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겜알못의 티란데 분석. 상성과 특성 고찰편

플레이어3갤로그로 이동합니다. 2015.09.02 01:06:12
조회 569 추천 6 댓글 11
														
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뭔가 빡빡이와 즐겜 특성이 더 돋보이지만 - 저노무 새퀴가 시도때도없이 이니시 걸어서 따라가서 살려준대고 개똥고생했던판임.


인증용으로 하나 첨부하고 감. 특성까지


140판 정도에 현재 10등급 겜알못이지만 티란데 나름 한거 같고 정리된게 존나게 없길래 한번 끄적여봄.


일단 상성, 특성 및 트리만 정리했음. 이건 좆같다 싶은거 있으면 댓글좀 적어주셈


      

1.     상성

A.     상성 좋음

                         i.         도살자

 극 서폿으로 가도 되고 평트리 좀 섞어도 됨. 평타 기반 + 확정 스턴 + 돌진 + 도살자의 특유의 어그로로 인한 티란데의 안정성 확보로 인해 현재 티란데의 단점을 거의 메꿔주는 존재

                        ii.         스랄

생각보다 궁합이 나쁘지 않음. 특히 세계분리 - 늑대 콤 기준 아예 평란데 트리 타면 4초간 불화살 + 징표 풀딜을 꽂아 넣을 수 있다. 그게 아니더라도 늑대 걸린 것 만으로도 연계로 거의 죽일 수 있다.

                       iii.         제이나

마비돌풍을 찍게 되면 확정 스턴 1초 더 생기게 되므로 한명 짤린다 볼 수 있고 애초에 한기 35퍼 이속 감소는 E의 범위를 2.37배 늘려주는 효과도 가진다

                       iv.         레이너

쌍방 시너지 공속 - 공격력이 있으며 명중 - 달섬을 통해 최대 3초 연속 스턴도 만들 수 있는 생각외의 시너지도 가지고 있음.

B.      스카이프 필요

                         i.         일리단

E를 놓고 볼 때 e깔고 일리단이 q해주면 순간 슬로우로 거의 확정타로 바꿔줄수 있음. 그리고 화력부재를 징표와 정조준으로 메꿔줄 수 있음

                        ii.         디아블로

         돌진 압도를 미리 사인 안마추면 생각보다 어렵다. 압도 직전에 e놓는게 베스트

                       iii.         노바, 제라툴

                                            노바와 제라툴의 경우 그 모자란 2%의 딜을 메꿔주는 징표가 있는 것도 있고 장막으로 평뎀 100퍼 증가의 가장 큰 수혜자가 노바와 제라툴임. 단 이건 빠대 쌍은신 한정으로 생각하면 됨

C.      상성 나쁨

                         i.         나지보

깡충거미, 덩치 때문에 적들이 분산되기 좋은 환경에서는 E를 도저히 맞출수가 없다. 별똥별 위에서 날리는 거미/혼령은 강력하나 딱 거기까지. 가두고 e는 어떠냐는 사람이 있는데 보통은 스턴 이불 다 넣고 나지보로 마무리식 감싸고 원거리로 죽이는거라서 순서가 바뀌어 있다 볼 수 있으므로 제외.

                        ii.         실바나스

초반 푸쉬력을 이용한 스노우볼이 필수가 되버런 현재로써는 광산 같은 초반에 윽박지르기 위한 경우에 많이 픽 되는데 2지원의 초반을 생각해보면 서로 맞지 않음.

                       iii.         아즈모단

포킹을 통한 체력 감소와 그를 이용한 유리한 상황에서의 이니시가 주력인 매커니즘상 2지원에는 매우 맞지 않다

D.     다음 상대에게 취약함

                         i.         아눕, 케리건, 제이나, 일리단, 도살자 : 물리면 그냥 전광판에 얼굴 뜬다 보면 됨

                        ii.         자가라 : 라인 압박력의 차이가 너무 벌어져서 아군에 레오릭이나 요한나 등 라인전 씹사기챔 안 고르면 초반 스노볼이 하염없이 구르게 만듬, 거기에 티란데는 히드라만 붙여도 게임 내내 고통 받음

                       iii.         머키 : 자체 화력이 너무 약하다보니 대놓고 근처에 알까고 싸워도 머키 3데스할때쯤(=0.75 데스, 15초 부활) 티란데는 뒤지고 머키가 궁이 있거나 20되면 그냥 마주치면 죽는다 보면 됨.

