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(념글요청) 날개신과 파힛 거리 세공에 대한 세부정리, 개인리포트

ㅇㅇ(14.48) 2019.01.28 13:57:05
조회 5150 추천 98 댓글 22
														


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근래 마비노기를 손절한 큰손 

인간유저 Sium(인게임 Yium)의 증언 

"600만원을 허공에 좆질"



뭐야 마비 망했어? 개념글

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=game_mabinogi1&no=3408078&exception_mode=recommend&page=1















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파이널히트 순간이동거리에 세공에 관하여 공홈에서도 주작인정 항목


자이언트 전용 기간틱장비에 자이언트 전용기 윈브세공처럼 

아예 등장하지 않는 항목에 대한 수정이 아닌 단순 "확률 조정" 차이를 확실히 짚고 넘어가야한다.


이 차이로 인해 기간틱은 보상대상이지만 

날개신은 단순 조정패치라는 명목으로 보상받을수없다.





그럼 기존에도 떴다는건데 그게 어느정도였을까?

이에대한 자료는 중국섭 마비노기 세공확률표에서 알수있다.












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이 표는 마비노기 중국섭에서 공개한 각 의상속성(종족 / 성별)별


파이널히트 순간이동거리(이하 파힛거리) 세공등장 확률에 대한 자료이다.


중국섭이 전적으로 본섭과 같다고 확언할순없지만,

본섭이 원형이고 이후 일섭,중섭,북미섭 등 본섭을 따라가는것으로 알려져있다. 


운영방침에 약간씩 차이는 있지만 거의 흡사하다.




표에서 나온 10000과 1의 숫자는 쉽게말해서 

표 상단의 중갑옷 신발(공용)에서 파힛거리 세공이 1만의 비율로 테이블을 차지하고있었다면


공용신발(예 날개신)의 경우 

그 확률의 만분의 1인 단 1의 비율로 테이블을 차지하고있었던것이다.


신발에 등장하는 세공옵션의 종류가 백단위임을 생각하면

다른 옵션들도 각각 1만이라는 비율로 테이블을 차지, 

즉 토탈 확률은 몇십만~ 몇백만 분의 1 이라는 결과값이다.






패치전에 파힛거리를 날개신에 띄우려고했다면..

어림잡아 추정해도 기존 확률이 약 0.0001%대에 근접함을 알 수 있다.



즉 존재하기는 했지만 

횟수당 천원 그걸로 0.0001%의 도박


백만원돈을 넘어 천만원을 꼴아박더라도 

체감이 불가능한수준의 확률로 만들어놓은것.



보상도 보상이지만 이 사안이 문제가 크다.


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여기까지가 자료이고 

파힛거리에 대한 필자의 개인적인 경험과 견해를 적어보고자 한다.








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필자는 인간 캐릭터를 다년간 육성해오면서, 

관련된 정보들 또한 관심있게 지켜보고있었다.


그중 오늘의 사안인


인간캐릭터의 핵심 종족기인 파이널히트

느린 이동속도를 극복하기위한 고가장비 날개신발 




둘은 연관성이 있다.

바로 신발에 뜨는 파이널히트 거리 세공옵션이다.






과거에는 넓은필드에서의 전투가 적었다.

기껏해야 울라던전, 그림자던전의 좁은 보스방

몽라도 파힛거리로 5미터 추가로 서포트해야할 수준이 아니었다고 판단한다.


어차피 좁은곳에서 싸우면 거리추가를 할 필요가 없었으니까



하지만

 

최근들어 정화, 아발론레이드, 페스피아다

새로운 사냥터등장과 패치경향으로 

보스전(결전)의 전장을 넓은 필드로 점차 바꿔나갔다.



최근 인게임 파밍의 핵심으로 손꼽히는 정화8클의 경우에 

해변, 제단 등 넓은필드가 기본이고 

브류질을 더 수월하게 하기위해서는 파힛거리의 서포트가 필요하다.




마찬가지로 아발론레이드도 넓은필드에서 랜덤한위치에 보스가 등장하는방식이다.

그렇기때문에 대기존(각각 손가락동상, 세계수 아래)에서 대기를타다가

제보를 받고 먼 필드를 펫 없이 뛰어가는 방식으로

파이널히트 순간이동거리의 서포트가 매우 핵심적이고 불가결한수준이다.




