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[공략] 킹황갓13 테리 초보용 공략앱에서 작성

하스톨갤로그로 이동합니다. 2020.01.31 23:46:27
조회 735 추천 29 댓글 9
														

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일단 본 글은 킹오브13 약 100시간 한 ㅈ밥이 끄적이는것이기 때문에 개소리다 싶은건 알아서 걸려 듣기를 바라는 바다.


보통 초보 추천 캐 하면 나오는 캐들은 쿄 시리즈, 이오리 시리즈, 쉔 김갑환 테리 등이 있는데, 대부분 추천캐들이 4~5점의 강캐인것에 반해, 테리는 3점정도의 중캐이다.
그럼에도 테리가 초보 추천캐릭인 이유는 바로 정직한 스킬셋덕에 킹오파13의 기초를 파악하는데 좋기 때문이다. 물론 이 정직함이 발목을 잡을때가 많지만,  초보레벨에선 나름 강력하면서 날로먹기도 좋은 캐라고 생각한다.


기본기들

서서a
소점컷용

앉아a
주력 콤보용 기본기. 앉아c로 체인콤보가 이어진다.
2b  2b 2a 2c는 테리의 주력 압박 패턴이다.

서서b
주력 압박기. 하단을 툭 치는 기본기로, 6프렘 발동에 가드이득이 +2라서 상대방이 4프렘 근접강손이 없다면 98 루갈로 쪽쪽이 하듯이 레버 민체로 b b b b 하는것으로도 충분한 압박이 될 수 있다. 필살기 이상 기술로 캔슬되지만 이어지는건 약크랙슛이랑 버스터울프 뿐이다.

앉아b
전형적인 하단기. 필살기 캔슬은 안된다.

원거리c
칙칙이마냥 스트레이트를 날린다. 지상 판정싸움에선 은근 좋은거같다. 물론 남발해서 좋을건 없다.

근c
4프레임 근강손이며, 2히트한다. 4프레임이라 나쁘진 않은데 개인적으론 같은 4프레임인 앉아b를 더 많이쓴다.

앉아c
쌩으로 쓸일은 거의 없고, 2a다음 체인콤보로 자주 쓴다.

원거리d
전통의 후려차기. 아 안써요 안써

근d
모션은 98과 똑같지만 개인적으론 거의 안쓴다.
5프레임 발동이라 근강손이 더 낫기도 하고...

앉아d
테리의 앉아d는 10프레임으로 느린편이지만, 판정이 높아서 점프뛴 상대를 터는데 좋으며 리치도 긴편이다.
하지만 느린 발동때문에 남들은 딜캐하는걸 테리는 못할때가 있다.

지상cd
파워차지. 뒤로 빠졌다 몸통박치기를 하는데 판정이 굉장히 좋아서 2b 2a 2c 파워웨이브 가드시키고 cd, 구석에 몰아놓고 cd, 그냥 오다맞아라 cd 등 활용도가 넓다. 발동이 느린건 조심하는게 좋다.

점 a
아 안써요 안써

점b
이오리의 것과 비슷한 성능의 점b. 공대공에서 훌륭한 성능을 보이며 늦게쓰면 최소한 서있는 상대에게 가드는 시킬 수 있다. 일단 점d쓰다가 밀린다 싶으면 이걸 많이 쓴다.

점c
나쁘진 않다. 가끔 라이징태클 삑으로 나간 수직점프c가 귀신같이 상대를 쳐낼 때가 있다. 사실 거의 안씀

점d
테리의 초주력 기본기. 역가드가 저어어엉말 잘난다. 히트 후 약기본기도 부드럽게 연결된다. 점d역가드는 테리가 가드를 흔들 몇안되는 수단이기에 자주 쓰는게 좋다.

점cd
거근킥. "난 하단이 털려 뒤지는 한이 있더라도 무조건 공대공을 가져간다!" 하는 각오가 있다면 써도 좋다.

특수기

라이징어퍼 3c
전통의 특수기. 4프레임발동. 하지만 대공성능이 믿음직스럽지 못하고, 이번작에선 강기본기를 잘 쓰지 않으며, 2a 다음 2c가 훨씬 리치가 길고 안정적이기 때문에 잘 쓰지 않는다. 가끔 2c삑사리로 나와서 콤보 헛치면 짜증나게 만드는 원흉이다.

백너클 6a
모콤용


필살기

약 파워웨이브 236a
화면 끝까지 나가는 땅개장풍. 후딜이 짧고 쓸때 앉은자세라 고로 지뢰진에 노출되지 않는건 좋은데, 장풍 높이가 거의 킹오파의 모든 장풍들중 제일 낮은 수준이라 효과적인 견재는 기대 못한다. 그래도 멀리서 쓸거 없으면 쓰자.

