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아직도 뮤탈뭉치기가 버그라고 우기는 새끼들은 뭐임ㅋㅋ앱에서 작성

스갤러(223.39) 2024.04.17 13:16:06
조회 122 추천 3 댓글 3

뮤탈뭉치기의 매커니즘은 두가지 요소의 결합임

하나는 스타크래프트 유닛들은 같은 화면에 있는 유닛끼리 같은 부대로 지정을 하여 무브를 찍은 방향으로 진형 간격을 유지하면서 평행하게 이동하지만

화면에 들어가 있는 유닛과 화면밖의 유닛을 같은 부대로 지정하여 무브를 찍으면 정확히 그 무브를 찍은 한 점으로 모이도록 움직이게되는 무빙ai

아마 서로 멀리 있는지 여부에 따라서 너무 멀리 떨어진 유닛들이면 한 곳에 모이도록(머냐 멀지 않냐의 기준이 한 화면 안에 들어가는지 여부일거고) 무브 작동을 다르게 만든거겠지 싶은데 의도가 어쨌든 지상유닛이든 공중유닛이든 다 저렇게 작동함 지상유닛으로 실험해보면 금방알거다

지극히 정상적인 조작에 따른 정상적인 동작임 버그 따위가 아니라


다른 하나는 공중유닛의 충돌크기가 좆만하다는 거임

뮤탈이든 배틀이든 캐리어든 존나 한점으로 찍어서 모으면 뭉치는거만봐도 이건 팩트 역시나 버그 따위가 아님

뮤탈뭉치기는 이 두가지 지극히 정상적인 요소를 그냥 결합 응용해서

한 부대안에 공중유닛 + 화면 밖의 다른유닛을 지정해서 이동ai와 충돌판정을 응용해서 공중유닛을 뭉침 -> 화력 집중 + 일점사 방해라는 제3의 효과를 낸 거에 불과함

시너지라면 몰라도 버그라고 부르는건 무식의 소치지

딴겜가서 시너지 효과보고 버그라고 우기면 ㄹㅇ 치매취급받는다 조심해라;;

애초에 공통적으로 적용되는 시스템을 활용하는거라 커세어도 레이스도 버젓이 써먹는거고

설마 뮤탈이 시스템빨을 조금 더 받는다는 이유로 '버그성' 운운하는 저능아가 우기는건 아니겠지



비슷한 구조로 성립하는 플레이가 낙하산 드랍

스타크래프트 목표 지정 시스템상, 움직이는 유닛에 목표지점을 찍으면 유닛의 움직임에 따라 지속적으로 목표 지점이 갱신된다


수송 유닛의 u키는 목표 지점에 현재 타고있는 모든 유닛을 시간차를 두고 내리는 기능을 한다

라는 두 가지 지극히 정상적으로 작동하는 시스템들을 결합 응용해서

분산드랍이라는 제3의 효과를 내는 뮤탈뭉치기랑 정확히 똑같은 구조의 사례임

낙하산드랍을 버그성 플레이라고 부르진 않잖아?



진짜 버그인데 대회에서 용인돼서 쓰는건 성큰사거리버그 터렛고장내기 이런거지

유닛이 아예 카탈로그 스펙대로 동작하지 않는거니까

한 십몇년 전에야 블리자드가 밸런스땜에 패치 안한다

그당시엔 걍 그런 초딩스런 썰 유행하던게 한두개가 아니니까 그시절다운 소리다 그러는거지 선풍기 틀어놓고 자면 뒤진다 같은

아직까지도 뮤탈뭉치기가 버그라고 믿고있다면 그건 ㄹㅇ 지능에 심각한 문제가 있는거임...

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