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캐주얼 솔저 운영 공략

ㅇㅇ(122.43) 2020.03.03 03:17:16
조회 3414 추천 26 댓글 15
														

스카웃 공략 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=teamfortress2&no=247831&exception_mode=recommend&page=1


의외로 반응좋네, 로드아웃 소개 안하려고 하는데 캐주얼 공략은 초보자들 위주로 설명해줘야 할거 같아서 추천 무장 1개씩은 알려줘야 할거 같음

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1. 클래스 기본 정보

체력 : 200 (2위)

이동속도 : 5위 (80%)

특수 능력 : 로켓 발사기를 이용한 로켓 점프



일단 캐주얼 안에서 역할을 알기전에 너가 알야하는 솔저 기술 중 로켓점프를 알 필요가 있음

로켓점프는 솔저의 무기 로켓을 자신 주위에 쏴서 높은 곳 혹은 먼 곳을 이동할 때 쓰임

이를 터득한 솔저와 터득하지 않은 솔저 차이는 하늘과 땅차이이기 때문에 필수로 알아야 함.


유튜브에 로켓점프에 기초를 알려주는 영상들도 많으니 찾아보기 바람.

참고로 솔저 로켓점프라고 치면 옆동네 무근본 파란 쓰레기 신캐가 나오니 팀포는 꼭 붙이도록,

기본만 마스터 해도 솔저로써의 역할은 할 수 있음 무슨 포고니 버니합이니 그런거 캐주얼 하면서 진짜 쓰일 확률 1할도 안되니

기본만 알아도 됨 ^^7


2. 추천 로드아웃


1 ) 주무기


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추천 로드아웃은 로켓 발사기 , 원조


로켓 발사기는 가장 무난한 무기이고 원조는 로켓 발사기에 리스킨이지만 이상하게도 로켓이 정중앙에서 나가는 성능이 다른 리스킨 무기임

많은 팀포 논쟁거리중 하나가 원조냐 로켓이냐로 서로 싸우고 있는데

솔직히 각각 장단점이 존재함

로켓 발사기는 로켓이 약간 오른쪽에서 나가기 때문에 오른쪽으로 로켓 빼꼼샷 할 때 정말 유리하고

원조는 로켓이 정중앙에서 나가기 때문에 더욱더 정확하게 로켓을 적에게 발사할 수 있다.

그러므로 솔저를 시작할때 둘중 1개를 선택해서 쭉 가는것을 추천

왜냐하면 나중에 원래 쓰던거 버리고 다른거 쓰면 로점이나 쏠 때 ㅈㄴ 고통스럽다.


2 ) 보조 무기


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전복자 , 샷건 , 건보츠 이다.


전복자는 착용하면 초당 1 씩 회복하고 시간이 지나면 최대 4까지 회복하는 무장임

그리고 적에게 480 피해를 입히면 깃발을 불 수 있게 되는데 불면 자신과 주변 아군에게 10초동안 이동속도 증진과 준 피해량에 35%를 체력 회복 시켜주는 효과가 생긴다.

분노도 정말 좋지만 사기 증진 깃발에는 없는 초당 회복 능력이 있기 때문에 나는 후술할 건보츠 보다 더 좋다고 생각함


샷건은 정말 무난함 아군에 메딕이 믿음직스럽거나 포켓 메딕이 존재할 때 들고 다니면 됨, 1:1 상황이나 로켓 탄약 없을때 마무리 용도로 사용하면 됨.


건보츠는 자신에 로켓으로 받은 피해를 60% 줄여준다.

예전에는 많이 사용했지만 평소에는 유저들이 잘 안씀

불행히 내가 로켓점프를 할 때 적이 그 폭발로 피해를 입으면 자가 피해가 감소되지 않음


3 ) 근접 무기


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탈출 계획과 징계 조치


탈출 계획은 너가 체력이 적을수록 너의 속도가 빨라지는 근접 무기. 무기 이름처럼 적군을 처치하고 치료킷이나 아군 메딕을 찾는 용도로 사용함

대신 이 무기를 들면 모든 공격을 소형 치명타로 받는 죽음의 표식과 아군 메딕으로 받는 치유량이 90%감소하니 참고.

메딕 치유량이 90% 감소하는걸 이용해 아군 메딕에 우버차지를 빠르게 채울수도 있음

징계 조치는 아군을 타격하면 자신과 아군의 이동속도를 잠시 늘려준다.

전선 복귀할때 헤비나 메딕같은 얘들 쳐주면 겁나 좋아함

아 참고로 이거 대모맨 대검보다 무기 사정거리 더 길고 무작위 치명타도 잘떠서 은근 쓰는맛 남.


