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[공략] (장문) 스파3 서드 보스전 vs. 길 - 티어와 상대법

눈과얼음갤로그로 이동합니다. 2020.07.17 06:05:23
조회 458 추천 14 댓글 2
														

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S - 춘리, 마코토, 고우키

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춘리

서드 최강캐답게 길의 웬만한 기본기는 앉강발로 뭉개면 될 정도로 판정이 좋다. 앉강손-중 스피닝 버드 킥, 앉중발-약 스피닝 버드 킥, 앉강발만 써도 쉽게 이길 수 있다. 서중손, 서강손 주먹감자 등 춘리의 모든 기본기와 특수기가 매우 좋은 판정이다. 오히려 슈퍼 아츠 2번 봉익선 사용은 자제하는 편이 좋다. 앞으로 돌진하면서 무적이 없는 기술이라 길이 약 기본기만 미리 내밀어도 끊긴다. 대공기를 원한다면 3번 천성난화도 괜찮은 선택이고, 봉익선의 지상 히트확인이 부담스러우면 1번 기공장도 매우 좋은 선택이다.

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마코토

앉중손, 질풍, 당초 판정이 매우 좋다. 앉중손-질풍 히트 후 또는 점중발 가드시킨 후 당초-서강손(앉중손)-질풍만 반복해도 쉽게 이긴다. 길을 상대로 스턴을 띄울 수 있기로 몇 안 되는 캐릭터. 슈퍼 아츠는 3번 단전연기의 자세만 빼고 어떤 슈퍼 아츠를 골라서 쓰든 좋다.

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고우키

호승룡권이 전부 무적기다. 다운되고 기상할 때 셋업이 깔리면 보통 무조건 가드, 그렇지 않으면 거의 기본기 비비기를 시도하는 컴퓨터의 패턴을 이용하여 상대 기상 타이밍에 승룡권-다운시키고 붙어서 기상 타이밍에 또 승룡권만 반복하면 이긴다. 고우키는 체력과 스턴치가 빈약하므로 참공파동권 스패밍이나 차분히 가드하며 역전을 노리는 것보단 시작부터 강 용권참공각이나 약 호승룡권을 마구 사용해서 길을 눕혀놓는 플레이 스타일이 유리하다. 구석에서 원강발 가드시키고 순옥살 캔슬하면 컴퓨터는 거의 순옥살에 잡혀주는 편이라 이 또한 좋은 날먹이다. 멸살호파동은 데미지가 낮고 천마호참공은 확정히트가 잘 안 나므로 슈퍼 아츠 1번은 봉인하는 편이 낫다.

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A - 켄, 유리안, 알렉스

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강 승룡권이 무적기다. 고우키처럼 다운시킨 뒤 타이밍에맞추어 강 승룡권으로 뭉개는 패턴이 잘 통한다. 하지만 용권선풍각은 상대를 다운시키지 않고 역으로 얻어맞기 쉬우므로 남발하지 않는 게 좋다. 길의 점프 공격이나 문설트 니 드랍 궤도에 맞춰 약/중/강 승룡권으로 격추시키는 것이 게임을 풀어나가는 핵심. 강 승룡권을 맞췄다면 서강발로 전진하는 거리가 기상 타이밍에 또 승룡권을 사용하기 아주 적절한 거리다. 서강발로 걸으면 기 게이지도 조금 차므로 강 승룡권-서강발 패턴을 잘 쓰면 좋다. 슈퍼 아츠는 무조건 2번 신룡권이 좋다. 1번 승룡열파는 전부 히트시키지 못하는 일이 잦고 3번 질풍신뢰각은 데미지가 구리다. 애초에 질풍신뢰각이 채택되는 건 전진성이 좋아 근중손-서강손 타겟 콤보, 앉중발(-중승룡) 등에서 어떻게든 잘 이어지기 때문이지 데미지가 좋기 때문이 아니라고 본다.

