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[정보] 장문) 프로 활쟁이를 위한 추천 퍽트리앱에서 작성

일루젼1티어갤로그로 이동합니다. 2018.12.31 01:07:37
조회 10618 추천 12 댓글 9
														

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지난번 모드 소개 : iAFT에서의 변경점
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skyrim&no=14311

지지난번 모드 소개 (https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=skyrim&no=14246)에서 프로 활쟁이를 위한 모드들을 소개했더니 활쟁이를 해주는 사람이 생긴거 같아.

물론 모드까지 가르쳐 줬으면 그 뒤에는 자신만의 길을 개척하는게 재밌겠지만,
이미 숙련자 난이도는 커녕 바닐라 전설 난이도만으론 부족하게 된 엘붕이들은 이제까지 하던 난이도로 활쟁이는 좀 어려울 거야.

마법사는 피부 마법과 보호막 마법이라도 있지만 활쟁이는 그딴거 없이 한대 맞으면 골로 가는 다크소울 인생을 살아야하거든.

그래서 레벨업 때마다 궁술과 체력만 주구장창 찍어대며 '언제쯤 한대로 죽이고 한대 맞고 안 죽냐 ㅆㅂ'이라 생각하고 있을 아마추어 활쟁이들을 위해 프로 활쟁이의 퍽트리를 알려주려해.


※주의 : 이 공략은 Ordinator - Perks of Skyrim를 깐 것을 전제로 하는 공략이야. 착각하는 일 없길 바래.
오디네이터 넥서스 주소 : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1137


당연히 활쟁이면 궁술퍽은 기본 중에 기본이지?

하지만 이 기본적인 퍽도 오디네이터에선 찍을 때 신중해야해.

바닐라라면 그냥 불 들어오는거 전부 찍으면 되겠지만,
다른 추가 퍽 모드를 깔지 않은 오디네이터는 퍽트리는 넘쳐나는데 퍽은 쥐꼬리만해서 결코 모든 퍽을 다 찍기 어렵거든.

그래서 오디네이터의 제작자는 퍽들을 세부적인 타입 (Ex : 한손무기 : 둔기, 도끼, 한손검, 단검)으로 나눠서 하나만 골라서 퍽트리를 탈 수 있도록 해놨어.

그리고 그건 궁술 퍽트리도 마찬가지야.

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이건 오디네이터의 궁술 퍽트리를 타입별로 분류한 짤이야.

☆표시를 해둔 퍽은 효율이 좋으니 찍기를 바래.

빨간 색은 25 ~ 50피트 이상의 장거리 위주의 퍽이야.

30 - 저격수(3): [Long Shot] 활과 쇠뇌로 사격하면, 50피트 너머의 원거리 목표에게는 25피트 멀어질수록 공격력이 10(15, 20)%씩 증가하여 최대 40(60, 80)% 더 큰 피해를 줍니다.

40 - 바늘꿰기(2): [Thread the Needle] 활과 쇠뇌로 사격하면, 가만히 서 있는 목표에게는 방어력을 25(50)% 무시한 피해를 줍니다.

70 - 잠복 사냥: [Ambush Predator] 활이나 쇠뇌를 꺼내든 채 6초간 가만히 서 있으면, 다시 움직이기 전까지 공격력이 25% 증가합니다.

90 - 세 마리의 까마귀: [Three Crows] 25피트 너머의 목표를 연달아 빠르게 3회 사격하면 (회당 간격 2.75초 이내), 목표의 현재 생명력의 15%만큼 최대 150의 피해를 주고 땅에 쓰러뜨립니다.

100 - 완벽한 사격: [Perfect Aim] 활시위를 최대한 당긴 직후 2초 내에 목표를 쏘아 맞추면, 25% 더 큰 피해를 줍니다. 쇠뇌로 사격시 생명력이 20% 이하인 목표에게는 3배의 피해를 줍니다.

ㅈ무위키를 퍼와서 실제 번역과 버전에 따라 다를 수 있지만 90%는 비슷하니 참고해.

