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[팁] 불대지 법사 초반 세팅 가이드

ㅁㅅㅁ갤로그로 이동합니다. 2023.08.26 17:02:57
조회 6278 추천 11 댓글 5
														

발게이 기다리는 동안 디오신 뉴비도 늘었겠다 간단한 뉴비 가이드 글 써봄


불대지 법사는 원거리 극딜에 특화된 마법사로, 템플릿 마법사 선택시 딱 이 불대지에 맞는 스펙이 나온다.


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동료도 처음 받을 때 템플릿 직업 선택이 가능하고, 4-4번 선택지가 마법사 선택지다.


아쉽게도 첫 재능이 사거리 증가기는 한데, 그걸 제외하면 적절한 능력치를 가지고 있어서 동료 스타팅 직업으로도 괜찮은 편이다.


그리고 엘프 종특인 피의 제물이 매우 중요해서 가능하면 엘프로 하는게 좋고, 엘프가 없다면 형태변환 가면을 이용해서라도 피의 제물을 쓰는게 좋음


여기서는 세빌을 기준으로 진행함


3레벨까지는 마법 한두개 쓰고 평타나 치는 신세니 크게 기대하진 말자

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대신 마법사는 본격적인 스킬이 나오는 4레벨부터 시동이 걸리는 캐릭이다.


근데 4레벨에 칼같이 쓰려면 돈 감당이 안 되기 때문에, 도둑질, 특히 만능주의 찍은 3레벨 도둑질 캐릭으로 책을 쓸어담는게 필수적임


다행히도 불/대지 상인들은 따로 떨어져 있어서 도둑질이 매우 쉬움



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4레벨까지 맞춰야 하는 스펙이다. 2레벨에 고용했어도 기억에 몰빵하면 충분히 찍을 수 있을거임


1레벨에 고용했으면 염화 2보단 대지 2가 더 좋은데, 큰 차이는 없으니 취향껏 가면 됨


그리고 건강은 피의 제물을 써도 방패 안 떨어지는 수치까지는 맞춰주는게 좋은데, 이 때문에 극초반 지능 상승이 꽤 더딘 편이다.


주인공 캐릭터면 기억술 찍고 지능 +3 하고, 2장 넘어가면 다른거로 바꾸면 된다


이후에도 물리캐랑 달리 지능/건강/기억 3개를 다 투자해야 해서 지능 40까지 다 올리기 빡빡한 편


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스탯을 맞췄으면, 불/대지 스킬 전부 배우고 일부 스킬은 따로 준비해야 한다.


불한당 1 : 아드레날린

사냥꾼 + 불 스킬책 : 지뢰 투척

사냥꾼 + 대지 스킬책 : 먼지 뿌리기


조합 창은 단축키 G로, 저렇게 아이템들을 조합해서 새로운 아이템을 얻을 수 있음. 조합 스킬들은 상인이 안 파니까 만드는게 좋다.


불한당, 사냥꾼 스킬은 그리프 패거리들이 파는데, 얘들은 훔치기 귀찮은 위치니 돈 모아서 사거나, 나중에 다 쓸어버리는걸 권장함


무법자 선택지 이용하면 아드레날린은 할인해서 살 수 있고, 마침 세빌이 무법자라 아드레날린 정도는 사두는걸 추천한다


저 선택지 고른 이후로는 아무 캐릭이나 할인받으니까 흥정 캐릭으로 거래 걸면 200금 정도는 나올거임


그리고 가능하면 방패 찾아서 쥐어주는게 좋은데, 스킬 극딜이 메인이라 평타 칠일이 낮기 때문임


그리고 지능 보면 알겠지만 평타 쳐도 딜 별로 안 박혀


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모두 준비됐으면 스킬을 세팅하면 됨


정 모르겠으면 아래 단축 슬롯 있는거 보일건데, 그냥 그대로 배치하면 된다


여기까지 완료했으면 재대로 세팅한 법사의 위력을 맛볼 시간임


위에서 슬롯 조절했으면 그냥 1번부터 순서대로 눌러주면 된다.


이 연계를 재대로 쓰려면 텔레포트 등으로 적 모아서 한방에 쓸어담는게 중요함


아직 지능 13인데 이 위력이라 시간이 지날수록 딜이 급상승한다.






여기부터는 세부 설명 및 이후 육성 설명인데, 그냥 쓰면서 자연스럽게 알아가도 무방함

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먼저 설명할건, 재능에 이 원소 친화성임


마법사 플레이시 필수 재능이고, 무조건 이 효과를 받아서 행동 2짜리 마법을 1로 낮춰 난사하는게 중요하다.


2AP인 평타랑 비교시 2AP 마법은 대체로 광역이지만 동렙 무기에 비해 약하게 잡혀있는데(+기억 포인트로 인한 주스탯 차이) 그걸 이 재능으로 보완해야 함


불대지 법사는 피의 제물로 바닥에 피 생성 - 오염 써서 바닥 피를 독으로 변환 - 지뢰 + 대지 마법쇼 - 불 전환 후 마법쇼 순서로 진행한다.



