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<<볼륨매직 망한 헤붕이 헤어솔루션>>
내용은 이러하다 https://m.dcinside.com/board/hair/530032 뚝배기 미용사형님 아침에 볼륨매직 살려달라고 했던 사람이에요 - 헤어스타일 갤러리사진 첨부했어요볼륨은 안살고 딱 달라붙는 머리가 됐어아이롱펌 볼륨매직 고민하다가 디자이너 샘이 볼륨매직이 잘어울릴거 같다고 해서평생 반곱슬로 살다가 볼륨매직 처음해봤는데이건 뭐 건축학개론에 납득이 머리에 뚝배기 더 눌m.dcinside.comSOS를 친 헤갤러분.. 볼륨매직을 하고 망한 케이스 헤갤에서 심심치않게 볼수있는 사연이다 보내준 사진에는 옆머리 숱이 탈모이신줄 알았다..ㅎ하지만 실제로 봤을때 그냥 다운펌이 잘못된거였음…원래는 이런 애즈펌 스타일을 원했는데…….이런 (볼륨) 매직 같은 일이 .. 미용사분이 앞머리 부분 볼륨을 살려준다면서 저렇게 정직한 7:3 아버지 가르마를 만들어버리심..열펌으로 한거라 혼자 집에서 가르마 방향을 바꾸는건 많이 빡세다 볼륨매직은 열펌이기 때문에 망하면 집에서 혼자 드라이로 볼륨이든 컬이든 살리기가 힘들다 (단백질 구조를 바꾸고 변형시키기때문에) 그래서 열펌 잘못하면 다시 펌하는거 말고는 답도 없음ㅜ일단 7:3 으로 되버린 모류를 교정부터 들어가고 ( 양쪽으로 벌어진 부분을 앞으로 떨어지게 모류교정 )아이롱펌 진행후아이롱펌 스타일을 굳히는 중화중 .....완성앞으로 다 털어서 말리고 다시 뒤로 말린후 에센스만 바르고 찍은사진 옆통수가 넓고 하관으로 갈수록 좁아보이는 얼굴형에서 윗 볼륨을 살려서 옆두상이 넓어보이지않는 얼굴형으로 보여지는 효과 자연스럽게 넘어가는 흐름감마지막은 만족의 엄지샷 다음을 기약하시며 만족하고 가심오늘도 뿌듯한 하루로 마무리! 이상 끝 ! - dc official App
작성자 : 뚝배기미용실고정닉
게임을 구성하는 메카닉과 픽션, 감정과 감각
- 게임의 구성요소는 메카닉과 픽션으로 나눠 볼 수 있다메카닉은 게임의 규칙과 여러 값들픽션은 메카닉을 감싼 에셋, 즉hp 바에 붙은 붉은 심장 아이콘, 체력(Health)라는 이름원시적으로는 체스 기물의 형상부터 디지털 게임에서는 치명타 발생 시 효과음까지메카닉과 연결되는 모든 표현을 말한다- 메카닉과 픽션은 서로 작용해서 감정과 감각을 만들어낸다RPG 게임의 hp 요소에서 메카닉만 분리해서 보자.'상대가 굴린 주사위의 눈 만큼 감소하는 수치' 라는 메카닉 만으로는 플레이어에게 유의미한 감각을 주기 어려울 것이다.하지만 '생명'과 연관된 심볼, 그리고 '수치가 0에 도달했을 때 게임에서 패배한다' 라는 메카닉이 합쳐지면'죽음'이라는 생물에게 가장 원초적인 감각과 그에 따라오는 공포, 긴박함 같은 감정을 만들어낸다.메카닉과 픽션을 같은 목표로 디자인하면 덧셈이 아니라 곱셈의 효과가 나타난다.- 19세기 최초로 히트포인트(hp) 개념을 도입한 훈련용 워게임 '크리그스필' 부터- 긴 세월을 지나 1974년 RPG의 시초이자 현대 RPG에서도 통용되는 시스템을 가진 '던전 앤 드래곤' 까지 이어진다- 감정과 감각에서 경험으로그렇다면 실제 예시를 보자다키스트 던전은 '상상할 수 있는 모든 최악을 구현한 게임'을 표방하는 하드코어 게임이다만약 다키스트 던전이 어떤 게임인지 모른다면 잠깐 읽는걸 멈추고 유튜브에서 플레이 영상을 보고 와도 좋고 명작이니 직접 플레이해보는걸 추천한다게임은 공포스런 아트 스타일과 시놉시스로 분위기를 보여주지만 가장 핵심적이고 차별화된 메카닉을 꼽자면체력과 비슷한 구조를 가진 스트레스 메카닉이다게임이 아트와 컨셉으로 제시한 맥락 위에서'스트레스'라는 이름과 불길한 느낌을 표현하는 픽션스트레스 메카닉과 연계해서 견디지 못하고 미쳐가는 캐릭터를 표현한 '고통' 메카닉스트레스 게이지가 100에 도달하면 생존 가능성에 큰 불이익을 주는 디버프를 얻는 고통 메카닉과 그 표현방식이모두 어우러져 스트레스 게이지는 단지 '스트레스'라는 이름의 수치가 아니라플레이어의 감각에 와닿는 진짜 스트레스가 된다.여기까지만 본다면 다키스트 던전은 플레이어한테 부정적인 감각만 주는마조히스트 게임이 됐을수도 있었지만게임은 여기에 결정적인 킥 하나를 추가한다부정적인 효과를 주는 '고통' 대신 긍정적인 효과를 주는 '영웅적 기상' 효과를 25% 확률로 가질 수 있는 메카닉이다메카닉만 놓고 본다면 부정적인 효과가 75%의 확률로 적용된다는 단순한 밸런싱용 구조가 될 수도 있지만스트레스 메카닉으로 쌓였던 플레이어의 긴장감, 고통의 부정적인 표현과 180도 다른 표현, 캐릭터가 내뱉는 투지있는 대사까지 여러 픽션이 합쳐져스트레스 메카닉의 수치가 내려감과 동시에 플레이어에게 주입한 긴장감, 스트레스까지 내려보내는확률 굴림의 내재적인 쾌감과 함께 카타르시스 넘치는 경험을 주게 된 것이다메카닉과 픽션이라는 용어는타이난 실베스터가 쓴 게임 디자인 서적에서 명명한 개념이다 (용어를 가져온거지 본문의 내용 핵심은 책 내용이랑 관련 없다)게임 디자인은 아직 용어도 모호하고 널리 받아들여지는 정립된 이론도 없지만특정한 경험과 재미를 주는 게임을 어떻게 만들지 고민하려면실습과 함께 최소한의 이론이 필요할 거라 생각한다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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