- there will be no compensation for Panther engines removed from the vehicles
= 판터 엔진 삭제에 대한 보상은 없을거임
- apparently, more players using the same nickname won’t be implemented (SS: as in, you won’t be able to choose a nickname that’s already in use)
= 닉네임 중복을 허용해주진 않을거
- players dropping into 6 same maps for 2 days straight? “How terrible” (SS: maps are selected randomly, according to devs)
= 2일 동안 6가지 맵만 걸리는데? "How terrible"
- Havok: “we will implement whatever the engine can handle”
= 하복: "우리는 엔진이 다룰수 있는건 다 구현할거임"
- the main part of Havok implementation work is synchronizing it with server physics
= 하복 구현 작업의 핵심은 서버 물리엔진과 동기화하는 것
- in historical battles, mostly current maps will be used, new ones will be made too, those will also be available for random battles
= 고증전에선 현재 맵들 대부분이 쓰일거고 새 맵도 만들거임. 근데 고증전 전용이 아니라 공방에서도 쓸거
- Q: “Are you happy with cybersports?” A (SerB): “My attitude towards cybersports was posted earlier (SS: not really positive), but for happy/unhappy, you’d have to ask the cybersport guys”
= Q: "이스포츠로 행복해?" 써브: "이스포츠에 대한 내 태도는 저번에 말했어. (영주: 그렇게 긍정적이진 않음) 하지만 행복에 대해선 이스포츠쪽에 물어봐야할거야"
- the fact there are no awards for vehicles two tiers higher while driving arty or heavies is intentional and needed
= 헤비나 자주포를 몰때 2티어 높은 적을 위한 보상이 없는건 의도된 것이며 필요에 의해서
- there will probably be other lowtier “minibranches” (like the German and Soviet ones) introduced in the future too – for other trees.
= 미래에는 다른 저티어 "미니트리" (독일과 소련처럼)가 만들어질듯 - 다른 트리에도
- Object 430U and postwar Soviet light tanks are not planned for now
= Obj 430U와 전후 소련 경전들은 지금은 계획없음
- BMP is not planned
= BMP는 계획없음
- if the E-50 and E-50M are united under one vehicle, it will be a tier 10 vehicle (with optional hull with rear transmission)
= 이오공과 오공맘이 한 탱크로 합쳐진다면 10티어가 될거임 (후면 트랜스미션을 가진 차체 옵션이랑)
- Q: “The WG policy was to compensate for lost modules, for example the T-28 and SU-85 guns, why did you change it?” A: “In your own game, you can give people free stuff as much as you want”
= Q: "워게이밍의 정책은 모듈을 잃을때 보상해줬었어. 떼이팔이나 수팔오 주포처럼, 왜 말을 바꾸는거야?" A: "니가 게임만들던가"
- SerB states that with SU-122-44 he’s not aware of other guns than the D-25T, but he’s not completely sure
= 써브는 SU-122-44에 D-25T말고 다른 주포는 모른다고 했지만 확실하진 않다고 함
- the M-62 gun was removed from the SU-101 for “a number of reasons”
= 수백일에서 M-62 주포를 삭제한건 "여러 이유"때문
- 107mm ZIS-6 was never considered for T-44, the project was scrapped long before the T-44 development
= 107밀 ZIS-6은 떼사사에게 고려된적 없고 떼사사 개발하기 오래전에 프로젝트가 폐기됨
- the IS-4 top gun is historical, there was a project, but it was never built
= 슨사 최종주포는 고증임. 프로젝트가 있었지만 완성되지 못함
- the KV-4 122mm was “somewhat historical”, 130mm gun was never planned for it
= 병사 122밀은 "어쨌든 고증"이고 130밀 주포는 계획된적 없음
- the only gun planned for KV-5 was the 107mm ZIS-6, but theoretically 107mm ZIS-24 would fit
= 병오에게 계획된 주포는 107밀 ZIS-6뿐이었지만 이론적으로 107밀 ZIS-24도 장착될거임
- non-premium Lowe will not appear in the game
= 골탱이 아닌 뢰베는 게임에 나타나지 않을거
- in the game, at least 2 of the 3 A-44 models will be implemented
= 게임내에 최소 2/3의 A-44 모듈들이 구현될거임
