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[메공략]추가옵션이 대체 뭐고, 어떻게 기능하는지 알아보자

ㅁㅁ(121.137) 2016.05.10 22:28:19
조회 8913 추천 29 댓글 6
														

추가옵션 질문글이 꾸준히 올라오길래 그냥 A to Z로 설명해드림







1. 추가옵션이란 무엇인가?


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언리미티드 패치에서 추가된 강화 시스템중 하나로, 

장비 획득시 그 장비가 언리미티드 이후 출시 된 장비고, 추가옵션이 부여 되는 장비라면 기본적으로 붙어나오는, 기본 옵션 외에 추가되는 옵션이다.

언리미티드 이전 메이플을 해본 기억이 있다면 상급/하급 템을 기억할텐데, 득템의 재미를 위해 그걸 극대화시켜놓은 시스템이라고 이해하면 빠르다.

무튼 기획 의도는 드랍/파밍의 재미였는데, 결론적으론 게임의 폐지줍기화/템빨좆망겜화에 가속패달을 밟게 한 시스템임.










2. 추가옵션은 어떻게 획득/변경 하는가?

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(어깨장식은 스칼렛 숄더라는 아이템이 유일하게 추옵부여가 가능한데, 본섭에도 몇 없는 템이니 넘어가자)


추가옵션은 아무 장비에나 부여되는게 아니라, 부여가 가능한 장비가 정해져있으며, 이 기준은 개발자 꼴릴대로다. 

그래도 우리가 이걸 구분할 수 있는 방법은 있는데, 장비 아이콘에 커서를 올리고 썸네일 좌측 상단을 확인하면 됨.


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추가옵션이 부여되지 않는 장비 or 획득당시 추가옵션이 없던 장비(리부트에서 얻는법은 상점에서 0~70레벨 장비를 사는거 뿐임)는 흰 점이 없고,

획득당시 추가옵션이 있던(= 추가옵션이 부여되는) 장비는 흰 점이 있다


추가옵션을 얻는 방법은 기본적으로 세가지임

① 언리미티드 이후, 상점구매를 제외한 모든 드랍으로 획득한 추가옵션 부여 가능 장비에 자동부여

② 언리미티드 이후, 모든 전문기술로 획득한 추가옵션 부여 가능 장비에 자동부여

③ 강력한/영원한 환생의 불꽃을 사용하여 언리미티드 이전 '추가옵션 부여 가능 장비'들의 추가옵션의 부여 및 기존 추가옵션의 재설정 가능


특히 중요한건 3번에 나오는 '환생의 불꽃'관련인데, 추가옵션 시스템의 핵심 아이템이다.

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(각각 강환, 영환이라 부름)

효과는 직접 읽어보고, 기본적으로 영환이 강환보다 좋다.

본섭엔 110제, 120제 뭐 자질구레한게 다양한데, 리부트는 강력한/영원한으로 통일되어있다.


둘다 모든 보스 사냥 및 다양한 컨텐츠, 이벤트 보상으로 획득 가능하며

강환불은 헤네시스/리프레/에델슈타인 잡화상점에서 개당 950만 메소에 판매한다

슬롯, 큐브, 인장 기타등등도 파니 뉴비라면 시간날때 들러서 목록 확인해라

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3. 어떤 방식으로 적용되는가?

이 글의 제일 핵심 내용인데, 추가옵션의 결과에 영향을 주는 요소는 다음의 네가지다.

1. 장비의 착용가능 레벨

2. 일반 장비와 보스 장비 구분

3. 사용한 환생의 불꽃의 등급

4. 운

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http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=maple_info&no=31549

100~160제까지의 보스장비 추가옵션을 정리해놓은 글임.

사실 저 표가 완벽하진 않은게, 일반장비에서만 뜨는 저것보다 낮은 옵션들이 각 2단계씩 더 있어서 총 7단계 구성인데

어차피 추옵을 논하는 아이템은 죄다 보스장비가 될테니, 굳이 7단계 표를 내가 만들어서 올리진 않는다. 귀찮아.


