https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-gb/news/detail.aspx?c=tcm:154-331083-16&ct=tcm:154-76770-32
패치 2.2
2.2 패치는 PC 기준 7월 23일 월요일에, 콘솔 기준 7월 24일 화요일에 적용됩니다. 밸런스 조정과 버그 수정에 중점을 두었습니다.
게임플레이 변경 사항
고급 드론 배치
플레이어들은 드론을 배치한 뒤 곧바로 카메라에 접속하지 않을 수 있는 옵션을 선택할 수 있게 됩니다.
기본: 드론을 던지는 즉시 카메라에 접속
고급: 드론을 배치한 후 수동으로 드론 카메라에 접속
관측 도구 순환
플레이어는 이제 관측 도구 그룹을 통해 사이클링에 대한 선호도를 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 첫번째와 마지막 CCTV에서만 순환할 수도 있습니다.
(역: 이제 각각의 가젯들이 그룹으로 묶여서 CCTV 보다가 발키리 캠 보려면 별도의 키를 통해 발키리 캠 그룹으로 넘어가야 한다는 말인듯)
새로운 관측 도구 시스템을 구현한 이후, 우리는 관측 도구의 사이클링이 어떻게 작동하는지에 대해 두 가지 의견이 있음을 인지했습니다. 어떤 플레이어는 '다음 도구' 키를 눌러도 같은 그룹 내에서만 순환하기를 원하지만, 다른 플레이어들은 '다음 도구' 키를 통해 다음 그룹으로 넘어가고 싶어 합니다.
(역: 왜 써놓은건지 솔직히 모르겠음)
키 바인딩 리셋(PC)
관측 도구 입력 키 바인딩은 설정의 오퍼레이터 컨트롤 섹션에서 찾을 수 있으며, 관측 종료 키는 관측 도구 제어 섹션에서 찾을 수 있습니다.
새로운 관측 도구 시스템의 도입과 함께, 우리는 키 바인딩 섹션을 (일반 / 오퍼레이터 컨트롤 / 관측 도구 제어)의 세 그룹으로 나누었습니다. 관측 도구 진입/종료 키의 섹션이 따로 분리되지 않았을 때는 해당 키 설정이 의도한 대로 응답하지 않았기 때문입니다.
밸런스 조정
아래에서 2.2 패치의 밸런스 변경 사항을 확인하실 수 있습니다. 이러한 변경의 이유에 대한 자세한 설명은 디자이너 노트를 참조하십시오.
디자이너 노트 : https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/154-330860-16/designers-notes-mid-season
핀카
* 능력의 지속 시간이 20초에서 10초로 감소했습니다.
* 가젯 선택지 중 섬광탄이 수류탄으로 변경됍니다.
* 능력 지속 시간 도중 스모크의 가스를 마셨을 때 받는 추가 데미지가 100%에서 50%로 감소합니다.
* 능력 지속 시간 도중 ADS 전환 속도 감소율이 기존 50%에서 25%로 변경됍니다.
아이큐
* 가젯 선택지 중 수류탄이 클레이모어로 변경됍니다.
* 전자장비 감지 사거리가 기존 20m에서 15m로 감소합니다.
블랙비어드
* MK17 CQB의 데미지가 기존 42에서 49로 상승합니다.
* SR-25의 데미지가 기존 72에서 61로 감소합니다.
* 사격 방패의 HP가 기존 60에서 50으로 감소합니다.
* 이제 사격 방패를 장착하고 있을 때 이동속도 패널티를 30% 덜 받습니다. (더 빠르게 움직입니다.)
글라즈
* OTs-03의 데미지가 기존 85에서 71로 감소합니다.
트위치
* FAMAS의 데미지가 기존 40에서 37로 감소합니다.
자칼
* 발자국 스캔 사정거리가 기존 5m에서 8m로 증가합니다.
프로스트
* 9mm C1의 데미지가 기존 43에서 45로 증가합니다.
* Super 90의 데미지가 기존 32에서 35로 증가합니다.
도깨비
* 가젯 선택지 중 클레이모어가 섬광탄으로 변경됍니다.
