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[공략] KOF2002UM쿨라 공략2

runningfowar(125.186) 2020.01.31 08:29:02
조회 376 추천 13 댓글 3
														

<대전팁&가이드>

캐릭터 이모저모에 서술한 바와 같이 범용성이 좋아 KOF2002UM이란 게임의 초보자에게 베니마루와 더불어 강력 추천

하는 캐릭터인 쿨라.사용하기 편한 기본기를 갖추면서, 공,수의 필살기도 균형이 잡혀있고 순수 러시할때의 압박 및 폭

발력도 있으면서 사용자가 평정심을 유지하기에도 적절하여 페이스를 잃지 않기 좋은 훌룡한 캐릭터다.단점으론 4게이지

 이상의 실전용 연속기가 드물어 기게이지가 풍부할 수 있는 3번 기용으론 적합하지 않아 1~2번 한정에서만 강함을 발휘

하기 좋다는 점 정도. 기본잡기 아이스 코핀은 연타해야 제위력이 나오는 잡기.일단 잡으면 강P버튼 연타해 조금이라도 피

해를 더 입히자. 원거리에선 약화됐다곤 하지만 발동과 리치가 여전히 우수한 약K을 내밀면서 반응을 보자.원거리 약P론 

소점프와 중점프를 끊는역을 맡는다.원거리 약K-약레이스핀or약다이아몬드 브레스가 상당히 굳히기에 좋은 견제패턴이니 원거리 

에서 써주고 이에 거리가 벌어지고 밀린 적이 소,중점프하는 것에 대비해 원거리 약P를 사용하며 끊는 견제를 해주고 점프

와 대점프를 대비한 약크로우 바이츠 대공을 준비하자.눈으로 보고 충분히 약크로우 바이츠 대공을 칠 수 있을 것이다.이렇

게 점프에 대비를 해주면서 공대공에 좋은 점프 약K를 이용해 접근을 시도해 틈을 보며 역가드 공격이 취약한 상대에겐 침착하

게 앉아 약K1~3-원거리 약K-강크로우 바이츠란 하단을 터는 연계로 데미지를 가하자.적을 점프하지 못하게 이렇게 운영하다

가 지상전으로 가면 약과 강 다이아몬드 브레스를 혼용하며 혼란시키는 것이 좋다.원거리 강P를 내밀면서 지속시간이 긴점을 

 이용, 캔슬 약다이아몬드 브레스의 시간차 공격과 발생이 늦지만 긴사거리에다 경직을 길게 줘 압박감을 강요하는 강다이아몬

드 브레스를 단독으로 쓰는 것중 택일해 압박을 가하며 러시할 준비를 갖추고 점프 날리기와 공대지 판정이 좋은 점프 강K로 러시를 가자.

접근하였다면 공대지가 강력한 점프 강P와 리치긴 하단 앉아 약K등을 혼용해 계속해서 괴롭히며 못참고 대공기 지르기가 나오면

 가드한뒤 근접 강P에서 시작하는 레이스핀 연속기로 큰 피해를 입힌다.이렇게 대전에서 유리함을 선점하고 구석에 몰았다면 쿨

라 압박의 꽃이 나온다.지상에서 유리함을 점하게 하는 원거리 약K와 약다이아몬드 브레스를 가드시키면서 앉아 가드가 굳혀진 

 적에겐 점프 강P나 헛점프 앉아 약K로 하단공격을 가하자.특히 점프 강P로 공대지 중단을 내밀고 움츠러든 적이 앉아 가드해 앉

아 약K를 가드하겠단 의향을 확인했다면 백점프 강K로 중단공격을 하여 공세를 늦추지 말 것.이렇게 상대에게 강한 압박을 강요

하는 쿨라지만 약레이스핀을 완전 주력으로 삼아 압박하기엔 무적시간이 존재하지 않아 맞장 기본기 난투에 패할 위험으로 인해

 적이 기본기로 승부를 보겠다는 점이 느껴지면 약레이스핀을 자제하고 브레스 쪽으로 원거리 견제를 해주는 것이 페이스를 잃지

 않을 수 있다.어떻게든 기본기가 우수한 쿨라라도 데미지 큰 연속기에 피해를 입었다면 역전하기가 약간 곤란해 질 수 있으니 이

점을 숙지하고 대전 시작부터 마무리 까지 약크로우 바이츠 대공과 지대지 견제가 좋은 원거리 약K와 원거리 약P, 지상에서 큰데

미지를 입히는 약레이스핀 연속기를 머릿속에 주지시켜 두면서 게이지가 쌓이면 슈캔 다이아몬드 엣지도 쓸 수 있도록 연속기 타

이밍을 익혀두는 것도 중요하다. 


