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호감도 계산법 번역.Important

훼더(39.124) 2016.09.23 23:50:24
조회 49222 추천 33 댓글 8
														


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호감도 및 계약낙인 시스템

1. 호감도가 스탯에게 주는 영향:
호감도 0~9: 스탯 (피해, 명중, 회피) -5%
호감도 10~89: 스탯 변화없음
호감도 90~139: 스탯 +5%
호감도 140~150: 스탯+10%


2. 인형의 초기 호감도는 50이며 최대 호감도는 100. 최대치를 찍은 후 "서약의 증명"을 통해 계약낙인을 진행할 수 있음. 계약낙인 후, 호감도의 상한이 150까지 늘어나며 수리시간이 30% 감소, 그리고 편대의 캐릭터창 배경이 컬러로 변함

3. 호감도 계산방법 (이게 요점)


1) 1만 기본경험치 = 1 호감도. 예를 들어 0-4 전투 한판의 기본경험치는 500, 고로 그걸 20판 돌리면 기본경험치를 1만 획득하게 되며, 호감도가 1 오르게 됨.
2) 호감도 획득수치는 항상 같은게 아님. 상황마다 배율이 달라지게 됨.
    a. 잡졸 잡으면 배율 1, 보스 잡으면 2.
    b. 리더 배율 1, 일반 제대원은 0.3의 배율를 가짐 (만약 호감도가 50보다 낮다면 배율은 1), MVP는 배율을 0.7만큼 가산함
    c. 100레벨 인형은 3의 배율을 가짐
    d. 잡졸한테 죽으면 죽은 인형은 호감도 10 하락, 동 제대의 죽지 않은 인형은 호감도 5 하락.
    e. 기본 경험치는 레벨에 따른 경험치 패널티/ 경험치 이벤트 등의 영향을 받지만, 편대 확장/MVP/리더의 영향을 받지 않음 (위에 나온 배율에 추가로 합해서 계산하지 않는다는 뜻인듯)

ex) 0-4의 기본경험치는 500임, 100레벨 인형이 리더를 맡고 거기서 잡졸을 잡으며 호감도 작을 하면, 매판 얻는 호감도는 0.15임 (MPV 획득시 0.255). 즉, 호감도 100에서부터 140까지 찍으려면 전투를 267판 해야됨 (만약 매번 MVP를 획득한다면 157판)

만약 동시에 인형 5명과 결혼하고 싶으며, 돌아가며 리더와 MVP를 맡는다고 하면 이하의 표를 따름

총 경험: 2000000                                한판 경험치:500
소대 총 배율: 2.9 (아마 1.7+0.3*4 해서 나온듯)    소대 총 배율: 5.5
만렙 배율: 3                                     5링크 배율: 3
한판 경험치: 500                                 한판 총 경험치: 8250
이론상 필요한 전투 횟수:460                     낭비하는 경험치:3793103
                                                 인형이 평균 낭비하는 경험치: 758620.7
                                                 레벨로 환산시: 5.6

그러니까 최소 0-4에서 전투를 460판은 돌아야 제대 하나의 만렙 인형 다섯의 호감도를 전부 140까지 찍을 수 있음. 이 다섯 인형이 94.4레벨에서 100렙을 찍는 것과 비슷한 정도임.








ㅇㅇ

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