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[번역]현재 샌드박스 고폭탄 정확한 딜링 방식.txt

dd(175.215) 2019.10.19 07:21:35
조회 2274 추천 34 댓글 45
														

해외월탱 공지 번역해봄(번역기 도움 의역 많음)


1. 우리는 은탄 골탄 변경과 전체적인 체력 증가 테스트 결과에 만족한다. 이제 고폭만 바꾸면 리밸런싱 완료


2. 자주포와 헤쉬탄의 경우 따로 테스트할 예정임 = 기존과 같은 고폭탄임.


3. (기존 고폭 메커니즘 설명충 모드)


4. 현재는 15센 이상 주포만 고폭탄을 "안정적인 딜링" 수단으로 사용한다.

그 외 소구경 주포는 점령 방어(?)나 딸피 처리, 장갑이 아예 안뚫릴때만 쓰는 정도이다.

근데 그 가끔 쓰는 용도에서도 소구경 주포의 고폭탄은 제대로 효과 발휘를 못한다.

그리고 고폭탄은 장갑에 따라 약점에 박힐때랑 아닐때 랜덤성이 너무 강하다.


6. 우리의 목표는 대구경 고폭탄을 너프하고 소구경 고폭탄을 버프해서 고폭탄의 균형을 맞추는 것이다. 


7. 이제 고폭탄은 관통이 없어진다. 기존 고폭 메커니즘 자체는 현실적이였지만, 인게임에서 안정적인 딜링을 기대할수 없었다. 우리는 관통 맥뎀 vs 1/3뎀 또는 고폭도탄으로 갈리는걸 피하고 싶다.


9. 자 이제 비관통한다고 맥뎀 반 깍는거 사라니까 고폭 알파를 줄여야겠지? 큰주포라고 해서 크던 맥뎀은 이제 다른 구경과 차이가 줄어듬.아래는 변경사항에 대한 평균적인 차이임.(탱크에 따라 다를수있음!) 장갑 약한 땅크가 고폭에 관통 당해 -900 뜨는 일 없어짐. 물론 아직도 장갑 약하면 딜 더박히긴 함. 


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10. 현재는 고폭이 비관통 될시 일단 맥뎀의 절반이 깍이고(0.5) 폭발 중심과의 거리에 따라 딜이 추가로 깍임(최대 0.05). 새 방식은 관통이 없어졌으므로 중앙 1, 가장자리 0.1인데 스플래시가 덜 조밀해져서 이제 중심에서 약간만 떨어져도 딜이 크게 줄어듬. 대신 이제 과거처럼 고폭이 도탄(노딜)이 되는 현상은 거의 완전히 없어질거임. 


즉 새 고폭은 도탄은 없어지만 딜 자체가 적게 들어가게 될거임. 딜에 대해서는 과거에 평균 고폭 딜에 비해 66-75%로 줄어듬 (중요:고폭 맥뎀이 아니라 기존 장갑에 때려박던 위 표에 있는 새로 바뀐 평균딜이 또 줄어든다는 이야기. 네 15센이랑 야이백 4005 개좆망한거 맞아요)


11. 고폭은 내부 및 외부 모듈 및 승무원에게 피해를 덜입히게 됨. 해치 쏜다고 엔진에 불을 지르는 것은 불가능.


요약 = 우리는 큰주포 고폭 스팸은 막고싶다 고폭만 쓰는거 싫다(스플래시 모델 변경으로 평균 딜 너프), 대신 특정상황에서 소추포라도 -10 뎀이라도 100% 가능하게 해줄게. 



+ 이번 패치 테스트 서버 직접 뛰는 퀵베 성님의 반응



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셔면 배고밀 -94


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떡장 상대로는 -11



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 ISU-152  

15센 고폭탄이 -69 박히는 모습.


퀵베 의견 : 현재 도탄 될수도 있는 리스크 있는 플레이가 재미있고 좋다고함. 점령 끊거나 딸피처리 소추포로 100% 가능하게 하는게 뭐가 의미있냐고 함. 지금 고폭도 궤도 쏘면 데미지 들어간다고 말함. 새로 바뀌는 탄중 고폭탄이 가장 쓸모없어진다고 갓침. 당연히 맘에 안들어함.





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