장점
1. 장거리라 적이 눈치채기 어렵기에 은신을 활용하기 더 쉬움.
2. 가만히 있기만 하면 공격력이 25% 상승하는 '잠복 사냥'을 활용하면 시즈 탱크같은 말뚝딜을 박을 수 있음.
3. 높은 장소에서 지리적 이점을 가진다면 가장 피해량이 잘 나옴.

단점
1. '세 마리의 까마귀'를 찍기 전에는 접근하는 적을 막기 어려워서 근접진의 동료가 반필수적임.
2. 거의 실내 던전 위주라 장거리 퍽을 살리기 어려운 경우가 있음.

시너지 퍽
1. 은신
2. 연금술 - 적이 다가오는 동안 도트 데미지를 입힐 수 있는 독, 전투 중에도 '잠복 사냥'을 활용할 수 있게 해주는 투명화 포션
3. 환영마법 - 전투 중에도 '잠복 사냥'을 활용할 수 있게 해주는 투명화 마법



노란 색은 25 ~ 50 피트 내의 비교적 단거리 위주의 퍽이야.

40 - ☆무릎에 화살: [Crippling Shot] 25피트 내의 목표를 쏘아 맞추면, 20초간 그 움직임이 10% 느려집니다. 이 효과는 누적됩니다.

50 - 제압사격: [Pinning Shot] 활과 쇠뇌로 50피트 이내의 적에게 사격하면 일정확률로 적이 비틀거립니다. 생명력이 떨어진 상대에게는 더 큰 효과가 있고, 중량이 큰 상대에게는 통하지 않습니다.

70 - 까마귀의 발톱: [Thieving Raven] 25피트 내의 강타 공격중인 적들을 쏘아 맞추면, 무기를 떨구고 무장해제됩니다.

100 - 완벽한 사격: [Perfect Aim] 활시위를 최대한 당긴 직후 2초 내에 목표를 쏘아 맞추면, 25% 더 큰 피해를 줍니다. 쇠뇌로 사격시 생명력이 20% 이하인 목표에게는 3배의 피해를 줍니다.

장점
1. 최종 퍽을 제외한 모든 퍽이 전부 상태이상과 관련이 있기에 적의 접근을 허용하지 않는 능력이 뛰어남.
2. 근접무기를 사용하는 전사와 상성이 매우 좋음.

단점
1. 최종 퍽을 제외하면 피해량을 증가시켜주는 퍽이 없어서 활의 데미지가 약한 면이 있음.
2. 50피트 이상의 거리를 가진 마법사와 궁수에게 매우 취약함.

시너지 퍽
1. 한손무기 - 활의 피해량이 낮기 때문에 '까마귀의 발톱'으로 무장해제된 적을 한손무기로 교체한 뒤 맞근접전으로 붙는게 이기기 쉬움.
2. 마법부여 - 활의 낮은 피해량을 마법부여로 보충할 수 있음. 또한 빙결의 이동속도 저하와도 시너지가 좋음.



초록 색은 빠른 이동속도와 빠른 장전을 이용한 난전에 강한 퍽이야.

30 - ☆일점사: [Clean Kill] 활과 쇠뇌로 사격하면, 생명력이 가득찬 상대에게는 20% 더 큰 피해를 줍니다.

50 - ☆레인저: [Ranger] 활시위를 당긴 채로도 움직임이 느려지지 않습니다.(은신하지 않을 상태에서 익혀야한다.)

60 - ☆속사: [Quick Shot] 활시위를 당기거나 쇠뇌를 장전하는 속도가 30% 빨라집니다.

60 - 저격: [Snipe] 지난 10초간 당신이 사격하지 않았던 목표를 사격하면, 치명타를 입히며 3배의 치명타 피해를 줍니다. 무기에 부여된 마법효과는 2배 더 강력해집니다.

70 - 사냥의 자세: [Focus on the Prey] 활시위를 당기거나 쇠뇌를 재장전하는 중에는 비틀거리지 않습니다.

80 - 우뢰매: [Hailstorm] 전투중 활이나 쇠뇌를 최대한 당긴 뒤 사격하면, 10초간 시위를 당기는 속도가 8% 빨라집니다. 이 효과는 누적됩니다.