- T-150 does share the turret with T-220
= T-150은 T-220과 포탑을 공유함
- T-220 with 107mm gun and 850hp engine will not appear in the game as a regular vehicle
= 107밀 주포와 850마력 엔진을 장착한 T-220은 게임에 일반 탱크로 등장하지 않을거임
- the IS tank with KV-2 turret is a fake according to SerB (SS: not a fake – a post-war movie prop. A video of this tank can be found on Youtube)
= 써브는 숙청에 병투 포탑을 단건 구라라고 함 (영주: 구라는 아니고 - 전후 영화 소품임. 유튜브에도 나옴)
- historical battles, improved graphics and physics will apparently come in 2014
= 향상된 그래픽과 물리엔진을 탑재한 고증전은 내년에 나올거
- SerB confirms that Object 430 will be 3rd Soviet tier 10 medium tank
= 써브는 Obj 430은 세번째 소련 10티어 미듐이 될거라고 확언함
- Q: “Many players think that the Lorraine is underpowered, will you do something with it?” A: “The opinion of ‘many players’ is very important to us.”
= Q: "많은 유저들은 로레인을 구리다고 생각하는데 뭔가 해줄거야?" A: " '많은 유저들'의 의견은 우리에게 매우 중요하지."
- unhistorical engines removed from other nations too? “If necessery”
= 다른 국가에도 비고증 엔진 삭제할거야? "필요하면"
- apparently, 8.8 will not bring Foch nerf
= 8.8엔 포슈 너프 없을거
- while one person apparently makes up basic map designs, a bunch of people make the work happen (not just one person)
= 한 사람이 기본 맵 디자인을 만드는 동안, 많은 사람들이 작업을 구현해냄 (한 명이 아님)
- there are no more Ensk-type maps, because “we don’t need 100500 Ensk copies”
= 엔스크-타입 맵은 더이상 없을거 "엔스크는 하나면 돼"
- Historical battles: “Working on it, more I will not say”
= 고증전: "작업 중임, 더이상은 말안해"
- Soviet Union won’t have two hightier prem mediums (SS: regarding the T-44-122 and T-44-85), wait for patchnotes
= 소련은 고티어 미듐 골탱을 두개 갖지 않을거임 (영주: T-44-122랑 T-44-85 얘기), 패치노트를 기다려
- ISU-130 in game? “We’ll see” (SS: ISU-130 is basically an ISU variant with a 130mm gun)
= ISU-130 게임에 나옴? "보고.." (영주: ISU-130은 130밀 주포를 단 ISU 변종)
- there won’t be CW reward tanks of all nations, SK-105 won’t be one of them
= 클랜전 보상 탱크가 전국가에 나오진 않을거임. SK-105도 안나옴
- new perks/skills? “When it’s done it’s done” (SS: not in 2013)
= 새 승무원 스킬? "다되면 해줌" (영주: 올해엔 안나옴)
- it’s possible but when (SS: notice, not IF) the unlockable/researchable hulls are implemented, not all tanks will have them, but the devs will try to give it to as many tanks as possible (SS: there are legitimate cases when this most likely won’t be possible, for example Indienpanzer)
= 연구가능한 차체가 구현되면 모든 탱크에 적용되진 않겠지만 개발자들은 최대한 많은 탱크에게 줄 수 있도록 노력할거임 (영주: 인디언판저같은건 제외되겠지)
- there were historical variants of T-50 with 57mm and 76mm guns
= 떼오공에 57밀과 76밀을 단 고증 변종이 있었음
- the historical gun for E-25 is 75mm L/70
= 이이오의 고증주포는 75밀 L/70
- SerB states that the fact gathering XP is easier on T54 than on T69 is just subjective impression
= 써브는 T69보다 T54가 더 경험치를 쉽게 얻는 사실은 그냥 기분탓이라고 함
- preferred maps (as in, player selects maps he likes more and they drop more often) won’t be implemented
= 맵 우선권 (좋아하는 맵에 자주 걸리는거)은 안만들거
- low-tier (scout) guns have no bonus on doing module damage. The module damage is however roughly equal to the caliber of weapon, so logically, when Jpz E-100 does 200+ module damage twice per minute, it’s worse than Chaffee doing 75 module damage every few seconds.
