[녹스 기본]
<!--?xml:namespace prefix = o /-->
보통의 게임에서 '카드'라고 할 만한 것이 여기서는 '녹스'이다.
베이직 < 커먼 < 언커먼 < 레어 < 슈퍼레어 < 미식 < 레전드리가 있으며
레브=레전드리 제외하고 미식 이상은 현재 미구현.
녹스 우상단에 보면 Dealer Supporter Assist 라는 글자가 있다.
녹스마다 설정된 이 가능 포지션이 다르다.
스킬 설명에서 '라인'이라고 하면 이 딜러와 서포터를 말하며,
'파티'라고 하면 딜러 서포터 어시스트 모두를 칭한다.
'전투 내'라고 하면 아군과 적 모두를 가르킨다.
주력 1~2라인과 어시스트를 배치하고도 남는 코스트는 놔둬도 되고,
스킬을 활용하거나 태그 보너스 있는 녹스로 채우는 방법도 있다.
초보는 억지로 코스트를 채워서 3~4라인으로 늘리지마라.
주 라인의 공격 횟수를 줄여서 더 안좋다.
--------------------------------------------------------
[스탯]
리바이어선이 레벨업하거나, 일부 퀘스트를 클리어하면 스탯을 받게 된다.
투자가능은 Ap, Nox, Atk, Hp
Ap는 전투에 직접 영향을 주지 않지만 찍는 사람이 많이 늘었다.
점검 연장으로 넘치는 Ap. 레벨업하면 전부 회복되는 Ap도 무시 못한다.
Nox 스탯은 정말 창고가 모자란 무과금은 조금 투자할 만하다.
과금러는 창고로 대체하자.
Atk는 일반 공격 및 일부 스킬덱에 영향을 준다. DLC 미우미우 등.
Hp는 루아르, 갑체리 등 일부 스킬덱과 효율이 좋다. 하이사는 이제...
적당히 120~All Ap를 찍고 나머지를 Atk 또는 Hp 주는 것이 보통.
--------------------------------------------------------
[녹스육성]
베이스 녹스에 다른 재료 녹스를 합치는 것으로 녹스 레벨을 올린다.
전수되는 경험치는 [ (재료 녹스에 누적된 경험치 * 재료 녹스 등급에 따른 전수 계수) + 재료 녹스 자체의 경험치 ] 이다.
녹스를 눌러보면 연관 녹스 목록이 나오는데,
해당 녹스들끼리 합성하게 되면 이 전수 경험치가 2배가 된다.
베이스 녹스의 등급이 언커먼 이하라면 합성 경험치가 1.2배가 된다.
최근 마리포사 헌터G맵에 나오는 녹스들은 판매비가 다르며
재료 녹스 자체에 따른 경험치도 다르고 앞으로도 이렇게 나올 것 같다.
--------------------------------------------------------
[정합과 역합]
베이스 녹스에 계속 다른 재료 녹스를 먹여 키우는 것을 '정합' 혹은
'깡합'이라 한다. 냥은 별로 안들지만 많은 재료 녹스가 필요하다.
재료 녹스의 등급에 따른 전수 계수는 등급에 따라 0.6~0.7정도로,
베이스 녹스가 재료 녹스보다 낮은 경험치를 가질 수 밖에 없다.
그러나 재료 녹스를 연관 2배로 사용하면(전수계수*2=1.2~1.4)
베이스 녹스의 레벨이 재료 녹스보다 높아지는데, 이게 '역합'이다.
합성 비용은 재료 녹스의 레벨에 따라 급격히 증가하므로
상당한 냥이 필요하다. 냥으로 경험치를 산다고 생각하면 된다.
10렙 전후까지 깡합 후 역합을 하는 것이 가장 효율이 좋다고 한다.
보유 냥, 풍에 따라 적당한 깡합, 녹스를 팔아 역합을 하며 레벨링하면 된다.
커먼 카드는 매각비 대비 합성 경험치 효율이 매우 낮으므로
커먼이면 무조건 팔고, 그 다음 베이직 언커먼 순으로 팔면 된다.