3. 캐주얼 안에서 역할

1 . 전선 적 견제 및 처치 2. 로켓점프를 사용해 고지대 , 유리한 지형 확보


1 ) 전선 적 견제 및 처치

솔저는 존재 자체만으로도 적에게 부담스러움. 왜냐하면 대미지가 100 넘어가는 로켓 피해를 확산으로 주기 때문,

그렇다고 너무 적 진영으로 들어가면 안 된다. 너의 포지션은


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스카웃과 동일해야 함.

"아니 얘는 체력도 200이여서 잘 죽지도 않을텐데 왜 이리쫄보임?"

일단 팀포는 팀게임이라서 너가 뇌절해 들어가면 포커싱을 당해 200이 한순간에 0이되는걸 목격할수 있다.

저 포지션에서 적 끼리 서로 우버싸움이든 그냥 싸움이든 해서 적군이 중요 클래스가 짤리거나 많이 사망하면 그때 부터


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이러면 됨.

적 센트리 있는데 갑자기 메딕이 너한테 우버주면 센트리 뽀개라는거니깐 무조건 센트리 뽀개야함, 다른 거 보면 진짜 메딕 한숨 유발임



2 ) 로켓점프를 사용해 고지대 , 유리한 지형 확보

너희 팀이 이겨서 적군이 리스폰 지역에서 재정비를 하고 있거나 (언덕의 왕) , 블루 팀이 지점을 점령하려고 들어올 때 (레드 팀) , 점령 쪽 고지대가 비어있을때 (블루)

로켓 점프를 사용해 고지대를 점령해야 함. 일단 고지대를 점령 해야하는 이유는 스카웃에서도 말했다 시피 아래에 있는 적군은 위에있는 너를 맞추기가 진짜 어렵지만

고지대에 있는 너는 적의 경로가 정말 쉽게 파악이 되서 맞추기가 정말 쉽다. 그래서 양팀 솔저 싸움은 고지대를 차지하기 위한 싸움이라고 보면 됨.

로켓 점프를 이용해서 고지대에 있는 적을 쫒아 낼수도 있긴한데, 너가 공중에서도 죽을수 있다는것을 항상 인지하고 적 상태나 수를 보면서 해가라.




3 . 클래스 별 상성


일단 솔저는 적 코너 진입할때 빼꼼거려 앞을 보는 습관을 가져야 함.

오는 적을 볼수도 있고 빼꼼샷을 하여서 너는 안맞고 적을 맞출수도 있고.

그리고 벽에다 로켓점프 하면 속도가 땅에 쏜거 보다 훨씬 빠르기 때문.




1 ) 스카웃

존나 자주 마주침 너랑 포지션 똑같아 가지고.

일단 스카웃은 평지가 아닌 이상 너 로켓 안맞으려고 이단점프해서 어디든 올라갈거임,

너가 로켓 실력이 ㅆㅅㅌㅊ가 아닌이상 절대로 고지대 뺏기면 안됨. 로켓 점프 해서 고지대를 양보하지 말자.

로켓으로 확산 피해 주면서 2방에 잡으면 됨.


2 ) 솔저

솔저랑 솔저는 진짜 자주 만나게 됨

누가 로켓으로 더 피해 잘주나와 메딕 , 샷건 존재 유무로 승패가 자주 갈림.

일단 로켓점프로 무조건 고지대를 먹어야 함. 위에서 서술했다 시피 고지대에 있는적이 무조건 유리하기 때문.

에어샷도 연습하면 좋음.


3 ) 파이로

일단 w 누르면서 닥돌하는 파이로는 로켓으로 죽이면 되고

문제는 노랖 파이로 새끼임 파이로는 붕붕이라는 기술이 존재하는데. 이 기술은 적을 밀어낼수도 있고 투사체를 반사시킬수도 있음

참고로 너의 로켓은 투사체 판정이라서 반사되고 반사된 투사체는 소형 치명타 대미지로 들어감.

그러니 너는 파이로를 마주치면 보통은 쏘면 안됨. 붕붕이를 모르는 파이로는 2발 쏴서 잡는데 노랖 파이로 새끼는 너의 뇌를 투시하는 것 마냥 너가 로켓 쏘는 타이밍에 맞춰서 다 반사하기 때문. 쏴도 될때는 파이로가 너 앞에서 붕붕이를 사용했을때임. 파이로는 에어블래스트를 사용하고 나면 다시 사용할 때 까지 쿨타임이 있기 때문, 붕붕이 속도는 로켓 발사 속도보다 느려서 그럼. 아 참고로 너가 붕붕이에 밀렸을때는 쏘면 안됨. 거리가 벌려져서 쿨타임이 돌았기 때문.

그러니 파이로가 많으면 헤비를 픽해라.


4 ) 데모맨

너는 유탄 2방에 동나고 데모맨도 니 로켓 웬만해선 2방에 동난다.