80 - 사신의 눈: [Hawkeye] "사신의 눈" 특수능력을 얻습니다. 하루에 한번 사용하면, 10초동안 시간이 느려지고 적의 급소를 찾습니다. 사신의 표식이 보일 때 쏘아 맞추면 즉사합니다. 급소를 찾는데 적의 체력 125당 1초의 시간이 필요합니다.

90 - 사자의 화살: [Lion's Arrow] "사자의 화살" 특수능력을 얻습니다. 동시시전 중인 타인목표형 주문을 사자의 화살을 써서 갈무리하면, 전투 도중 활시위를 최대한 당겨 쏠 때 화살 방향을 향해 갈무리해둔 주문이 함께 발사됩니다.

ㅈ무위키에서 최종퍽 '사신의 눈'과 '사자의 화살'이 안 나와 있어서 이거 2개는 내가 직접 인게임에서 배껴 적어 넣었어.
혹시 ㅈ무위키 참고할 때는 최종 업데이트 날짜를 확인해봐.
다른 퍽들도 이런 부분이 몇몇 있을 꺼야.

장점
1. '레인저'와 '속사'만으로도 충분한 DPS를 뽑을 수 있음
2. 다수의 적과의 난전에서 엉청난 효율을 가짐. 다른 적 추가 모드를 깔았을 경우에 가장 좋은 퍽트리임
3. '사자의 화살'과 몇몇 마법이 엉청난 효율을 보여줌 (직접 찾아보시길 ㅎㅎ)

단점
1. 화살 물량으로 몰아가기 때문에 화살 부족이 심함
2. 마법과 검을 둘 다 사용하는 상위 드로거같은 적에게 취약함.

시너지 퍽
1. 경갑 - 가벼워야 이속이 더 빨라짐. '레인저' 퍽까지 남는 퍽을 경갑에 사용해서 최대한 빨리 '경갑 숙달(경갑 이속 지장 제거)' 퍽을 찍는게 좋음.
2. 파괴마법 - 많은 화살 소모로 인해 마법부여를 빨리 소모하기에 '사자의 화살' 퍽으로 마법부여를 대체하여 DPS를 올려야함.
3. 제련 - 더 많은 화살이 필요하기에 직접 화살을 만들게 되고 제련 레벨이 빨리 상승함.



파란 색은 활에 대한 부가적인 요소를 추가해주는 퍽이야.

30 - ☆안정된 활시위(3): [Steady Hand] 활과 쇠뇌로 조준시 방어 키를 누르면 시야가 확대됩니다. (+ 시간의 흐름이 25(50)% 느려집니다)

40 - ☆사냥꾼의 규율: [Hunter's Discipline] 죽은 시체에서 회수하는 화살의 양이 2배로 증가합니다.

80 - 트릭 화살: [Trick Arrows] 화로나 모루에서 화살을 개조하여, 그 재질에 따라 추가효과를 부여할 수 있습니다. (오크제:기운, 드워프제:제물, 고대 노드:빙결, 엘프제:접지, 글래스:미로, 에보니:죽음)

90 - 공동 사냥: [Hunt Together] 단 하나의 적과 전투시, 활이나 쇠뇌로 목표를 맞추면 30초간 혼령 늑대가 생성됩니다. 늑대는 당신의 남은 지구력의 15%에 달하는 피해를 줍니다. (재사용 대기시간: 목표당 30초)

다른 퍽트리를 탔더라도 특히 '안정된 활시위'와 '사냥꾼의 규율'은 무조건 찍는게 좋아.

장점
1. '안정된 활시위'와 Scoped Bow 모드로 좀더 정밀한 사격이 가능함
2. '사냥꾼의 규율'은 활쟁이들의 지갑이 얇아지는걸 막아줌
3. '공동 사냥'을 찍은 후에는 몸빵용 동료의 필요성이 적어짐.

단점
1. '사냥꾼의 규율'이 지갑을 지키면 '트릭 화살'이 지갑을 털어감
2. '공동 사냥'의 늑대가 역몸빵 트롤을 할 수 있음.