2.     트리

A.     전반적인 특성평가

                         i.         1레벨 : 기본적으로는 징표쿨감특 고정이라 보면됨. 명사수는 평힐란데에 사용된다

                        ii.         4레벨 : 힐을 선택한다면 가보가 가장 좋다. 요새 토템 대처가 떨어져서 토템도 나쁘지 않으나 그건 지속딜이냐 순간딜이냐 판단을 해서 결정하자. 지원하면서 간간이 딜링을 좀더 깨알같이 하고싶으면 집공, 극딜연계 조합하거나 극평란데 할 경우에는 불화살이 사용 가능하다.
불화살과 집공을 비교하면 집공은 가끔씩 넣는 딜을 조금이라도 보태고자 하는거고 불화살은 타이밍 잡고 극딜을 하겠다는 걸로 알면 된다. 선택은 자신과 현재 판의 상황을 보면서 하면 된다.

                       iii.         7레벨 : 기본적으로 포지션이 뒤로 빠지기 쉬운 티란데의 특성상 e사거리 증가는 결정적인 킬을 만들어내는데 매우 유효한 특성이라 볼 수 있다. 그외 평힐란데나 평란데의 경우에는 전탄이 가능하겠고 광산에 걸릴 경우 지게도 고려 가능하다

                       iv.         10레벨 : 거의 무조건 별똥별이다. 장막은 뒷다마 이니시가 필요하거나 쌍은신 팟일때 20궁강화를 통한 쿨마다 하나 지우기 조합때 사용.(= 빠대용)

                        v.         13레벨 : 폭번도 없는 마당에 전질은 뚜벅이 티란데에게는 매우 필수적인 존재라 볼 수 있다. 힐란데로 가고싶다면 넘빛, 평딜란데로 가면 분노, 브루저, 적이 도살이나 아눕이나 디아의 경우 축광 고려 가능.

                       vi.         16레벨 : 대부분은 유성을 타게 된다. 정조준을 사용하는 시기는 평힐란데의 경우나 레이너, 도살자, 스랄, 일리단 중 하나가 조합된 경우에 빛을 발한다.

                       vii.                     20레벨 : 궁강화는 장막에서만 사용한다(빠대 예능 트롤용) 되돌이 가장 무난하며 광역 보호막이 필요한 경우에는 폭풍 보호막이 필요하겠다 광란은 평힐란데나 극평란데에서 사용가능하다.

B.      극지원

                         i.         극지원은 2지원에서 보조힐 및 점사 지정, 보조딜을 넣어주는 경우로 자리잡기가 편하고 지정 및 보조만 해주면 되는 쉬운 자리이나 굉장히 수동적이고 아군이 못하면 그냥 그대로 게임이 말려서 싸게 된다. 그리고 존나 재미없다.

                        ii.         주로 일리단 왕자조합이나 도살자 살리기 조합에서 흔히 볼 수 있는 조합이다.

                       iii.         트리 : 징표쿨감가보 or 토템 or 집중공격(딜링을 좀 더 무게주고 싶을 경우) – e사거리 별똥별 전질 or 축광 유성 되돌리기 or 폭보

C.      극힐

                         i.         모든것을 힐링에 집중하는 것을 보여주면서 나는 힐러를 하겠어요 라는 의지와 함께 정치질 당하기 싫다는 것을 표현하는 트리

                        ii.         당연하겠지만 이건 보여주기용 트리이기 때문에 알아서 하고싶은대로 하면 된다. 그렇다고 무턱대고 짤리진 말고.

                       iii.         트리 : 힐 엠소모 감소 가보 or 토템 전탄 or 힐 이속증가(아이콘이 힐이기 때문에 정치질을 피하고프면 선택하셈) – 별똥별 힐량증가 하고싶은거 폭보(힐링 같은거 하는게 보여야함)

D.     딜힐

                         i.         일종의 변태트리. 지속딜이 가장도움되는 특성인 명사수, 정조준, 광란을 이용하여 지속딜을 높이고 나머지를 힐링관련으로 채워서 0.7인분/0.8인분을 노림.

                        ii.         다만 이 트리는 단점이 존나 명확한데 되돌리기가 없어서 순간 슈퍼 세이브 없음. 평타 쏘러 가야해서 20이전에 물리기 쉬움. 극단적으로 치솟는 어그로, 파티원들의 멱살잡기급 정치를 감내해야함.

                       iii.         트리 : 명사수 가보 or 토템전탄 별똥별 힐량증가 정조준 광란

E.      평딜란데

                         i.         평타에 모든 것을 건 트리. 대략 딜라짐 원거리 버전

                        ii.         정치질을 각오해야함. 다만 4초간 뿜어지는 극딜은 좆노잼 지원가들 중 그나마 나쁘지 않은 재미를 가짐.

                       iii.         트리 : 순간딜 올인과 모든 것을 평타에 올인하는 2가지가 있음
순간딜 올인 : 명사수 or 징표쿨감 불화살 전탄 아무거나 공속 유성 되돌리기
평딜 올인 : 명사수 or 징표쿨감 불화살 전탄 아무거나 공속 정조준 광란

F.      핵빼미

                         i.         문제의 그 트리. 원거리에서 터지는 빨간뎀, 뜬금 연킬, 원거리 저격 등 이 좆망겜에서 몇 안되는 이상한 쾌감을 주는 변태 같은 트리. 이거 좋다 하면 즉석에서 자신의 부모님을 잃는 마술이 펼쳐지는 그 트리. 그리고 고집스럽게 몇 인간들이 핵빼미가 최고예양 빼액대는 그 트리이다.

                        ii.         핵빼미는 광장히 전략적인 사용이 필요함. 근데 문제는 이 전략이 존나게 애매하고 어렵고 조건이 극단적으로 까다로움. 이는 나중에 다시 논하겠음

                       iii.         트리 : 빼미 빼미 아무거나 아무거나 아무거나 빼미 되돌리기

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