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유리안

채리엇 태클과 바이올런트 니 드랍 판정이 매우 좋다. 하지만 서중발과 앞중발 외의 기본기 싸움으로 길을 이길 생각은 하지 않는 편이 좋다. 대부분 발동이 길보다 느리기 때문. 채리엇 태클로 길의 기본기를 뭉개고 메탈릭 스피어를 써서 가드를 굳힌 뒤 장풍 발동 프레임에 아래 모으기를 해서 바이올런트 니 드랍을 써 주면 앉약발 앉약손으로 농성하는 길을 중단으로 다시 뭉개고 다운시킬 수 있다. 유리안 하면 떠오르는 에이지스 리플렉터나 앉강손 띄우기 이후 공중 콤보보단 태클의 판정과 니 드랍의 중단+다운 성능만으로 게임을 풀어나가는 게 쉽다. 슈퍼 아츠는 무적기에 데미지도 높은 타일런트 퍼니셔가 좋다. 스턴치를 노리거나 약 메탈릭 스피어에서 공캔슬해서 상대가 장풍을 앞 점프로 피할 때를 노리고 싶으면 유피텔 썬더도 좋다. 에이지스 리플렉터는 셋업과 분할 모으기 테크닉이 동반되야 해서 어렵고 위력 뽑아내기도 힘들기 때문에 컴까기에선 비추천한다.

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알렉스

항상 약캐로 분류되는 알렉스지만 컴퓨터 길을 상대로는 의외로 할만하다. 나쁘지 않은 맷집과 공격력을 바탕으로 철저히 이득을 취하는 플레이를 지향하면 된다. 빠르고 길고 판정도 좋은 앉중손/서중발, 대공기이면서 돌진기인 앉강손, 맞췄을 때의 상황을 기대하고 도박처럼 쓰는 플래시 찹, 이따금씩 길의 점프 공격을 칼처럼 끊어줄 에어 니 스매시, 문설트 니 드랍 가드 후 리버설로 중/EX 슬래시 엘보만 써야 한다. 나머지 기술은 전부 길의 약 기본기에 끊길 정도로 나사 빠진 기술이다. 바닥에 바싹 앉아서 앉중손 백만 번, 점프하면 칼대공, 길의 싸이코 래리어트 사용 시 앉강손 등으로 빨리 게이지를 모으고 다운시킨 뒤 대시(밀착)-기상 타이밍에 약 스턴건 헤드벗, 중 플래시 찹 가드시키고 중 스턴건 헤드벗 등을 적중시켜 스턴을 내는 것이 게임의 흐름을 가져오는 요령이다. 스턴을 냈을 때 게이지 수급을 원하면 강 플래시 찹-강 리버스 파워 밤을 쓰고 데미지와 스턴치를 원하면 강 플래시 찹-뒤강손을 쓰는 게 좋다. 암전 뜨고 나서도 피해지는 슈퍼 아츠 1번 하이퍼 밤이나 가드되면 멀찍이 밀려나서 자기 혼자 휘적이는데다 끝거리에서 맞히면 마지막 잡기도 제대로 안 들어가는 2번 부메랑 레이드는 쓰지 않는 게 마음 편하다.

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B - 류, 더들리, 윤

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판정만 놓고 보면 풍림류 중에서 승룡권 성능이 가장 안 좋다. 무적기가 EX 승룡권과 진 승룡권밖에 없기 때문에 켄, 고우키처럼 승룡권 패턴을 시도하다가 길의 앉약발에 털리기 쉽다. 중/강 용권선풍각으로 데미지와 기 게이지를 쌓고 서강발을 가드시킨 뒤 약간 기다렸다가 약 승룡권을 써 주면 길이 잘 맞아주는 편이다. 슈퍼 아츠는 2번 진 승룡권이 가장 좋다. 1번 진공파동권은 슈퍼 아츠로서의 성능이 나쁘기 때문에 EX 게이지가 긴 것만 보고 선택할 사양이며 3번 전인파동권 스턴 유발은 컴까기에서 승룡권-슈퍼캔슬이 거의 유일한 루트인데 앞서 말했듯이 류의 승룡권이 길 상대로 지상에서 쓸 게 못 돼서 문제다. 길을 다운시키고 EX 게이지가 반짝이면 대시-대시-EX 승룡권을 쓰는 것도 좋고, 진 승룡권이 차기를 기다린 뒤 한방을 노리는 것도 좋다. 진 승룡권 한 번 쓸 게이지는 정확히 EX 승룡권 세 번 쓸 게이지이고, 추가타를 제외한 진 승룡권의 데미지도 정확히 EX 승룡권 데미지의 세 배이므로 라운드, 레저렉션을 잘 살피며 기 게이지를 소모하는 판단이 중요하다. 보스 길 상대로 기 게이지가 없는 류는 대공 치는 것 말고 할 수 있는 게 거의 없다.