시너지 퍽
1. 제련 - '트릭 화살' 제작으로 인해 제련 레벨을 빨리 올릴 수 있음.


빨강, 노랑, 초록 중 원하는 퍽트리의 활쟁이를 골라봐.

만약 퍽 추가 모드를 깔았다면 별표시 퍽은 우선 찍고 시작하고, 퍽이 넘쳐날 정도로 많다면 그냥 전부 찍으면 돼.

저 빨간 X표 퍽은 찍지마. 병신이야.

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활쟁이는 빠른 이속과 빠른 도주를 위해 경갑이 필수야.

또한 오디네이터에서는 활쟁이를 위한 경갑 퍽이 몇개 존재해.

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경갑 퍽은 우선 초반 퍽을 찍어서 기본적인 방어력을 올려주고, 별표시가 되어있는 퍽을 최종 목표로 삼으면 돼.

어차피 그 이상 열심히 올려봐야 전격마법 몇대면 소븐가드에 가기 때문에 더 찍어봐야 의미가 없거든.

차라리 마법부여로 마법저항을 올리는게 더 나아.

0 - 경갑 훈련(2): [Light Armor Mastery] 경갑의 방어력이 20(40)% 증가합니다. 전투중 2부위 이상에 경갑을 착용하면, 경갑 경험치가 소량 획득됩니다.

20 - 성가진 모기떼(2): [Annoying Mosquitoes] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 생명력이 가득찬 적의 공격으로 받는 피해가 10(20)% 감소합니다.

30 - 상록수: [As a Leaf] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 질주하는 동안에는 비틀거리지 않으며 강한 공격으로 받는 피해가 50% 줄어듭니다.

30 - 경갑 적성: [Light Armor Fit] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 방어력이 25% 증가합니다.

40 - ☆주도권(2): [Initiative] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 전투에 돌입할 때 지구력이 매초 최대치의 10(20)%씩 추가 재생됩니다. 이 효과는 15초간 지속되며 점점 약해집니다.

50 - ☆경갑 숙달: [Unhindered] 착용한 경갑 방어구의 무게가 사라지고 이동에 지장을 주지 않습니다.

50 - ☆질풍가도: [Windrunner] 모든 부위에 경갑을 착용하면, 전투중 움직임이 10% 더 빨라집니다.

장점
1. '주도권'을 이용한 지구력 재생으로 줌을 더 오래 할 수 있음.
2. '경갑 숙달'과 '질풍가도'로 이동속도를 올려 슛&런이 더 쉬워짐.

단점
1. 경갑이라 물몸임.
1.1. 근데 어차피 중갑 입어도 죽긴 하더라.

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예로 부터 활쟁이는 암살을 즐겨하기 마련이지.

사정거리의 우위를 가지고 있어 멀리서 몰래 선빵을 놓을 수 있거든.

또한 선빵으로 못 죽이면 이쪽이 죽기도 하고 말이야...

그렇기에 은신 퍽 또한 활쟁이에게 필수적인 퍽이야.

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하지만 중요 퍽트리를 보면 알다시피 중간에 위치한 은신 확률과 관련된 퍽은 찍지않아.

어차피 0단계 퍽으로 은신 확률은 충분히 올라가는데다,
소음제거 장비와 주문으로 충분히 커버할 수 있고 또한 원거리에서 시작하는 만큼 들키기 어렵거든.

고로 우리는 은신 공격에 관련된 퍽트리의 퍽 2개와,
활쟁이의 생존을 위한 오디네이터의 숨겨진 꿀 퍽트리를 알아볼 꺼야.


20 - 은신 공격: [Sneak Attack] 한손무기로 은신 공격하면 100% 더 큰 피해를 주고, 다른 종류의 무기나 맨손으로 은신 공격시 25% 더 큰 피해를 줍니다.

80 - 해결사: [Problem Solver] 은신 공격하면 상대의 생명력 200당 공격력이 10%씩 증가하여, 최대 50%까지 더 큰 피해를 줍니다.

