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오스트레일륨 무기들에 영향을 끼치는 3대 명령어들을 켰을때와 껐을때

Crankle갤로그로 이동합니다. 2018.09.20 01:20:01
조회 2619 추천 35 댓글 11
														

글 둘러보다가 오스트레일륨 무기들 관련해서 글 써보고 싶어서 올립니다


"오스트레일륨 외교대사"를 사용하여 비교한 글 입니다


오스트레일륨에 영향을 끼치는 3대 명령어

mat_phong 

mat_specular 

mat_bumpmap


활성화,비활성화 시의 모습들을 비교해드리겠습니다 



mat_phong 1 mat_specular 1 mat_bumpmap 1


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순정 오스트레일륨의 모습입니다

컨픽을 깔지 않으셨다면 오스트레일륨이 이렇게 보이실껍니다


배낭에서 찍은 모습


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mat_phong 0 mat_specular 1 mat_bumpmap 1



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아까보다 더욱 강렬한 밝기의 무기가 나옵니다

mat_phong 을 비활성화 할 시 

이와 같은 모델링이 나오며 전체적인 게임 모델들의 밝은 윤곽선들이 사라집니다

이로 인해 모델들이 어두워지고 프레임이 상승합니다


배낭에서 찍은 모습



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보시면 mat_phong을 키고 찍었던 스샷 보다 어두워진 것을 확인 하실수있습니다





mat_phong 0 mat_specular 1 mat_bumpmap 0


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물총


총에 그려져 있던 스카웃 엄마의 선이 사라졌습니다

mat_bumpmap 비활성화 시 모델들의 디테일이 살짝 떨어집니다 


배낭에서 찍은 것


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mat_phong 0 mat_specular 0 mat_bumpmap 0


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아마 밝은 오스트를 좋아하시는 분들이 가장 싫어하시는 모델입니다

브론즈 모델링이 됬습니다

밝기를 담당하는 

mat_phong,mat_specular가 비활성화가 됨으로써 브론즈가 됬습니다만

프레임에는 좋은 영향을 끼칩니다

외교대사라서 이리 보이는거지

저격소총이나 칼 같은 무기들은 오히려 괜찮게 보입니다 (사람에 따라서)


배낭에서 찍은것


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mat_phong 1 mat_specular 1 mat_bumpmap 0


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밝기 커맨드 키고 디테일 껐더니 실버가 나왔습니다

마치 비닐 봉투 씌워둔거 같은 모델입니다


배낭에서 찍은것


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mat_phong 1 mat_specular 0 mat_bumpmap 1


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기본의 오스트레일륨과 동일한 모델입니다만

메딕의 우버가 반짝이지 않는다는 차이점이 있습니다


배낭에서 찍은것


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mat_phong 0 mat_specular 0 mat_bumpmap 1


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브론즈에서 디테일을 살짝 살리고 캐릭터의 선이 살짝 빛나게 합니다



배낭에서 찍은것 


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번외 


우버 



mat_phong 1 mat_specular 1 mat_bumpmap 1


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우버가 반짝이고 빛납니다


mat_phong 1 mat_specular 0 mat_bumpmap 1


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우버가 빛납니다만 반짝이지는 않습니다





mat_phong 0 mat_specular 0 mat_bumpmap 0


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순정 우버의 강렬한 밝기도 없고 반짝이지도 않지만 육안으로 확인하기는 쉽습니다





이상 

제 부족한 글 읽어주셔서 고맙습니다

이걸로 오스트를 삐까뻔쩎 하게 만드시고 싶으신 분들에게 도움이 되셨으면 합니다





































 

 


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