ingredients," Martin said. "And the real fans can pick up on that, and that means they won't go with you... on the journey that you're trying to take them on."
"그러니까, 요즈음 좀 고생하는 브랜드들을 보면, 가령 최근 나온 몇몇 스타워즈 영화라던가. 대다수의 팬들이 전혀 좋아하질 않았다. 그건 아마 그 제작자들이 '같은 원재료'로 만들지 않기 때문일 것이다. '진짜' 팬들은 그 변화점을 제대로 짚을 것이고, 그건 당신들이 원하던 방향으로 그들이 함께하지 않을 거란 의미다. "
" A big part of good design, it doesn't matter what it is... a car, a movie, or anything... you've gotta evaluate it in the 50,000-foot view and be able to distill it down to the core elements that make it great. A lot of that stuff is kind of operating at a subconscious level and I think our job... the fun part of our job... is to really ask, 'Why do they like that?' (중략) "
" 물건을 가리지 않고- 그게 자동차건 영화건 뭐던간에 대부분의 좋은 설계단계에선, 여러분은 50,000여개의 방대한 주류 의견들을 평가하고 그것들 중 물건을 훌륭하게 만들 주요 요소들을 증류시켜야만 한다. 이런 의견들 대다수가 잠재의식들 속에서 뽑아올려지지며, 우리 일 중에서 가장 재밌는 점이 바로 저기에서 ' 왜 저 사람들이 저걸 좋아할까 ' 를 알아내는 것이다. "
" Once you can figure that out, like, 'Why do people like Star Wars?' Why does someone look at the new Corvette C8 and just have the reaction, 'God, that's gorgeous?' I can tell you, for a fact, that the work that went into that was tremendous. If you understand what makes something tick, it's that, 'Oh my god, that is just awesome!' That means we really got you, regardless of whatever it is "
" 일단 그런 걸 알 수 있어야 한다. 가령, '왜 사람들이 스타워즈를 좋아할까?' 왜 누가 신형 코르벳 C8을 보고서는 그냥 '와 개쩐다'와 같은 반응을 할 수 있는걸까? 그런 작업들에 들어간 노력이 아주 아주 거대하기 때문이다. 누가 우리가 만든 걸 보고 ' 이야 미친 개쩔어! ' 이런 반응을 낸다면 , 우리가 일을 잘했다는 소리다. 그게 뭐가 되건간에. "
자기네들이 게임 디자인 잘하고있어요 이러는 소리지만 까보면 스타워즈 제작진들 직무유기했다는 돌려까기임
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