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그리고 1장 끝나가면 재능 한 번 더 찍을 기회가 올건데, 그땐 이걸 꼭 찍기 바람


딜러는 이거로 행동력 더 받는게 상당히 크다.


백병전 1 요구하는데 그럴만한 가치가 있는 사기 재능임





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일단 기억 슬롯이 넉넉해지면 최우선으로 고려할 스킬임. ap 1로 거리를 조절하는건 매우 중요하다.


오른쪽 스킬은 전략적 후퇴, 사냥꾼 2로 사용 가능하고 가속상태 1턴 부여로 다음턴에 사용 AP를 돌려받을 수 있음


왼쪽 스킬은 불사조 강하, 백병전 2로 사용 가능하고 주변에 둥글게 불을 붙인다


보통 후퇴해서 고지 잡는건 전략적 후퇴를 추천하고, 불사조 강하는 기름에 점프해서 불태우는 등 공격적으로 쓰는게 무난함


가능하면 백병+사냥꾼 2씩 찍고 이동기 2개는 챙기는걸 권장함


비슷한 스킬로 불한당 2 찍는 은밀한 발걸음이 있는데, 이쪽은 은신 관련 부가효과라 전투에는 별 의미가 없고 백병/냥꾼보다 메리트가 떨어진다고 봄


템빨로 불한당 2 찍었으면 대체 못할 성능은 아니니 템 따라 유동적으로 가면 된다


주의할 점으로 불사조 강하는 2막 9렙부터 상인이 팔기 시작하니 초반에는 전략적 후퇴 의존도가 더 높음


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그리고 화력용 마법 조금 더하고 기억 슬롯이 넉넉해지면, 보조 스킬들도 고려하는게 좋다.


이 게임은 적들도 하드CC가 넘치는 망겜이라, 급할땐 딜러도 보조해줄 수단이 있는게 좋거든


마음의 평화, 응급처치는 하드 CC 방지/치료용으로 좋은 성능을 보여주고 가속은 딜러용 버프, 요새화는 무난한 물방 버프 및 부패 해제 용도임


찾아보면 더 많은 보조 스킬들이 있기는 한데, 불대지는 이 정도만 있어도 충분함



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마법 저항이 높아서 물리 위주로 뚫어야 할때 고민하는 서브 웨폰들임


왼쪽은 방패 던지기로 백병전 1을 요구하는데, 사형집행인 선행조건이라 조건이 없다시피함


이 스킬은 방패 물리방어력 비례라, 방패만 잘 챙겨두면 준수한 물리 보조딜이 나오는게 장점이다.


오른쪽은 시체 폭발로, 염화술+사령술 조합 마법. 위력이 상당히 강력한데 시체가 필요한게 단점임


둘다 생각보다 높은 물리딜을 내줘서 물리딜이 필요한 적에게는 이 스킬들을 쓰면서 다른 딜러를 가속/마음의 평화로 보조해주면 됨


이 두 스킬로 부족하면 사령술 2 찍고 뼈 거미를 더해주는걸 권장함



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오염이 아프면 대체재로 쓸 수 있는 기름 변환임. 독 대신 기름이라 데미지는 안 받지만, 둔화가 걸린다.


대지+변신술 조합 스킬인데, 변신술도 강력한 스킬이 많아서 이쪽을 쓰는 것도 나쁘지 않다.


문제는 전략적 후퇴를 먼저 쓰면 가속이 날아가기 때문에, 은밀한 발걸음으로 연계하고 유사시 전략적 후퇴로 둔화를 푸는게 강제된다.


사실상 AP 1을 버리는 효과라 오염에 비해 마냥 좋지만은 않음



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속성 면역이기는 한데, 마법으로 잡는게 쉬운 경우는 스크롤을 긁는 것도 좋다.


단 스크롤은 원소 친화성 재능을 받지 않으며, 양손잡이 재능에 영향을 받는다.


법사는 주로 방패를 들고 있어서, 스크롤 난사에 대비하려면 양손잡이 재능 + 유사시 방패를 빼야 해서 방어력이 불안정해지는 리스크를 감수해야 함


스크롤은 최소 직접 쓰는 것과 동일한 성능에 일부는 더 좋고, 방패 빼는데 AP 소모는 없으니까 필요하면 방패 뺴는걸 고려하자




중반 넘어가면 근원 스킬들도 한두개씩 해방되는데, 이건 스스로 알아가는 걸 권장함


지금 연계에 꿰뚫기/벌레 난동만 추가해도 게임 끝까지 화력이 충분하기 떄문에, 나머지는 이거저거 해보면서 알아가는걸 권장함




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마지막으로 스킬들도 사냥꾼 및 고지대 보정을 받으니까 이동기로 고지 잘 잡아두고 스킬 난사하길 바람


물대기랑 딜 차이 많이 나는 이유 중 하나가 고지대 스킬연계가 길어서 뻥딜이 높다는 점도 있거든


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