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[일반] 끈 당기기(Pulling Strings)

니컬(125.178) 2018.05.13 23:41:47
조회 358 추천 4 댓글 18
														

새 장작이 들어왔으니 나도 어디 이 웨이브에 뛰어 들어보자.

몬스터하츠의 인간 관계는 "끈(String)"이라는 단위로 간주되며, PC들은 이걸 능동적으로 사용해

이득을 볼 수 있음. 그래서 뭐가 가능하냐... 유혹하기 / 상태 부여하기 / 판정 보너스 / 피해 보너스 중 

하나를 고를 수 있음. 뒤의 둘은 그렇다 치는데 앞의 둘은 좀 흥미로움.


유혹하기

말 그대로 상대가 내가 원하는 걸 하게 한다. PC에게 쓰면 대상이 경험치 받기 / 시키는 거 안 하기 중

하나를 선택해야 하며(쉽게 말해서 꼬우면 안 하고 만다) NPC에게 쓰면 MC가 PC가 뭘 어떻게 해야

얘가 내가 원하는 대로 할 지 말해 줌. 마스터를 좀 해 본 사악한 턀갤럼들은 이게 뭔 말인지 잘 알겠지?


상태 부여하기

어... 누구를 찐따 만드는 거긴 한데 좀 묘하다. 상태는 말 그대로 게임 내에서 이 캐릭터가 무엇으로

간주되는 가를 의미함. 진짜 사악하기 그지없으며 수많은 턀린이의 가슴에 상처를 주기에 충분한 

개쩌는 포텐셜을 지님. 못 믿겠다고? 누가 네 캐릭터에 "사탄숭배자"나 "겁스토랑스" 등의 상태를

준다고 생각하면 좀 달라질걸? 거기다가 대상의 상태를 활용하는 액션을 하면 보너스를 받고 그런다.

물론 PC들이 그렇게 생각한다는 거지 플레이어들이 그리 생각한다는 게 아니라는 건 다들 알겠지?


판정 보너스

개인적인 원한을 담는다거나 뭐 그런 거겠지?


피해 보너스

이것은 나의 몫! 이것도 나의 몫! 

더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 



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