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더들리

류와 마찬가지로 EX 제트 어퍼와 슈퍼 아츠의 무적 시간으로 길을 뭉개는 것이 중요하다. 다만, 더들리는 숏 스윙 블로우, 머신건 블로우 몇 번만 써 주면 맞히든 막히든 게이지가 매우 잘 차기 때문에 게이지 수급은 별 문제가 아니다. 오히려 돌진기 위주의 필살기가 길을 건드리지도 못하고 기본기에 끊기는 게 문제다. 1라운드나 체력 우위가 확실할 때 길의 기본기 거리 밖에서 약 크로스 카운터를 시도하는 것도 좋다. 크로스 카운터는 앉은 상태의 공격을 전혀 반격하지 못하기 때문에 길의 앉약발 거리 밖에서 써야 하며, 문설트 니 드랍 사용을 보고 크로스 카운터를 써 주면 쉽고 세게 때릴 수 있다. 앉강손/제트 어퍼 대공, 더킹으로 장풍 회피하는 운영까지 함께 가져가려면 생각할 게 많고 크로스 카운터 사용에 실패하면 매우 아프게 맞아서 완벽한 길 상대법을 찾아내기 어려운 편이다. 슈퍼 아츠 1번 로켓 어퍼는 기 게이지가 길고 성능도 좋은 편이라 무난하고 3번 코크 스크류 블로우는 금방금방 사용할 수 있어서 좋다. 2번 롤링 썬더는 슈아 게이지도 한 줄밖에 안 되면서 지상에서 맞지 않으면 전타 히트를 못 내는 기술이므로 비추천한다.

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뇌격축과 환영진 공놀이부터 생각나는 캐릭터지만 길을 상대로는 썩 좋은 성능이라 할 수 없다. 뇌격축은 길의 뒤중손, 싸이코 헤드벗에 그대로 뭉개지는데다 근중발 대공은 절대 불가능해서 점약발 공대공이나 이상각을 써야 한다. 나는 못 뛰고 상대만 뛰어들어오니 벌써 불리한 매치업인데 앉중손이나 앉중발도 길의 앉약발에 뭉개지니 매우 안 좋은 상황이다. 그러나 약 철산고가 막히고 이득인 점, 절초보법의 발동이 빠르고 판정도 좋은 점만으로도 길을 쉽게 이길 수 있다. 점프 진입을 봉인하고 약 철산고-약간 기다렸다가 약/중 절초보법 패턴만 써도 철산고 가드 후 길이 무언가를 내밀 때 뭉개고 다운시킬 수 있다. 다운시키면 또 이 패턴의 반복이니 생각할 거리도 적다. 슈퍼 아츠는 데미지도 가장 강하고 추가타까지 들어가는 1번 양포를 써야 진 승룡권처럼 일발역전의 기회를 가져올 수 있다. 2번 창뢰연격은 지상히트에서만 끝까지 콤보가 들어가기 때문에 세 줄이나 되더라도 제대로 데미지를 뽑기 어렵고 3번 환영진은 발동 전부터 깔려야 하는 압박과 커맨드 잡기 심리가 길 상대로 안 통하기 때문에 비추천한다.