이 두개는 은신 공격의 피해량을 증가시켜주는 고마운 퍽들이야.

'은신 공격' 퍽에서 갈라지는 퍽 트리는 단검 암살을 위주로 한 퍽이기 때문에 이거 2개만 있어도 돼.

또한 대부분의 피해량 증가는 궁술 퍽에서 충달할 수 있거든.


그럼 활쟁이의 생존을 위한 퍽트리를 보자면


20 - 줄덫: [Tripwire] '줄덫' 특수능력을 얻습니다. 원하는 때 원하는 곳에 120초간 줄덫을 설치하면, 적이 걸린 순간 끊어지며 주위의 모든 적들을 땅에 쓰러지게 합니다.

30 - 채찍: [Whiplash] '줄덫'에 걸린 대상이 땅에 쓰러지면서 방어력 또한 5초간 1000(!!!) 감소합니다.

70 - 예비 줄덫: [Backup Plan] 5초 이상 전투상태에서 벗어난 뒤, 다시 전투에 돌입하면 등뒤에 60초간 줄덫이 설치됩니다. 이 예비 줄덫은 직접 설치하는 줄덫의 한도에 포함되지 않습니다.

오디네이터에서 퍽을 찍을 때 대부분의 사람들이 귀찮다는 이유로 사용하지 않는 퍽트리야.

하지만 이 퍽트리는 활쟁이에게 엉청난 이점을 가져다주지.

은신 레벨이 30밖에 안 되도 찍을 수 있는 '채찍' 퍽은 대상의 방어력을 무려 1000(!!!)이나 감소시키기 때문에 거의 준필살기라 할 수 있을 정도야.

이 줄덫 능력이 구체적으로 어떤 능력이냐면

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능력을 사용하면 근처 지형과 상관없이 저렇게 다리 위에서도 줄덫을 설치해.

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설치가 완료된 줄덫은 보통의 줄덫과 다른 점이 없어보여.

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심지어 플레이어가 밟고 지나가도 아무일도 안 일어나지만, 만약 적이 이걸 밟으면 꿀잼 드립을 들은 것처럼 되는 걸 볼 수 있어.

한 번 직접 실험해보고, 넘어진 적에게 공격을 해보면 엉청난 데미지가 들어가는 걸 볼 수 있을거야.

또한 추적 방해에 탁월한 효과를 가지고 있어서 활쟁이에게 필수적인 퍽이야.

단점은 전투 중에는 설치가 불가능하다는 점이겠지.

전투가 일어날 것 같으면 미리 깔고 시작해야해!

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마지막 추천 퍽트리는 의외일 수도 있어.

바로 잠금해제 퍽이야.

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잠금해제 퍽 역시 다양한 종류의 퍽트리가 있어.

빨간 색은 드웨머 기계의 작동을 정지시키거나 조종하는 퍽트리,

노란 색은 상자에서 더 많은 아이템을 얻을 수 있게 하는 퍽트리,

초록 색은 곰덫과 관련된 퍽트리,

파란 색은 더 나은 잠금해제와 관련된 퍽트리,

보라 색은 오디네이터 특유의 월드 퍽인데, 심심할 때 찍어봐.

이렇게 다양한 퍽트리가 있지만 우리가 필요한 퍽은 ☆표시가 되어있는 3개야.

더 이상은 찍든 말든 상관 없어.

저 3개가 제일 중요해.

정확히 어떤 퍽이냐면

20 - 곰덫: [Bear Traps] 곰덫을 수거하거나, 화로/모루에서 제작하여 물품창에 넣고 다니며 원하는 곳에 설치할 수 있습니다. 설치한 곰덫은 적에게 자물쇠해제 레벨당 2의 피해를 줍니다. 곰덫은 동시에 2개까지 소지 가능합니다.

곰덫을 플레이어가 사용할 수 있게 만들어주는 퍽이야.

이 곰덫은 플레이어가 밟으면 데미지를 주고 끝나지만, 다른 애들은 얼마동안 속박돼.

원거리와 설치형 상태이상은 다른 게임에서도 좋은 시너지를 내고, 스카이림도 마찬가지야.