강 파워웨이브 236c
화면 절반까지만 나가며, 후딜도 길고 낮은 판정도 그대로지만, 앵간한 다단히트 장풍, ex장풍을 지워버리고 유유히 날라가는 왕왕장풍 판정이 있다. 상대가 중거리에서 장풍싸움을 걸때 의외로 유용한 때가 있긴 한데 거의 안씀

번너클 214a or c
13 번너클은 성능이 매우 별로다. 예전의 똥파워와 높은 스턴치는 기대 못한다. 지를거면 약으로 끝거리에서 쓰는게 좋고, 강은 왠만하면 무조건 딜캐당해서 봉인하는게 맘편하다. 약번너클은 콤보용으로 주로 쓴다.

크랙슛 214b or d
그나마 테리가 머리비우고 쓸만한 필살기. 13 크랙슛은 발동이 매우 빠른데다 막혀도 우선권이 동등해서 주력으로 쓴다.(이것에 관해선 운영편에서 정확히 후술) 2c 파워웨이브 막히고 크랙슛은 테리의 주력 패턴이고, cd에서 캔슬해서도 많이 쓴다. 또한 어느정도 높은 곳에서 공중히트시 점b 추가타가 들어간다. 하지만 다단히트 기술 특성상 상대 공중기본기랑 같이 맞으면 데미지 손해를 보게되고, 무적은 당연히 없어서 항상 일방적으로 이기겠다는 기대는 버리는게 졸다.

라이징 태클 2모으고 8a or c
전통의 모으기 대공기. 주로 강버전을 많이 쓴다.
무적은 삥빵한 편이지만 역가드를 거의 잡지 못해서 정가드로 뻔히 들어오는 상대에게만 쓰는게 좋다.

ex필살기

ex 파워 웨이브 236ac
특이하게도 3히트짜리 느리게 날아가는 장풍을 날리는데, 이게 상대방에게 거는 경직이 아주 길어서 맞추면 콤보를 넣을 수 있다. 압박 턴 늘리기 용도로 쓰거나, 멀리서 애라 모르겠다 식으로 쓰기도 하는데 이렇게 쓰는건 자제하는게 좋다...
발동이 느려서 2c다음 콤보로는 안들어간다

ex 번너클 214ac
멀리서 써서 맞추면 라이징태클이 들어간다.
화면 끝에서 급습용으로 쓰거나 모콤용

ex 크랙슛 214bd
중단판정에 상대를 다운시킨다. 마무리용

ex 라이징 태클 2모으고 8ac
발동도 4프레임으로 빨라지고 역가드를 그나마 잘 잡는 테리의 주력 대공기. 근데 다단히트 기술이라 데미지가 눈꼽만큼 들어가는 경우가 있다. 이건 노말 라이징 태클도 공유하는 문제점.

초필살기

파워 게이저 21416a or c
전통의 초필. 대공용으로 못쓸건 없는데 쓴다면 당신은 히어로

ex 파워게이저 21416ac
발동도 빨라지고 데미지도 늘어난다. 구석 히트시 다단히트 하지 않는 대신 라이징태클이 들어가서 콤보용으로 더 좋다.

버스터울프 236236b or d
무적따윈 없지만 발동이 빨라서 딜캐용으로 사용 가능하다.
데미지가 약해서 콤보용으론 파워게이저가 더 좋다.

ex 버스터울프 236236bd
이건 그래도 무적이 있어서 지르기 용으로 사용 가능

네오맥스 필살기

트리티니 게이저 236236ac
테리의 네맥은 특이하게도 필드에서 맞춰야 데미지가 모두 들어간다. 테리의 구석모콤 데미지를 낮추는 원흉이자, 콤보동영상에선 최강의 기술.


콤보

일단 써놓은 콤보는 본인이 주력으로 쓰는 콤보들이다.
다음 것들만 써도 게임이 충분히 가능하다고 본다.

테리의 모든 콤보의 시동은 2b2a2c, 근c 혹은 근d 3c(특수기 생략 가능) 이다.
별다른 설명이 없는건 모두 필드에서도 사용 가능한 콤보이다.

콤보시동 - 약 번너클
주력 노게이지 콤보

게이지 1개

콤보시동 - 파워게이저
솔직히 거의 안씀

드라이브 1개

콤보시동 - 약 번너클- 캔슬 약 크랙슛-b
주로 마무리용 콤보.

콤보시동-약 번너클-캔슬 약 크랙슛-강 라이징 태클
벽에서 들어가는 콤보.  데미지가 좋아서 많이 쓴다.

게이지 1개 드라이브 1개

콤보시동 - 약 번너클 - 캔슬 약 크랙슛 - 노말 버스터울프
번너클 이후 습관적으로 크랙슛을 썼을때 넣는 콤보. 마무리 할때 데미지가 모자랄거 같다면 ex 버스터울프를 넣는게 좋다.