보스 장비 기준으로 강력한 환생의 불꽃은 3~6등급 (표의 1~4)

영원한 환생의 불꽃은 4~7등급 (표의 2~5)의 추가옵션 중 4가지를, 항목 중복 없이 랜덤으로 부여하며

일반장비는 강력한 환생의 불꽃 기준 1~4등급의 추가옵션 중 1~4가지를 항목 중복 없이 랜덤으로 부여하고

보스장비의 기본드랍에서는 3~7등급 (표의 1~5)의 추가옵션 중 4가지를 항목 중복 없이 랜덤으로 부여한다

쉽게말해서, 저 위의 표에서 중복없이 랜덤 네가지를 골라 뜨는게 보스 장비의 추가옵션임


예를 들자면

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이런식임



인럭 힘인 덱럭 이런식으로 막 섞이면 머리에 과부하가 걸릴수도 있긴한데, 차분하게 역산하면 다 계산 가능함 





보스 장비와 일반 장비의 구분은 되게 애매한데

메이플 개발진이 으레 그렇듯 보스가 뱉는데 보스장비는 아닌 병신같은 케이스가 몇 있다.

카오스 자쿰/자쿰의 투구(자쿰), 영생의 돌(힐라), 혼테일/카오스 혼테일의 목걸이 등이 그런 케이스인데

여기다 환불을 이미 발랐다면

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반대로 일반장비인데 보스 장비와 같은 잠재가 붙는 경우도 있다.

엘리트 몬스터 및 엘리트 보스가 뱉는 장비와, 엘보 보상 시스템을 고대로 본떠만든 보물의 룬이 그것인데

얘네가 뱉는 장비는 드랍하는 그 시점만 한정으로, 일반장비, 보스장비의 특성이 다 스까져서

1~7단계의 추옵이 1~4개 랜덤으로 뜨는 앰창같은 지경이 도래한다

구와아아악


장비 파밍을 위해 사냥을 한다면 엘몹도 안뜨는 아랫마을에서 퍼뜩 나와서 일반사냥터 가라

시발 거기서 좋은템 안나온다고 찡찡대는 애들보면 눈물이 다 나네














3-1. 무기

무기추옵은 방어구보다 한결 좟같은 특징을 가졌는데

위에 적힌 방어구 추가옵션에 더해 공격력, 마력 증가옵션이 기본옵션의 %로 바뀌고, 그 사이에 고정갑 공격력이 또 있으며 이는 서로 중복되지 않고, 별도로 보스공격력, 총 데미지가 추가된다.

뭔소린지 이해가 안가지, 응 괜찮아, 나도 그래.


간단한 설명을 위해 짤을 보며 얘기하자

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최대추옵 여제무기임. 140/150제 무기는 기본 공격력의 41.4% 언저리까지 나온다.

사실 그마저도 추산치인데, 현존 모든 장비의 기본 공격력대비 상승치를 비교해보면 41%보단 크고, 42%보단 작은 어딘가의 값이란것만 알 수 있음

대체 왜 이렇게 병신같은 기준치인진 나한테 묻지마라 나도 모른다.

무튼 그 밖에 31.몇%짜리 41, 그보다 낮은데 몇%인진 나도 잘 모르겠는 옵션이 하나 있고

최대 공격력 추가옵션 사이사이에 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36, 40, 44, 48, 52 등등의 4단위의 고정 공격력 값이 있다.

참고로 이 고정 공격력 값은, 무기공x최대%가 고정값보다 작다면 안뜸. 쉽게말해서 파프 아대에 공40 안붙는다고.

근데 4, 8은 없질 않나, 한손도끼가 최대공이 54인데 52는 안나오질 않나, 무기 혼자 독고다이로 가는 특성이 너무 많고, 그래서 확인 된 부분이 적음.  

그냥 경험상으로, "아 140/150제는 41.x%랑 31.x%가 나오고, 160제는 52.x%와 40.x%가 나오네" 정도로만 추론 가능한 부분임

그리고 이 공격력은 여타 다른 게임의 독립 공격력처럼, 강화에 영향을 주지 않는 독립스텟임

쉽게말해 추옵이 아무리 높아봐야 스타포스에 영향을 안줌. 


데미지%는 그마나 상식적인데, 올스텟마냥 3~6%(강환), 4~7%(영환) 뜨니까 설명할 필요도 없고

보공은 6%, 8%와 10%, 12%를 제외한 옵션이 있긴 한건지 모르겠다.

아마 일정 레벨을 기준으로 6% 또는 10%,   10% 또는 12%로 되어있는듯. 고렙무기에선 6/10%가 안뜨거든.

무튼 여러모로 연구가 잘 안되는 부분들임









4. 정리

1. 추가옵션은 보스장비 기준 위 표의 4가지 옵션이 항목 중복 없이 랜덤으로 부여된다.


2. 추가옵션은 레벨, 장비 등급(보스, 일반), 추가옵션이 설정된 방식(드랍, 강환, 영환), 운 이 네가지를 기반으로 설정된다.


3. 무기 공격력/마력은 140/150제 기준 기본 공격력의 41.x%, 160제 기준 52.x% 까지 뜬다.

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