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C - Q, 엘레나, 이부키, 휴고

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Q

길보다 체력 우위를 가져갈 수 있는 캐릭터지만 주력 필살기 커맨드가 모으기이고 발동이 느려서 구석에 갇혀버리거나 기술 발동 중 기본기에 끊기기 쉽다. 대시 거리도 짧아서 이동만으로 상대에게 접근하는 것이 어렵다. 일단 주도권을 잡으면 계속해서 몰아칠 수도 있지만 그 주도권 잡기가 너무 힘들다. 길 상대로는 시작하고 백대시 퍼스널 액션으로 게임을 열고 계속 도발을 써서 체력이 많을 때 도발 3회를 채우는 게 좋다. 뒤중손 대공은 판정이 매우 좋으므로 자주 사용해야 하며, 서강손으로 전진하며 길의 움직임을 뭉개고 다운시키는 것이 가장 중요하다. 뒤강손은 서강손과 같은 동작이지만 다운시키지 않는 대신 끝거리에서 막혀도 딜캐가 없으므로 잘 섞어서 사용해야 한다. 점강발 사용하고 커맨드 잡기도 좋은 기술이지만 길을 상대로 점프하는 것이 좋은 선택은 아니다. 어떻게든 길을 다운시켰다면 대시-대시-대시-강 커맨드 잡기-약손 돌진기 반복으로 구석에 몰아넣어야 한다. 길은 다른 캐릭터에게 다 들어가는 중 커맨드 잡기-서강손 콤보가 안 들어갈 만큼 짧게 뜨기 때문에 뒤로 반 바퀴 커잡에서 그대로 뒤 모으기를 하는 게 중요하다. 커맨드 잡기와 돌진기를 연속으로 사용하며 구석에서도 이를 반복했을 때 운이 좋다면 스턴을 낼 수도 있다. 슈퍼 아츠는 무조건 2번 복부-후두부를 써야 한다. 유일한 무적기이고 맞히면 강손 돌진기 추가타까지 들어가서 데미지가 매우 높다.

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엘레나

운영 자체는 쉽다. 강 말렛 스매시의 중단+가드 시 프레임 이득으로 압박 후 약간 기다렸다가 스크래치 휠로 뭉개는 패턴이 기본이다. 상대가 다운되면 조금 뒤로 걸어 강 말렛 스매시 거리를 확보하고 같은 패턴을 쓰면 된다. 라이노 혼으로 진입하고 기본 잡기로 상대를 눕히는 것도 가능하지만 기본적으로 라이노 혼 가드 시 엘레나가 2~6프레임 불리이므로 딜캐 리스크를 안고 써야 하는 선택지다. 약 링크스 테일, 스핀 사이즈도 괜찮은 기술이지만 길의 점프 한 번에 뭉개지고 세게 맞을 수도 있다. 슈퍼 아츠는 무조건 1번 스피닝 비트. 2번 브레이브 댄스의 데미지가 더 좋고 막혔을 때의 상황도 더 좋지만 스피닝 비트처럼 무적기가 아니라서 길의 약 기본기에 허무하게 끊긴다. 3번 힐링은 무적기가 아니다. 레저렉션을 쓰는 길을 상대로 체력을 충전하느니 한 대라도 더 때리는 편이 좋지 않을까 생각한다. 스크래치 휠을 승룡권, 스피닝 비트를 승룡열파로 여기면 풍림류와 비슷하게 운영할 수 있을 것 같지만 판정이 썩 좋지 않아서 승룡권처럼 잘 뭉개지지 않는다.

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이부키

타겟 콤보로 아무리 두들겨봤자 가드 데미지도 없고 애초에 기본기 싸움부터 길에게 지고 들어가는 상황이다. 앉약손 앉약발 농성하는 길에게 비연으로 중단 압박, 비연 후 공중에서 중/강 쿠나이 강제연결이 좋은 패턴이다. 다른 패턴으로는 길의 서서 약/중 기본기가 낮은 자세의 상대에게 헛치는 점을 이용해 필드 대치 중 목 꺾기 진입으로 하단을 노리는 것이 있다. 돌진기로는 애매한 선, 대공 성능이 애매한 바람베기도 상황에 맞춰서 꾸역꾸역 사용해줘야 한다. EX 바람베기는 상대를 다운시키지 않고 공중 타겟 콤보나 슈퍼 아츠 1번 하주작을 사용할 때만 쓰는 기술임을 조심해야 한다. 서드 이부키는 대시가 상대방을 통과하는 성능이라 대시로 상대와 밀착하기 어렵기 때문에 거리 조절도 까다롭게 해야 한다. 슈퍼 아츠 1번 하주작은 비연에서 강제연결하거나 EX 바람베기에서 슈퍼캔슬하는 것 말고 별다른 콤보 루트가 없다. 게이지가 3줄까지 차지만 애초에 이부키의 EX 필살기가 길 상대로 좋은 성능이 아니다. 2번 갑옷 뚫기의 근접 히트 시 데미지는 매우 높지만 근접 히트 범위가 뇌타보다도 짧다. 근접 연출은 거의 못 쓰고 헛쳤을 때의 빨간색 장풍만 보게 될 확률이 높다. 헛쳤을 때의 데미지는 근접 히트 연출의 반토막이므로 비추천. 3번 암시우는 하단 판정의 수리검에 맞으면 연출 고정이다. 목 꺾기와 마찬가지로 중거리에서 길의 하단을 노리는 패턴에 아주 유용한 슈퍼 아츠이므로 적극적으로 쓰면 좋다.