철조망
* 이동속도 감소 효과가 45%에서 50%로 증가합니다.
버그 픽스
알리바이
* 프리즈마가 탄창 위에 올려졌을 때 활성화되지 않는 문제를 수정햇습니다.
* 몇몇 카펫 위에 프리즈마가 설치되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 홀로그램을 뚫고 프리즈마 투영기를 파괴했을 때 사격자가 탐지되는 문제를 수정했습니다. (역: 그게 버그였네요.)
카피탕
* 전술 석궁의 볼트가 간헐적으로 공중에 떠 있는 문제를 해결했습니다.
닥터
* 전설 스킨을 착용했을 때 테러리스트 헌트 모드에서 고유 장비를 2개 덜 가지고 시작하는 문제를 해결했습니다.
도깨비
* 특정 상황에서 BOSG 12에 세 발이 장전되는 버그를 수정했습니다.
* 해킹된 카메라를 방어측이 사용할 때 공격측을 탐지하지 못하는 버그를 수정했습니다.
마에스트로
* 마에스트로가 보던 악의 눈이 파괴되었을 때, 마에스트로가 총기를 발사할 수 없던 문제를 해결했습니다.
* 악의 눈이 높은 곳에 설치되었을 때 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
군주님
* 이제 군주님께서 축지법을 쓰실 수 없습니다.
* 군주님께서는 이제 준비 단계에서 건물 밖으로 나가실 수 없습니다.
발키리
* 자신의 카메라를 전부 설치한 뒤, 가젯 버튼으로 카메라에 접속할 수 없던 문제를 해결했습니다.
레벨 디자인
(EXT ~~ 표현을 일단 외부 ~~으로 번역했는데 정확한 명칭 제보바람)
항구
* 외부 지붕과 2층 사무실 사이에 드론이 끼이는 문제를 해결했습니다.
클럽하우스
* Utility Room의 전자 패널들이 파괴되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 1층 수영장의 바닥에 간헐적으로 플레이어가 끼이는 문제를 수정했습니다.
* 1층 스테이지의 벽에 드론이 끼이는 문제를 수정했습니다.
해안선
* 이제 외부 지붕에서 자주색 방수포 위로 뛰어넘기 동작을 할 수 없습니다.
* 2층 펜트하우스의 특정 지점에서 오퍼레이터의 발이 벽을 뚫고 나오던 문제를 해결했습니다.
마천루
* 외부 Peaceful Tree에서 간헐적으로 맵 바깥으로 플레이어가 떨어지던 버그를 해결했습니다.
* 간헐적으로 공격 측의 디퓨저가 접근할 수 없는 장소에 떨어지는 문제를 해결했습니다.
빌라
* 1층 부엌에서 플레이어가 가끔씩 벽을 뚫고 나오는 문제를 해결했습니다.
* 돔의 바닥 부분에서 드론이 벽 속으로 들어갈 수 있던 버그를 해결햇습니다.
* 가젯, 투사체, 그리고 드론이 2층 클래식 홀에 있는 목재 지지대의 충돌 판정을 무시하던 버그를 해결했습니다.
* 이제 1층 식당의 박스 꼭대기에 디퓨저를 설치할 수 없습니다.
* 드론이 가끔씩 1층 아트 스튜디오의 천장에 박히던 문제를 해결했습니다.
* [PVP20_Italy][LD] 플레이어가 B 와인 저장고의 코너 사이에 끼이던 문제를 해결했습니다. (????)
* 식료품 저장실 계단에서 드론이 끼이던 문제를 해결했습니다.
유저 경험
* 무력화된 악의 눈에서 다른 카메라로 전환한 플레이어가 EMP 수류탄의 폭발 소리를 라운드 내내 들을 수 없던 문제를 해결했습니다.
* 1GB 메모리를 지닌 그래픽카드가 최소 사양을 충족하지 못하던 문제를 해결했습니다.
찾아 헤메는 사람 있을까봐 번역해옴
프로스트펑크 번역했던 갤럼임. 프펑좀 많이 사줘 얘들아
나무위키에는 내가 올릴거니까 안퍼가도 됌
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