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용하가 말하는 몰루 개발 비화인드 -2부- (feat 피카츄)
- 관련게시물 : 용하가 말하는 몰루 개발 비화인드 -1부-2018년 연말 스테이지 1을 완성했다원시 노노모의 스킬 모션틈날 때마다 PPT 존나 만들어서 회의 해댔다이 과정에서 아 이건 되겠다 싶은 촉이 몇 번 왔고 그걸 따라갔다프로젝트 개발 3개월 차에 피카츄 합류합류 당시 전투 비주얼칸코레. 벽람항로. 소녀전선.당시에는 이런 사물 모에화 장르가 끝물이 된 시절인데다어두운 이야기도 레드 오션 상태라, 밝고 캐주얼한 이야기로 방향성을 정했다캐빨물 답게 세계관 설정과 키비주얼 확립을 가장 먼저유저의 이목을 끌만한 장치가 필요해서 헤일로라는 개념을 차용혹시나 싶어 배경에도 때려박았다원시 시로코 개발 장면캐릭터는 일부러 간략화해서 2차 창작 파이를 노렸다핵심 키워드 정립초기 멤버들삭제된 캐릭터들도 이후 PV에서 재활용 되는 걸 보면 애정이 상당했던 모양캐릭터 설정소악마 무츠키. 당고머리 마키. 츤데레 요시미. 그냥 슌. 놀랍게도 코하루는 개발 단계부터 달팽이 애호가였다여기서 잠깐 짚고 넘어가 보는 그 시절 오피셜 이미지제식 총 & 부르마 아비도스표정이 해맑았던 흰둥이동물귀 열혈 속성이었던 호시노를 볼 수 있는데가관인 것은 구석에다 어떤 미친놈이 아이즈원 노래 가사를 적어놨다아이즈원 - 라비앙로즈 팬인가 보다초기 로비 화면블아의 핵심 컨셉은 '교감'섹스 어필과 움직임이 대세된 시장에서 살아남기 위해 캐릭터에게 감성적으로 다가가는 방법을 선택머리 쓰다듬기. 아이 컨택하는 일러 구도. 이런 요소들은 그런 개발 과정에서 탄생하게 됐다그래서 자료도 교복 미소녀 감성 화보를 주로 참고했다어디까지나 자료로 본 거다 오해하지 말아다오아로나는 그러한 컨셉의 구심점을 잡아주는 역할로 만들어짐PV 영상이 신의 한수 였다내부 개발의 이정표도 됐고 몰루의 선전 역할도 톡톡히한 그야말로 1등공신이었다고최대한 안 하려고 했는데운영과 아트 QA 단계 때는 어쩔 수 없이 잔소리 나오게 됨개발때 아키바에 광고 달리면 소원이 없겠다고 했는데실제로 광고 달린 날 감개가 무량했음참고로 보는 최초 총력전 보스가 될 뻔한 헤세드 잘 보면 보스 아이콘이 없어서 스즈미가 보스로 대체되어 있다마무리는 파반느 1장 스토리 작가가 회고하는 그날의 아찔한 기억
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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