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휴고

휴고는 이동과 기술 발동 모두 매우 느리다. 하지만 데미지가 좋고 몇몇 기술의 판정도 매우 좋은 편이라 아주 못 쓸 캐릭터는 아니다. 길 상대로는 잡기보다 타격 위주의 플레이가 필요하다. 서약손 서중손 앉약손 백만번으로 견제와 대공, 딜캐를 동시에 커버하면서 점프 공격은 무조건 약 슛 다운 백 브레이커로 끊어줘야 숨통이 트인다. 가만히 앉아서 구석에 몰리면 휴고의 맷집이 아무리 좋다 해도 매우 불리하다. 앉강발이 엉덩이로 깔아뭉개는 중단인데, 하단 회피 성능인 점과 강한 판정까지 맞물려 앉약손 앉약발 농성하는 길을 깔아뭉개기 아주 좋다. 문설트 니 드랍을 막았거나 길을 다운시킨 뒤 중 몬스터 래리어트는 기본적으로 가드 데미지를 주며 상대와 거리를 좁히는 데 쓰면 유용하다. 1회전 잡기 문설트 프레스와 미트 스쿼셔는 봉인하는 게 마음 편하고, 점약발 가드시키고 울트라 스로우-슛 다운 백 브레이커 콤보도 적극적으로 쓰기는 어렵다. 전부 앉약발 한 번에 털리기 때문이다. 슈퍼 아츠는 3번 헤머 마운틴을 써야 눕혀 놓고 기상 타이밍에 뭉개는 플레이가 가능하고, 2번 메가톤 프레스는 레저렉션 발동 시 거리와 시간을 맞춰 사용하면 최소 절명, 최대 K.O.를 따낼 수 있다. 1번 기가스 브레이커는 비추천하지만 2회전 잡기의 상징성을 포기하기 싫다면 어쩔 수 없다.

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D - 양, 오로, 레미

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앉중발-당랑참, 앉약발-EX 당랑참이 매우 중요한 양이 기본기 싸움에서 밀리기 때문에 제대로 싸우기 힘들다. 점프 진입 역시 그대로 격추당하기 때문에 공대공 점약발 말고는 뛸 이유가 없다. 그나마 시도할 패턴은 당랑참 1타-2타 사이의 딜레이로 길의 기본기를 뭉개거나 서약발-서중발-서강발 타겟 콤보로 딜레이캐치하는 것. 서중손-서강손-뒤강손 타겟 콤보는 뒤강손이 안 맞는 끝거리에서 쓰면 오히려 위험해져서 애매한 성능이다. 견제기는 서강손/근강손, 앞강손, 서중발이다. 근중발 대공은 절대 불가능하기 때문에 점약손 점약발 공대공이 필수다. 천궁퇴가 장풍 회피기라는 점을 이용해 파이로/크라이오 키네시스를 보고 강 천궁퇴로 길을 다운시켜야 공방을 풀어나갈 수 있다. 일단 길이 드러누우면 쾌포로 접근해서 기상할 즈음에 백호쌍장타 미리 깔아두기-강 천궁퇴 패턴이 가장 잘 먹힌다. 셋업이 깔리면 아무리 길이라도 가드하기 때문에 안전한 상황을 이어갈 수 있고, 강 천궁퇴가 나가는 타이밍에 보통 길은 장풍이나 싸이코 래리어트, 서서 기본기 중 하나를 쓰기 때문에 또 다운시킬 수 있다. 만약 길과 멀리 떨어져 있다면 장풍 1타 상쇄까지 가능한 백호쌍장타로 길의 돌진/점프를 끊을 때까지 농성하자. 다만, 문설트 니 드랍은 얌전히 가드하거나 공대공 처리해야 한다. 슈퍼 아츠는 2번 전신천궁퇴가 가장 좋다. 1번 뇌진마파권은 발동이 느려서 죄다 가드당하고, 3번 성영원무는 컴퓨터 상대로 안 좋다. 애초에 기본기 판정부터 길을 이길 수 없기 때문에 성영원무를 써도 상황이 거의 나아지지 않는다.