근데 데모맨도 폭발점프가 있긴한데 니 로켓점프보다 훨씬 더 아파서 로켓점프 하고 쏘면서 들어가면 됨. 점착 함정은 그 주위 쏘면 붙어있던 점착이 다 흩어짐.

점착은 로켓점프 할때는 맞추기 힘들기 때문.

아 참고로 전복자 끼면 1 : 1 상황때 가끔 유탄 1방 더 버틸수 있음.


4-1 ) 흑기사

ㅈ밥이다.

발밑에 로켓쏘면 위로 뜨면서 좋아 뒤진다.


5 ) 헤비

헤비는 이동속도가 느리기 때문에 너가 로켓을 가장 맞추기 쉬운 대상이지만

너도 이동속도가 그 다음으로 느리기 때문에 미니건에 노출되면 뒤진다.

헤비가 중거리에서 다가오고 있을때는 벽을 끼고 빼꼼샷을 하면서 로켓을 쏘면 됨

근거리에서 만나면 뒤진거고. 로켓쏴서 최후 발악이라도 하셈.


6 ) 엔지니어

솔저 자체는 센트리를 부수기에 특화 되있지는 않음. 솔저 장탄수는 4발인데 우버를 받고 들어가도 적군 파이로가 붕붕이나 엔지니어가 랭글러 키면 4발쏴도 어찌할 방도가 없기 때문. 메딕이 너에게 우버를 준거면 줄얘가 너밖에 없었다고 보면 됨.

엔지니어가 센트리를 이상하게 지었다면 빼꼼샷 해서 3방에 뽀개면 됨.

참고로 센트리는 직격으로 맞추면 거리에 상관없이 최대 90 대미지가 그냥 들어가기 때문에

멀리서 센트리가 보이는데 너가 사정거리 밖에 있으면 신나게 쏴주자.


6-1 ) 전투엔지

전투엔지 자체는 솔져에게 ㅈ밥이긴 한데 무시하면 너가 ㅈ밥이 될수있다.

우선 너가 무조건 미니 센트리 위치를 알고 뽀개고 엔지니어와 전투를 시작해야 한다. 일단 미니 센트리 대미지 자체가 아프고

전투엔지는 웬만해선 위도우메이커를 드는데. 위도우 메이커는 센트리가 조준하는 적에게는 10% 대미지 증가가 존재함.

미니 센트리를 제거하면 엔지니어만 조지면 된다. 걔는 그냥 니 보조무기를 주무기로 쓰고 체력 25만 추가된 찐따임.


7 ) 메딕

메딕이 오버힐 주는 대상은 무조건 팀과 합세하여 죽여야 하고

메딕은 ㅈ밥이기 때문에 그냥 짜르면 된다.

항상 거리는 근접무기가 닿지 않는 거리여야 함 참고하셈.


8 ) 스나이퍼

근거리면 점프 하면서 그냥 반갈죽 시키면 되고

중 원거리 부터가 문제임. 솔저는 스카웃과 달리 머갈통이 크기때문.

로켓점프 하면서 다가가는게 원탑임. 팁은 절대로 직선으로 로켓점프 하면서 다가가지말고 A 와 D 마우스를 이용해 스트레이핑을 하면서 로켓점프 해야함.

참고로 이거 아직도 되는지 모르겠는데 화면 왼쪽 위로향하면 로켓 들고 있는 팔이 머리 가려줌

승패 여부는 적 스나에게 달림 ㅅㄱㅂ


8-1 ) 활스나

화살 잘 피하면 됨. 팁은 활 스나가 예측으로 코너에 화살 쏘는데 화살 벽에 박히자마자 들어가면 됨.

그러면 활스나는 활을 장전하고 있을꺼고 너는 1발 쏘고 시작하는거임


9 ) 스파이

항상 조심하고 방심하면 안됨. 뒤조심 하고 스파이 보이면 로켓점프로 다가가서 무조건 처리해야함.

참고로

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스파이를 죽였을때 저 전광판에 흑백 스파이가 나타나지 않았다면 그 스파이는 데드링어를 사용하는거임.

죽이자마자 바로 쳐다봐서 스파이 사망여부를 무조건 알아야 함.







솔저는 딱히 뭐 임무? 라는게 없는거 같음.

나도 캐주얼 하면서 킬만 따고 다니지 뭐 기억나는건 없음..

그리고 스나이퍼는 진짜 개씹적폐클이라서 상대법이 다똑같은거 같음.

그냥 왠만한거 아니면 그냥 잘 피하는법으로 소개할게.


솔저 플레이 팁 : 라운드 승리 후 우리 팀 메딕을 칭찬하면 메딕 기분이가 좋습니다.


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