마지막으로 신규미션인 테흐두인이다.

테흐두인 미션중 현재 가장 고난이도를 자랑하는 시간제한미션인 페스피아다의 경우

보스전에서 게아타의 패턴 중 2연발 레이저와 다단히트 레이저가 있다.


2연발레이저에 피격시 날아가는거리는 그때마다 다르지만

가끔 아주 멀리떨어질경우 

파힛으로 한번에 붙지않으면 뛰어가는시간동안의 딜로스가 상당하다.


다단레이저의경우 시야끝에 걸칠정도로 아슬아슬하게 캐릭터를 날려보내며 도륙내버린다.

이경우 피격 후 빠르게 게아타에 붙기위해서는 반드시 파힛거리세공의 서포트가 필요하다.


5미터를 걸어가는시간동안 어림잡아 8대는 더 때릴수있기때문.  





이처럼 잇다른 게임패치의 경향으로

파힛의 순간이동거리에 세공에대한 가치가 발굴되면서 동시에 수요가 급속도로 상승했다.

여기까지 대부분 인간유저들 ㅇㅈ 할것이다.





하지만 종결사냥터에 근접한 인간유저라면 

느린이동속도를 극복하기위해서

날개신발 이라는 코어템도 피할수없는 선택이다. 

이또한 게임에서 확률형 키트로 수차례 낸 아이템






날개신과 파힛거리..

문제는 이두가지가 교집합이 존재할수없다는 믿기힘든 사실이었다.





갤러리, 도서관 등 각종 커뮤니티 등지에서는

"날개신에 고급 세공도구 몇천개를 사용해도 파힛거리를 얻을수없다"

"1랭에 절대안떠서 2랭에 10랩띄우고쓴다"


등등 정보들이 난무하고있었다.





인간캐릭터로 게임을 이어나가기위해서

카더라에만 의존할순없었다.

그렇다고 확률표도 공개하지않아 믿을수없는 세공에 몇십 몇백을 지를 자신은 더 없었다.



이를 직접 검증하기위해 필자는 약 반년에 걸쳐 행동했다.


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매일매일은 아니지만 꼬박꼬박 


경매장- 방어구 - 신발- 카테고리로

세공-1랭크-히트(파이널히트의 일부 키워드)을 설정하여


"신발"로 검색한 결과와 


"부츠, 그리브"로 검색한 결과 중



세공 1랭크 파이널히트 순간이동거리로 색인하여 꾸준히 찾았지만


대표적으로 키트1랭크 세공이 풀린

라멜라 무사 부츠, 다크나이트 부츠, 누아자 플레이트 부츠 등등 


"자작" 인챈트가 가능하며, 테이블에 근팅 / 원팅 / 마팅이 항목으로 존재하는

금속재질 장비에서만 

파힛 거리 옵션들이 발견되었고




그외에는 발견하지못했다.

날개신발은 뭐 말할것도없고.







이러한 불확실한소문에 내 나름의 검증을 더해

날개신발 1랭크에는 더이상 파이널히트 거리를 얻을수없다. 고 확정지었고




멍청하게도 나는 운영진을 어느정도 믿고있었기때문에

밸런스상 문제라고만 생각하고있었다.



그렇기때문에 날개신에 스위핑범위 등 별개옵션으로 세팅을하고,

라멜라 무사부츠 등 금속장비에 파힛거리를 띄우는식으로 대응을 한건데




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이를 자세히 몰랐던 유저는 

이렇게 열심히 번 돈을 속수무책으로 무한흡성대법을 당할수밖에 없었던것이다.





정말 운영진에 크게 실망하고있다.


내가 날개신에 파힛거리작 안했다고 다행이다 하고 넘어갈일이 절대 아니다.




위와같이 파힛거리가 꾸준히 필요하게 컨텐츠업뎃을 해놓고,

날개신에 뜨지않게 만드는 훌륭한 기만과 사기행각은 

사탄도 울고갈 비상식적 행동이다.


또한 보상은 당연히 없고, 

단순 "확률조정"이라고 공지에서 끝낸 것 또한 단단히 심성이 비틀려있다.





밑빠진독인 날개신에 쌩돈박은 인간유저에게 

따로 세공내역을 추적하여 원천보상해야한다.

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