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오로

레미처럼 뒤 모으고 앞 장풍, 아래 모으고 위 대공기가 있다고 구석에 들어갔다가는 위험하다. 스파3에서 유일하게 2단 점프를 쓸 수 있기에 점프 진입까지는 나름 안전해 보이지만, 대전에서 핵심이 되는 근중손-인주 건너기를 컴퓨터 길 상대로는 쓰기 어렵다는 게 가장 큰 허점이다. 앉중손, 앉중발을 제외한 나머지 기본기는 판정이 무난한 편이지만 짧다. 너무 짧아서 앉강발 후리기도 봉인기일 정도다. 앉중발에서 타격 잡기 인왕력이나 소앵권 비스무리한 동작의 강 귀신 왕 잠자리가 콤보로 들어가는 게 쓸만한 콤보다. 강 귀신 왕 잠자리의 돌진 성능으로 중거리 대치 중 길이 서서 기본기를 헛쳤을 때 낮은 자세로 진입해 뭉개주는 패턴, 이부키의 비연처럼 인주 건너기로 중단 압박을 이어주는 패턴이 잘 먹힌다. 컴퓨터 상대로는 슈퍼 아츠 2번 야행혼, 3번 천구석 셋업보다 지상에서 귀신력 두 번 사용이나 다운시키고 기상 타이밍에 귀신추 사용으로 역전을 노리는 등 SA 발동으로 커잡캐 플레이를 하는 게 쉬운 편이다.

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레미

다른 캐릭터를 상대할 때처럼 분할 모으기로 화면에 베르튜의 잔광 오트(상단)/배스(하단) 장풍 여러 개를 뿌리면서 반쯤 데미지를 깎아내고 차갑고 푸른 루그레로 접근해서 점강발-앉약발-마 제리의 비경(섬머솔트 킥) 콤보로 마무리하는 패턴이 길한테는 잘 안 먹힌다. 다른 캐릭터는 상/하단 장풍의 공격 세기를 다르게 조합해야 점프와 진입을 봉인하기 좋지만, 길은 이동과 기술 발동이 빠르기 때문에 처음부터 위아래로 강 장풍만 난사해도 좋다. 문설트 니 드랍만 조심하면 멍청히 서 있다가 발목에 장풍을 맞는 길을 구경할 수 있다. 레미의 대시가 빠르고 긴 점을 이용해 차갑고 푸른 루그레-백대시-백대시 패턴을 쓰면 앞뒤로 정신없이 흔들어줄 수도 있다. 강 버전은 상대를 다운시키기 때문에 더 좋다. 장풍과 돌진기를 조합하다가 상대가 뛰면 섬머솔트 킥으로 격추시키는 것 역시 중요한 플레이다. 상대를 다운시키고 대시로 접근한 뒤 다른 승룡열파 계열 슈퍼 아츠처럼 상대가 기상하며 약 기본기를 내밀 때 암전을 띄워 슈퍼 아츠 2번 비엘쥬에게 안식을 사용으로 뭉개주면 아주 좋다. 1번 분노의 슈펠노바는 장풍을 세 번에 나눠서 쏘는 중에 한 번이라도 피격되면 바로 사용이 중단되는데다가 앉중손에서 히트확인해야 전타 확정 히트이므로 잘 활용하기 어렵다. 나름대로 반격기인 3번 상심의 녹튈느는 상대 다단히트 공격을 블로킹하는 기술 없이 생으로 질렀을 때 더들리의 크로스 카운터보다도 사용하기 어려우므로 안 쓴다.