= 저티어 (정찰) 주포는 모듈 데미지에 보너스가 없음. 하지만 모듈 데미지는 대충 무기의 구경과 같음. 그래서 논리적으로, 야이백이 1분에 두번씩 200+ 모듈 데미지를 주는 것보다 채피가 몇초마다 75 모듈 데미지를 넣는게 더 위력적임.
- SerB states that the unlockable hulls might be unlocked (when introduced) with the 2nd suspension (SS: if I understand it correctly)
= 써브는 연구가능한 차체는 두번째 현가와 같이 연구할 수 있을거라고 함 (영주: 내가 이해한게 맞다면)
- SerB states that the 88mm L/56 on Indienpanzer is historical, as it was considered originally
= 써브는 인디언판저의 88밀 L/56는 고증이고 원래 고려되었다고 함
- too few arties in game? “I’ll check it out, but no comment for now.”
= 자주포 멸종됬는데? "알아볼게. 일단 지금은 노코멘트"
- the amount of suspension hitpoints does depend on its tier, not on its type (SS: for example, T29/T30/T34 suspensions have different amounts of HP, despite being largely similiar)
= 서스펜션 HP양은 차종이 아닌 티어와 관련있음 (영주: 예를 들면 T29/T30/T34의 현가는 비슷하지만 HP가 다름)
- dents and holes in armor are not related with Havok
= 장갑이 찌그러지고 구멍나는건 하복과 관련없음
- it’s possible that “Soviet-style” Chinese 4-man tanks will have the role of the radioman shifted from the commander to the loader (so that the Type 62 corresponds to the WZ-131/132 crew-wise), but it’s not sure if or when will this happen
= "소련-스타일" 중국 4인탱크의 무전수 역할이 전차장에서 장전수에게 이전될 수도 있음 (그러면 62식과 운지-131/132 승무원이 상응됨) 하지만 언제 패치할진 확실하지 않음
- the WZ-132 top engine is “nearly identical” to the pre-top engine. The only visible difference is the 10kg weight difference. However: there is a hitpoint difference too, so the top engine doesn’t get damaged that often, that’s the main difference
= 운지-132 최종 엔진은 그 전의 엔진과 "거의 비슷"함. 눈에 띄는 차이점은 10kg 무게 차이 뿐임. 하지만: HP도 차이나서 고장이 잘 안남. 그게 요점
- World of Tanks will get a radical graphics improvement, possibly in 2014
= 아마 내년에 월탱의 그래픽이 급격하게 향상될듯
- apparently, the tracers won’t return to their pre-8.6 status
= 포탄 궤적은 8.6 이전 상태로 돌아가지 않을거
- WG won’t publish the 8.6 arty nerf results
= 워게이밍은 8.6 자주포 너프 결과를 공개하지 않을거
- third Soviet medium branch? “If there is enough material, there will be branches”
= 세번째 소련 미듐 트리? "자료가 충분해지면 만들거야"
- Chieftain Mk.2 is too new for the game – not by much, but too new nonetheless
= 치프틴 MK.2는 게임에 넣기엔 너무 최신 - 그렇게 많이는 아니지만 어쨌든..
