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이시하라 패미통 인터뷰

아드벡갤로그로 이동합니다. 2017.03.23 02:18:03
조회 125 추천 1 댓글 2

(번역기에 손좀 살짝 댄거라 의역 좀 많음)


- 본작은, 어떤 게임입니까?


이시하라  : 플레이어는 "트레이너"가 되어 "트레센 학원"에 부임합니다. 거기서 우마무스메들을 만나, 트레이닝->레이스라는 흐름으로 우마무스메들을 육성한다는 것...그것이 본작의 큰 흐름입니다.


- 레이스 화면도 그렇지만, 3D 모델로 제작되고 있군요


이시하라 : 현 상황은 풀 3D입니다. 게임중 보이스도 있습니다. 개발 공정도 게임 볼륨도 제 경험중에서는 최대입니다. 사이게임즈가 진심을 내서 만들면 이런 물건이, 형태가 되고 있네요.


- 우마무스메들의 모델링은 꽤나 생생해서 놀랐습니다.


이시하라 : 감사합니다. 아직 개발중이므로 더욱 퀄리티를 올려 갈 예정입니다.


- 육성하는 우마무스메는 공개된 18인 중에 선택합니까?


이시하라 : 사실은 18명만이 아닙니다. 이른바 명마의 이름을 가진 캐릭터는 이외에도 다수 있습니다. 3월 25일의 AnimeJapan2017에서는 실제로 기동하는 게임 영상을 PV 형식으로 보여드릴 예정입니다만, 동시에 신 캐릭터의 공개나 중요한 공지를 몇 가지 할 예정입니다. 신 캐릭터 소개는 조금 취향에 맞춰 소개하려고 하니 기대해 주시길.


- 과연. 그리고 우마무스메의 육성은 구체적으로 어떻게 합니까?


이시하라 : 상세하게 말씀드리긴 힘듭니다만, 대강 얘기하자면 스스로 훈련 메뉴를 짭니다. 스쿼트를 시키거나 공부를 하거나, 트레이닝 메뉴를 짜고 어떤 파라미터를 올릴 지를 결정합니다.

그리고 육성 도중에 우마무스메들과 의사소통을 하며 신뢰 관계를 쌓습니다. 이번에 캐릭터를 만들때, 실명을 사용해 만들다 보니 실재마를 참고했던 것입니다만, 그 결과 성질이 거칠다던가, 지기 싫어한다던가, 앙칼진 우마무스메의 비율이 정말 많습니다(웃음). 이른바 여자아이와 커뮤니케이션을 취하는 게임에는 있어선 안될 정도의 비율 같은데요, 이런 저런 버릇을 가진 말괄량이 말(원문 ジャジャ馬. 쟈쟈우마의 말장난인듯)들에게 인정받는다면...그것도 즐겁다고 생각합니다. 트레이너가 되실 분들은 기합을 넣고 플레이하시길(웃음).


- AnimeJapan2017용 PV에서, 교정같은 장소에서 우마무스메들이 여러 명 있는데, 복수의 캐릭터를 육성 가능한 것입니까?

이시하라 : 그럴 예정입니다. 경마 게임적인 이미지로 "목장"을 생각하면 알기 쉬울지도 모릅니다. 본작은 경주마 육성 시뮬레이션 게임(역주:위닝 포스트, 더비 스탤리온 같은 게임)과는 보기에도 게임 흐름이 다릅니다만, 경마 게임으로 제작하고 있습니다. 그래서 경마장의 모델링이나 레이스 이름 등도 경마 게임 팬들이 즐기실 수 있도록 하고 있습니다.

- PV에선 라이브 신도 있습니다만, 이건 언제?

이시하라 : PV의 라이브는 "위닝 라이브"라는 것입니다(* 역주: 경마에선 큰 레이스에서 우승한 기수는 직선 코스를 달리면서 환호를 받는 '위닝 런'을 한다).  악곡은, "이 세계에서 그녀들이 노래한다면 어떤 노래를 부를까"를 생각해서, 최종적으로는 가요 쇼 같은 엔터테인먼트 지향의 노래에 도달했습니다. 악곡은 음반사 란티스와 공동 제작하고 있습니다만, 좋은 퀄리티로 마무리되었다고 생각합니다. 덧붙여서 "왜 스테이지에?"라고 의문을 품는분도 있을거라고 생각합니다만, "우마무스메 세계"의 "인기"를 표현하는데서 온 것입니다. 레이스 중의 진검 승부, 고통, 그리고 그후의 미소와 팬의 성원. 승자와 패자. 여러가지 감정이 소용돌이치는 세계야말로 플레이어의 마음을 자극하는 세계가 된다고 확신하고 있습니다.

- 이시하라 씨가 생각하는 경마의 매력은?


이시하라 : 사람의 감정이 엿보인다는 부분이 그 하나입니다. 예를 들어 하루우라라는 생애 레이스에서 한번도 이기지 못한 말이면서 인기를 끌었습니다. 마방 입장에선 복잡한 마음이었을 거라 생각합니다만, 그 모습을 보고 경마 팬의 마음에 단순히 "응원하고 싶어"란 감정이 자연스럽게 일어나게 한 것이 대단하다고 생각합니다. 그래서 경마에 내포된 각양각색의 감정을 플레이어들에게 느끼게 하고 단순하게 "재미있다"라고 말할수 있는 것이 되도록 스태프 일동이 제작하고 있습니다. 금후, 주변의 전개도 속속 시작되므로 어떤 게임이 될까 "예상"하시면서 우마무스메를 즐겨 주셨으면 합니다.



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솔직히 아래 두문단은 뭔 소리하는건지 알수가 없군 이시하라語인가




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