속박 = 사망이나 다름없어.

이 곰덫은 어떻게 사용하냐면

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화로에서 만들거나 필드에서 수거한 곰덫은 인벤토리의 기타 칸에 보관돼.

그리고 버리기로 설치할 수 있어.

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이때 곰덫은 바로 나타나서 펼쳐지기 때문에 줄덫과는 다르게 설치에 시간이 필요하지않아!

그렇기에 도망치면서 설치가 가능해.

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그리고 곰덫에 E키를 누르면 기존에는 곰덫이 작동하는게 끝이였지만, 이제 수거하기가 생겨.

이렇게 최대 2개의 곰덫을 소지하는게 가능해.

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다만 줄덫과는 다르게 나 자신도 곰덫에 끔살 당할 수 있으니 높은 난이도에서는 조심해야해.

줄덫과 곰덫의 시너지는 매우 높아.

적이 한명도 접근하지 못 하도록 만들 수 있어.

이렇게 활뿐만이 아니라 다양한 도구를 이용해서 전투를 하면 프로 활쟁이가 될 수 있어.


잠금해체에는 곰덫말고도 활쟁이에겐 무조건 필요한 퍽이 있어.

30 - 엔진 정지: [Lockdown] 적대적인 자동기계를 작동(E)시켜 엔진을 해체할 수 있습니다. 해체 난이도는 기계의 생명력에 좌우됩니다. 15초 내에 성공시 기계의 생명력이 1로 감소하고, 60초간 작동이 중지됩니다. 실패시 30초 후 재시도 가능합니다.

바로 '엔진 정지' 퍽이야.

이 퍽은 드웨머 자동기계에 E를 눌르면 자물쇠가 나타나고, 그 자물쇠를 15안에 풀면 자동기계를 바로 죽일 수 있게 만들어줘.

또한 죽여서 얻는 아이템 말고도 자물쇠에 상자판정이 있어서 자물쇠를 성공적으로 해체했을 때 소량의 아이템을 추가적으로 얻을 수 있어.

영상을 보면 이해가 쉬울거야.




https://youtu.be/9C44TOXL93o

그럼 왜 이 퍽이 프로 활쟁이에게 필요하냐면

활쟁이는 약점이 2가지가 있어.

하나는 마법사고, 하나가 드워븐 구체야.

얘네의 이동속도는 상상을 초월해.

퍽을 아무리 열심히 가져다 발라도, 얘네는 그보다 빠르게 쫒아와서 등짝에 칼빵을 꽂아넣어.

그런 주제에 덫, 퍽으로 얻은 각종 상태이상도 걸리지않아 접근을 허용할 수 밖에 없어.

그렇기에 활쟁이는 뒤돌아서 도망을 가는 대신 앞으로 달려나가 드워븐 구체가 칼빵을 꽂으려 할 때(!) E키를 눌러 시간을 멈춘 뒤에 15초 안에 기계를 정지시키는게 유일한 살 방법이야...

얘네는 너무 빨라서 동료 어그로도 씹어버리고 활쟁이에게 달려오기 때문에 해체밖에 답이 없어.

그리고 이 퍽은 또 하나 장점이 있어.

바로 드워븐 백부장도 해체할 수 있다는 거야!

잠들어 있는 백부장에게 살금살금 다가가서 일어나기도 전에 해체하면 아무 피해없이 이길 수 있어.

하지만 레벨이 올라가면 자물쇠의 난이도도 올라가고, 실패하면 죽는다는 생각에 손이 떨려 15초 내에 잠금해제는 꽤 어려울 수 있어.

그렇기에 필요한게 바로 이 퍽,

40 - 자물쇠장이: [Locksmith] 성공 범위와 훨씬 가까운 지점에서 자물쇠해제가 시작됩니다.

'자물쇠장이' 퍽이야.

이 두가지 퍽만 있으면 드웨머 유적따위 공짜 쇼핑몰일 뿐이라구.


이렇게 프로 활쟁이에게 필요한 퍽트리들을 알아봤어.

질문있으면 언제든지 해도 돼.

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