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3월 12일자 개발자 질답

Yeti갤로그로 이동합니다. 2013.03.13 10:36:01
조회 1656 추천 22 댓글 8


- flight speed of 183mm Object 261 AP shell and 203mm Object 212 HE shell are nearly identical, that however does not mean their trajectories are automatically the same

= 183 미리 철갑과 203미리 고폭탄의 속도는 거의 동일하지만, 그렇다고 궤도가 자동적으로 같다는건 아니다

- crew icons and pictures (uniforms) won't be based on the tank era (eg. Bunderswehr Leopard crew will still be using Wehrmacht uniforms)

= 승무원 아이콘과 사진은( 유니폼) 전차시대에 맞춰지지 않느다.(그말의 의미는 분데스베르 레오파드 승무원들(나지독일 후 독일)은 계속 나찌독일 국방군과 같은 유니폼

- the mound of dirt that gets the tanks stuck apparently won't be fixed ("takes a real talent to be able to get stuck anywhere, against such a talent we are powerless")

= 탱크가 걸려버리는 흙둑들은 고져지지 않을거같다. (" 우리를 힘없게 만드는 아무데나 끼어버리는 진짜 재능을 가져라")

- independent suspension is already tested internally

= 단독적 현가장치 (좀더 리얼한 현가장치) 는 내부적으로 이미 시험됬다

- KV-5 depression is historical

= KV-5의 부각은 고증

- T30 has no turret counterweight "for historical reasons" (unlike T34)

= T30은 고증적인 이유로 터랫 평행추가 없다 (T34완 다르게)

- destroyed tank hulls on maps might be movable in distant future

= 맵위에 부서진 탱크들은(유저가 아닌 맵 오브잭트) 곧 움직이게 될것.

- each shell (bullet) in game counts as a separate object with its trajectory being calculated in 0.1s intervals, not just as a graphical effect of a pre-calculated trajectory. Therefore the Panzer I Ausf.C machinegun does put more stress on the server than regular cannons (due to the amount of ammo it dishes out), but it's manageable

= 각각의 포탄(총알)들은 게임안에선 각각의 물체로 그것들의 사선들은 0.1초씨마다 계산되고, 그저 그래픽 효과만 미리계산되는것이 아니다. 그러므로 Panzer I Ausf.C 기관총은 일반 포보다 더 많은 스트레스를 준다. (쏘는 총알숫자땜시 ,총 40발) 하지만 다룰만하다.

- SerB states they work on tank stats only when they have nothing better to do, the game is for masses, not for statistics

= SerB 말하길 탱크스탯에 대해서 일하는건 오직 다른 더 할일이 없을때 한다. 게임은 무리를 위해서 있는거지 통계를 위한게 아니다.

- ramming mechanics rework? "if necessery - for now I don't see the necessity"

= 충각 메카니즘 재작업? "필요하다면- 현재로선 필요성을 못느낌"

- HEAT shells don't ricochet because the devs didn't consider it necessery

= HEAT탄은 도탄되지 않는데 이유는 개발자들이 필요하다고 생각하지 않아서

- regarding the Japanese supertank: SerB states Maus and E-100 can call him "bro"

= 일본 슈퍼탱크에 관해서: SerB가 말하길 Maus와 E-100이 그것을 "Bro"라고 불을수잇다. (후우........)

- Italian tanks weren't projected with 4 tracks (2x doubletracks) for too long (such as the GL-4 monster), SerB will check what kind of caliber would this project carry

= 이탈리아 탱크들은 4개의 트랙들( 양쪽에 쌍트랙)과 함께 오랫동안 기획되지 않았다.(GL-4몬스터 같이). SerB는 어떤 구경을 이 기획탱크가 썼는지 확인할것

- E-75 and E-100 armor is historical and it is modelled according to Wargaming's sources

= E-75와 E-100의 장갑은 고증이며, 모델도 워게이밍의 출처로 만들어졌다.


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