연관 커먼과 비연관 언커먼을 비교하면 파는 비용 대비 경험치가 비슷하고
연관 커먼이 미세하게 앞선다. 연관 커먼은 합성해도 된다.
DLC등 일부 녹스는 수집기로 연관 언커먼이나 레어를 뽑아 역합하면 된다.
--------------------------------------------------------
[별점]
파티 메뉴를 통해 각 녹스에게 1회 별점을 매길 수 있다.
일러레 수익 분배에 조-금 반영된다는데 신경쓰지 말고
처음 별점을 주면 50냥을 얻고 매번 보상이 50냥씩 늘어나서
나중에는 매회 1만냥씩 주므로 무시할 수 없다.
수집기에 없는 특전 녹스, 재료 녹스도 별점을 줄 수 있다.
별점을 주지 않은 녹스는 수집기에 별 표시가 보인다.
--------------------------------------------------------
[O.D]
매일 접속시 한 번 O.D수치가 1증가했다는 메세지가 뜬다.
O.D녹스 제외하면 우선 순위는 황금 풍뎅이다.
냥, 풍, 고구마 등에 쓰지 않기를 바라지만...하도 O.D가 쓸모가 없어서.
찝찝하면 쓰지말고 모아두길.
일일 출석 외에는 동맹과의 우정치를 통해 O.D를 얻을 수 있는데,
자세한 건 레이드에서 설명한다.
--------------------------------------------------------
[레이드]
메인 스토리가 진행되면 금방 레이드 메뉴가 개방된다.
내가 발견한 레이드를 동맹이 몰매할 수 있고,
동맹 레이드를 내가 몰매할 수도 있다.
동맹 맺기 전 발견한 레이드도 서로 참가 가능.
레이드는 정해진 각 맵을 돌면 주황색이든 보라색이든
(현재 발견중인 레이드가 없다면) 전투 칸에서 일정 확률로 발견된다.
‘1지역 한정’ 각 맵 첫 주황색 발판에서는 나오지 않는다.
일부 맵에서는 반드시 레이드가 출현하는 주황 발판도 있다.
--------------------------------------------------------
[레이드 보상과 우정]
발견한 사람을 소환사, 레이드에 참여한 나머지 동맹을 딜러라고 칭하자.
딜 순위로 1등은 3개, 2~3등은 2개, 4~등은 1개 녹스(재료)를 받는다.
최근에는 1위~3위, 소환사, 마무리에 추가 보상을 주는 레이드도 있다.
소환사는 +1개의 녹스를 받지만, 3장이 최대라 1위를 해도 3개다.
그래서 가능하다면 2~3위 이하만 노리는 것이 동맹 배려라 할 수도 있다.
딜을 전혀 하지 않아도 기본 1장을 받는다.
딜러는 (딜이 레이드 몹 Hp합계의 5%를 넘지 못하고) and (1회 공격시)
딜이 빨간색으로 표시되며 레어 이상 녹스를 얻을 수 없다.
패널티라고 하며, 소환사는 이 패널티를 받지 않는다.
역으로 말하면 (딜이 전체 레이드 몹 Hp합계의 5%를 넘거나)
or (2회 이상 공격시) 레어 이상을 얻을 수 있다.
자신이 딜을 넣기 힘든 레이드의 녹스를 원한다면 직접 소환 후
1대 쳐서 패널티 없는 2개 이상의 녹스를 얻는 방법이 있다.
딜러는 (레이드 참여에 소모한 Ap의 1/2)만큼 우정이 소환사에게 쌓이며
소환사는 (레이드 참여에 필요 Ap*2) + (레이드 참여에 소모한 Ap의 1/2)
만큼의 우정이 자신을 제외한 최대 딜러한테 쌓인다.
소환사가 자신의 레이드를 '혼자서' 잡으면 우정치가 오르지 않는다
최소한 1명 이상의 동맹이 딜을 해야 그와의 우정이 오름.
<span style="font-family: Gulim, 굴림,
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.