<연속기>

*comment의 모든 커맨드는 1P기준


0게이지

1.원인치 카운터or크리티컬 아이스 3히트째 카운터-강크로우 바이츠

comment:크리티컬 아이스 카운터는 통상적으로 쿨라가 피격 캐릭터와 위치가 멀때 나오기 쉬우므로 약간의 대시를 곁들여 강

크로우 바이츠를 써준다.


2.앉아 약K1~3-원거리 약K-슬라이더 슛or강크로우 바이츠

comment:강크로우 바이츠 루트는 선채 앉아 약K 맞출때 이용해주자.다이몬,세스,라몬,로버트,우라 로버트,맥시마,위프,장거

한,린,야마자키,빌리,타쿠마,샹페이,히나코,킹외의 앉은 캐릭터는 2타째가 헛치니 슬라이더 슛 루트를 이때 활용.원거리 약K에

서 빠르게 입력할것.


3.점프 강K-근접 강P(1)-원인치-약레이스핀-시트-강크로우 바이츠

comment:중앙 필드 쿨라 국민콤보.


4.(구석)날리기 카운터-약레이스핀-앉아 강P

comment:날리기를 판정싸움에 써먹는 활용에서 카운터를 냈을시의 연계.날리기를 캔슬해 약레이스핀을 쓰는 것으로 

 약레이스핀이 가드되도 거의 안전하니 난투에서 가끔 써먹을만 하다


5.(구석)점프 강K-근접 강P-원인치-약다이아몬드 브레스-약레이스핀-스탠드-약레이스핀-강크로우 바이츠

comment:쿨라 0게이지 최대 화력


6.(구석)강다이아몬드 브레스-원거리 강P-약다이아몬드 브레스-약레이스핀-스탠드-약레이스핀-강크로우 바이츠

comment:거리가 멀면 원거리 강P를 맞추기 위해 대쉬를 해야하는 것만 신경 쓰면 어려울 것 없음


1게이지 

7.(밀착)(근접 강P 1타-원인치)or근접 강K-다이아몬드 엣지

comment:밀착하지 않으면 다이아몬드 엣지가 전타 히트하지 않은채 마지막타를 헛친다.근접 강K와 근접 강P 1타에 

 이은 원인치의 데미진 동일 


2게이지

8.점프 강Kor점프 강P-근접 강P(1)-원인치-QM대쉬 근접 강P(1)-원인치-강크로우 바이츠-약레이스핀-라☆카쵸라!

comment:굴욕적이면서 퍼포먼스 지향 연속기.이런게 있다는 거 정도로만 알아 두자.


9.앉아 약K1~3-원거리 약K-강크로우 바이츠-SC다이아몬드 엣지

comment:쿨라 국민콤보 두번째.쿨라를 한다면 반드시 마스터해야 할 연계로 선술했듯이 강크로우 바이츠 슈퍼 캔슬 다

이아몬드 엣지는 →↓↘+강P-↓↘→+P커맨드로 완성.


10.점프 강K-앉아 약K1~2-원거리 약K-강크로우바이츠-SC다이아몬드 엣지

comment:점프 강K에서 시작하는 8번 응용 연속기


3게이지

11.점프 강K-근접 강P(1)-원인치-QM대쉬 근접 강P(1)-원인치-강크로우 바이츠-프리즈 익스큐전

comment:강크로우 바이츠-프리즈 익스큐전을 →↘↓↙←→+강P-↘↓↙←+약P강P로 분할입력하면 쉬움.


12.(구석)점프 강K-근접 강P(1)-원인치-QM대쉬 근접 강P(1)-원인치-강크로우 바이츠-약다이아몬드 브레스-프리즈 컴프레션

comment:이 연속기 역시 분할 입력을 요한다.강크로우 바이츠-약다이아몬드 브레스 과정을 →↓↘+C-→+A로 입력.프리

즈 컴프레션은 공중의 낙하하는 적을 캐치하는 느낌으로.


4게이지

13.강크로우 바이츠-프리즈 익스큐전

comment:리버설로 사용하는 슈퍼 캔슬 콤보.


-----------------------------

지금 KOF2002UM전캐릭터 공략 프로젝트 진행중인데 완료하면 알릴게.베니마루,김갑환,테리,쿨라 현재 이렇게 4캐릭터 완성인데 베니마루는 

몇년전 배페걸 이번에 새로 작성하는 양식에 맞게 써야 하나 고민중..아무튼 베니마루,김갑환,테리 공략은 내 페이스북에 있으니 볼사람은

보시게 

https://www.facebook.com/kwangwoo.yun

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