- in real life French tanks, often the same person acts as the gunner and the loader at the same time (which kinda prevents aiming and loading simultaneously), yet in WoT these things do happen at the same time, this is a conscious WG gameplay decision
= 현실의 빵탱은 종종 같은 사람이 포수와 장전수를 겸임했음 (그래서 조준과 장전을 동시에 못함) 월탱에선 아직 동시에 가능하지만 이건 워게이밍의 의도적인 게임플레이 결정
- the penalty for team damage is not smaller, even if the shell damaged the friendly and the enemy at the same time (SS: HE arty splash for example)
= 팀과 적을 동시에 데미지를 줬다고 팀킬 페널티가 적어지진 않음 (영주: 자주포 고폭 스플래시같은거)
- British TD’s have the same TD camo bonus as those of other nations
= 홍차 구축은 다른 국가들의 구축과 같은 위장 보너스를 가짐
- apparently, the “winning bonus” for the losing team, announced by Storm, will apply only for “hero” achievements (Kolobanov, Radley-Walters etc.), not (for example) Kamikadze or Bombardier
= 스톰이 발표한 "승리 보너스"를 진 팀에게 주는건 오직 "영웅" 훈장 (콜로바노프, 래들리같은거)에만 적용되고 카미카제나 포격수같은거엔 적용안됨
- Vickers Mk.I and Mk.II is not too new, it can be implemented into the WoT
= 비커스 마크원과 마크투는 그렇게 최신은 아니라 월탱에 구현될 수 있음
- the VK3001H on tier 5 will be balanced as a German sniper
= 5티어 VK3001H은 독일 저격탱크로 밸런스될거
- VK6501H: “We’ll see” (SS: Hmm, I have an idea for a “branch”, will write tomorrow)
= VK6501H: "보고.."
- SerB is not sure, but he states that at 50 percent, module becomes yellow, repairs of the module begin at below 20 percent and the module gets repaired to 20 percent of its HP max.
= 써브는 확실하진 않지만 50%부터 모듈이 노랗게 되고 모듈 수리는 20%이하에서 시작되고 20%까지만 수리된다고 함
- according to SerB, the HEAT explosion on armor effect is fine
= 써브는 장갑에서 성형작약탄이 폭발하는 이펙트는 괜찮다고 함
- SerB states that WoWp has vertical trees, because “there are the true oldfags, who don’t recognize new fashion trends”
= 써브는 월플은 수직 트리를 가질거고 왜냐하면 "새로운 패션 트렌드를 따라가지 못하는 늙탱이들이 있어서"
- new Soviet premium medium tank: “When it’s done it’s done”
= 새로운 소련 미듐 골탱: "다되면 해줌"
- T-44 is doing fine statistically
= 떼사사는 통계적으로 잘하고 있음
- the story of the 8.8 branch, according to SerB is: originally, the branch was to go like: T8 – Object 416, T9 – Object 140, T10 – Object 430, but noone liked the fact that the Object 140 (as one of the developments of the T-54 tanks) was at tier 9, but the modelling was already underway, a delegation was sent to Kharkov to look for another tier 9 alternative and Object 140 was pushed to tier 10
= 써브는 8.8 트리의 비화에 대해:원래 트리는 이렇게 할려고 했음:8티어 - Obj 416, 9티어 - Obj 140, 10티어 - Obj 430, 하지만 Obj 140 (떼오사의 개량형 중 하나로써)이 9티어로 들어가는걸 좋아하는 사람은 없었고 모델링은 이미 진행중이었음. 그래서 다른 9티어 대체품을 찾으러 하리코프에 대표단을 보냈고 Obj 140은 10티어로 보냄.
- it’s possible that the T-50-2 will return as a hull option for the T-50
= 떼오공투가 떼오공의 차체 옵션으로 돌아올 수도 있음 (그럼 뭐해...)
- according to the documents, the T-50-2 64km/h speed was historical
= 문서에서 떼오공투의 64km/h 스피드는 고증이었음
- T-50-2, T-52 and Object 211 are 3 designations for the same vehicle
= 떼오공투, T-52 그리고 Obj 211은 같은 탱크의 세가지 명칭
- IS-4 armor slope is historical
= 슨사 장갑 각도는 고증
- it’s possible that wheeled tank destroyers will appear in the game, but not anytime soon
= 바퀴달린 구축이 게임에 나올수도 있지만 조만간은 아님
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