콤보시동 - 약번너클 - 캔슬 파워 게이저
이 콤보가 위 콤보보다 강하다. 필드에서도 가능. 파워 게이저는  ex로 사용도 가능.

게이지 2개 드라이브 1개

콤보시동 - 약번너클 - 캔슬 강 크랙슛 - ex파워 게이저 - 강 라이징 태클
구석 전용 콤보. 크랙슛을 강으로 쓰는게 포인트다.

기 1개 모콤

콤보시동 - 모드 - 근d 6a- 약 번너클- 캔슬 ex 번너클 - 강 라이징 태클 - 캔슬 강 번너클 - 캔슬 약 크랙슛 - 강 라이징 태클 - 캔슬 강 번너클- 캔슬 강 크랙슛 - 강 라이징태클

화면 절반쯤부터 사용 가능한 구석 전용 모콤. 약 크랙슛과 강 크랙슛을 쓸때 딜레이를 주는것이 포인트다.
데미지가 모자랄거 같다면 마지막 라이징태클을 ex로 써주는것이 좋다.

사실 테리는 1번에 주로 넣고, 모콤 효율이 좋지 못해서 모콤은 이것만 알아도 충분히 겜이 가능하다고 생각한다.
필드 네오맥 풀히트 콤보같은게 굳이 궁금하다면... 유튜브에서 찾아볼것


운영

여기서부턴 굉장히 주관적이기 때문에 알아서 걸러 들을것

테리는 일단 기게이지 투자 대비 효율이 낮다. 그래서 1번에 두는편이다.

처음엔 주로 거리를 벌리고 장풍을 쏘는 편이다. 여기서 반응이 나뉠텐데
1. 처음엔 좀 막다 점프뛰는 유형
2. 점프를 더 자주 뛰는 유형
3. 장풍으로 맞대응 하는 유형

만약 상대가 1, 2번이라면 여기서 상대방의 습관을 캐치할 수 있다. 자세히 말하자면 처음 장풍질을 시작했을때 상대가 2번 막고 점프뛰는지, 3번 막고 점프뛰는지 확인 한 후, 그 타이밍을 캐치해서 대쉬 크랙슛을 지르면 된다. 이짓을 몇번 당한다면 굴러서 접근하거나 점프 타이밍을 조금씩 꼬아서 뛸것이다.

3번의 상황인 경우, 자신이 있다면 계속 장풍싸움을 해보는게 좋다. 테리 장풍은 판정이 별로인거지 후딜은 짧기 때문에 사이키, 킹과의 장풍싸움에서도 이기기도 한다.

하지만 테리는 니가와캐가 아니기 때문에 이짓거리도 슬슬 안통하기 시작할텐데, 이때는 주도적인 압박을 가야한다.

우선 점프 강발로 접근 한 뒤 2b 2a 2c를 쓰고 히트했다면 번너클, 막혔다면 파워웨이브를 쓴다.
파워웨이브 이후 안정적으로 압박을 이어가고 싶다면 크랙슛, 완전 찍어 누르고 싶다면 번너클이 적합하다.
아니면 가드를 해서 상대의 반응을 지켜보고, 무언가 지른다면 딜캐하여 응징해준다.

혹은 2b 2a가 막힌거 같다면 바로 6b 짤짤이를 시도하거나, 대점프를 뛰어서 점강발 역가드를 노린다.
테리는 점강발 이후 2b 2a를 하면 역가드를 노리기 딱 좋은 거리가 된다.
상대가 굳었다 싶으면 대쉬잡기도 좋다.

필드에서 상대가 달려오는 상황일땐, 일단 크랙슛을 써보자. 공중히트했다면 추가타를 넣어주고, 막혔다면 상황을 지켜보던가, 2b나 근c로 압박을 시작한다.

크랙슛에 경우, 약버전은 선자세에서 가드시 -2, 서서 가드시 0이며, 강버전은 선자세에서 가드시 0, 앉아 가드시 +2인 이득기이다.

하지만 상대방이 선자세로 가드 할 시 3프렘 근강손이 있는 쿄 이오리 김갑환 가라테 (그리고 앤디) 상대론 라이징 태클 빼고 뭘 내밀어도 다 당신이 질것이고, 1프레임 잡기가 있는 캐들은 딜캐도 가능하기 때문에, 이런 캐들 상대론 사용을 자제하고 기본기 위주로 가는것이 좋다. (물론 이것도 어느정도 끝거리 가드시키면 안전함)

게이지에 관해선, 모콤을 써서 죽일수 있는 상황이라면 당연히 쓰는게 좋겠지만, 일빈적으론 아껴놨다 2번 캐릭에게 주는것이 좋은 선택일 것이다

이상으로 테리 공략을 마친다.
오타, 잘못된 정보에 관한 태클은 환영한다.












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