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E - 숀, 트웰브, 네크로

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풍림류 버전 핸디캡 캐릭터라 기본기 적응은 쉬운 편이지만 딱 거기까지다. 발동도 느리고 콤보 연결도 제대로 안 되는 성능이다. 토네이도 쓰고 딜캐 위험 감수하며 기본 잡기, 가끔씩 용미각으로 중단 압박하는 플레이도 좋지만 숀의 필살기 중 길 상대로 가장 좋은 성능을 보이는 것은 숀 태클이다. 이부키의 목 꺾기처럼 낮은 자세로 진입+하단 타격 잡기라는 성능 덕에 기본기 타점이 높은 길이 서 있을 때 대충 사용해도 잘 들어간다. 사실 필드에선 그것밖에 할 수 있는 게 없다. 드래곤 스매시가 수직상승하는 덕에 문설트 니 드랍 대공이 승룡권보다 좋은 것도 나름 장점이다. 슈퍼 아츠는 2번 쇼류 캐논이 가장 좋다. 승룡열파와 신룡권을 합친 듯한 느낌의 쇼류 캐논이 무적시간으로 길을 뭉갠 뒤 높은 데미지를 주는 용도로 제격이다. 3번 하이퍼 토네이도의 무적 시간과 데미지도 만만치 않지만 게이지가 한 줄밖에 안 돼서 두 줄짜리 쇼류 캐논보다 못하다. 1번 하도 버스트는 기본기나 필살기에서 슈퍼캔슬할 기회가 별로 안 오고 데미지도 쇼류 캐논만 못하다.

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네크로

발동도 느리고 판정도 나쁘다. 긴 기본기/특수기 중 내밀어서 이길 만한 기본기가 서중손 뒤중손 정도밖에 없다. 서강손이나 서강발이 매우 길어서 좋아보이지만 실제로는 팔다리가 다 늘어나기도 전에 맞고 끊기는 기술이다. 돌진기 토네이도 훅은 약 버전만 기본기에서 연결되서 콤보 연결도 나쁘다. 강 토네이도 훅을 맞췄다면 EX 토네이도 훅이나 약 토네이도 훅으로 연결할 수 있지만 애초에 기본기 맞고 털리는 일이 더 많다. 다운 성능을 가진 앨보 캐논(1강손), 앉중발 앉약발 앉약손 등으로 바닥에 앉아 있다가 하단 타격 잡기 스네이크 팽으로 다운 유발, 중단+다운 성능의 라이징 코브라/플라잉 바이퍼를 맞혀 다운시킨 뒤 길고 빠른 대시-대시 셋업 등 숀이나 알렉스와 비슷한 플레이가 편하다. 뒷점프 약 드릴 킥, 저공 중/강 드릴 킥 압박으로 필드전과 장풍 회피, 공대공 등 여러 상황에 대처할 수 있지만 길의 앉강손에 그대로 뭉개지는 판정이라 아쉽다. 슈퍼 아츠는 1번 초전자 스톰이 뭉개기용으로 무난하다. 데미지가 높은 건 2번 슬램 댄스지만 커맨드 잡기라서 유독 길한테 사용하기 부담스럽다. 3번 일렉트릭 스네이크는 하단 장풍 판정이고 스턴치가 높지만 데미지가 낮기 때문에 체력이 높은 길 상대로는 사용하기 애매한 것 같다.

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트웰브

최약캐. 그나마 좋은 판정의 서중손, 발동이 빠른 앉약손, 앉약발과 길쭉한 서강발 견제, 다단히트하는 앉강손, 앉강발이 쓸만한 기본기다. 앞뒤로 걷기만 해도 장풍회피가 되는 점을 이용해 길의 장풍에 대처할 수 있다. 공중 대시는 자제하고 가까우면 점강발, 멀면 점강손, 앉은 상대는 중단 공중제어기 D.R.A.로 맞혀야 한다. 앉약손 앉약발 농성을 자주 벌이는 길 상대로는 D.R.A만 쓰면 그나마 조금 할만한 게임이 된다. 슈퍼 아츠는 1번 X.N.D.L.이 빠른 발동에 장풍이라 기상 비비기를 뭉개는 용도로 좋다. 3번 X.C.O.P.Y.를 쓰면 길로 변신해서 플레이할 수 있어 좋지만 이것도 운영을 잘 해야 높은 데미지를 뽑을 수 있어 쉽지 않다. 2번 X.F.L.A.T.은 봉인기다. 공중 발동에 지상 히트해야 전체 데미지가 들어가는 조건이라 제대로 쓸 일이 별로 없다.

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스파3 시리즈 전체의 보스 캐릭터다운 길의 성능이지만 의외로 컴퓨터 길이 쓰는 콤보의 길이는 컴퓨터 고우키보다 짧은 편이다. 속도/데미지/스턴치/판정이 미치도록 좋지만 그런 길에게도 약점은 분명 있다.

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