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[공략] 배틀브라더즈 중급가이드 - 던전별 공략 고블린편

배갤러(222.112) 2024.04.13 11:53:55
조회 563 추천 10 댓글 4
														

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0. 들어가기 전에


이번에부터는 본격적으로 던전별 공략이다.

공략이라고 하지만, 이것만 숙지하면 무조건 이긴다 같은 획기적이고 혁신적인 내용이 있는 건 아니고

그냥 상대하기 수월한 팁 정도라고 생각하면 될 것 같다.

계속해서 서술했지만, 지난 시간 로스터들을 얼추 갖추고 있다는 전제하에 쓸 것이고

전문 방패병제외 모든 용병에 피어썸과 패파를 찍어둔 상태이니 참고하시길


어느정도 스펙이 있어야 깰 수 있다 이런건

플레이어 숙련도와 무장상황과 상대 구성 등

너무 많은 변수가 있어서 제시하기 어렵기 때문에

현재 용병단으로 어디까지 이길 수 있는가는 용병단장 스스로 판단할 수 밖에 없다.


경험이 적다면 약한 던전부터 시작해 천천히 조금 더 강한 곳을 털어보는 쪽으로 진행하길 바란다


앞으로 중급시리즈에서 공략할 대상은

고블린, 언데드, 고대언데드, 오크 이렇게 네가지 종류의 던전이다.


브리건드/노매드 던전은 너무 전형적인 전투라, 특별한 팁이 없어 공략거리가 별로 없고

언홀드를 동반한 바바던전은 유일하게 공략법이라고 할만한 걸 찾길 포기한 던전이기 때문이다.

인도미 방패병으로 언홀드 묶고 있으라는거 말곤 도저히 뾰족한 수가 보이질 않아 이번 공략에선 제외하였다



1. 고블린 던전의 개요


오늘 공략할 곳은 고블린 던전이다.


일단 고블린 던전에 나오는 녀석들의 종류를 나열해보자면

스커미셔, 앰부셔, 울프라이더, 오버시어, 샤먼이 있다.


최하위 던전은 스커미셔+앰부셔, 차상위는 거기에 울프라이더나 오버시어가 추가되고

최상위 던전은 거기에 샤먼이 추가된다.


공통적으로 체력과 방어구 무장상태가 빈약하다.

무장 역시 활, 볼라, 고블린 폴암, 창, 단검 등 오버시어의 석궁정도를 제외하면 그다지 위협적인 무기는 없다.


대신 부족한 스탯과 빈약한 무장을 극복하기 위해 원거리 위주의 무기구성, 투망, 독, 단찌, 퀵핸, 풋워크, 속박 등등

유틸리티로 보충하기 때문에, 여러모로 플레이어의 혈압을 올리는데 특화된 적이다.


위의 특성 상, 던전의 전반적인 난이도는 그다지 높지 않으나

전리품의 질이 좋은 편이 아니고, 상대하는 스트레스는 높은 편이라 여러모로 기피받는 던전이다.



2. 상대법 및 교전팁


최우선적으로 고려해야할 것은, 수많은 원거리무기들과 속박 대한 대처다.

가장 안전하고 좋은 방법은 달라붙기 전까지 전부다 방패하나 들고 시작하는 것이지만

이런 고블린 던전하나 털자고 매번 그러기엔 플레이어가 먼저 모랄빵나기 쉽다는 단점이 있다.


활에 독이 발려있기 때문에, 님블보단 약한 활정도는 체력뎀을 씹을 수 있는 배포위주의 구성이 좋으며

가용피로도가 낮은 로우퍼틱은 샤먼의 루트나 투망같은 속박에 약해 다수를 데려가면 곤란해질 수 있다


원거리 팩션을 상대하는 가장 좋은 방법은 바로 야간에 교전하는 것.

야간에는 모든 원거리 공격에 명중 패널티가 가해지기 때문에 교전난이도가 대폭으로 감소한다.


던전의 위험도는 오로지 샤먼의 숫자에 달려 있다.

샤먼이 없거나 하나 뿐인 던전은 배포용병 두루 갖추면 못깨기도 힘들 정도로 쉽다.

오버시어 석궁이 조금 아프긴 해도, 오버시어의 숫자로 인한 전투력차이는 그다지 크지 않다.


샤먼이 다수 들어가면 난이도가 급증하니 유의해야 하나,

반대로 하나 이하의 던전은 이하의 팁만 좀 숙지하면 스트레스를 줄여가며 쉽게 돈을 벌 수 있다.



3. 교전 예시


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내가 패파를 필수적으로 찍는 이유다.

언덕 위에서 원거리 다수가 자리잡고있는데, 패파없이 저런걸 상대해야 한다는건 생각하고 싶지도 않다.

원거리가 많은 고블린이나, 산적 던전은 보는 바와 같이 더러운 지형에 자리한 빈도수가 높은 편이기 때문에 패파가 아주 많은 도움이 된다.


그것보단, 현재 진형에서 주목해야할 건 용병단의 배치다.

6명 6명 그룹으로 나누었고, 각 그룹 전열 중앙에는 방패병을 배치했다.

이렇게 용병을 배치한 이유는 적의 사격을 분산하기 위해서다.


필자가 알기엔 전투 알고리즘 상 원거리 사격은 명중률이 가장 높은 곳에 우선적으로 날아온다

입문가이드에서 원방 스탯이 쓰잘데 없다고 했던 이유가 위의 이유로 어차피 원방 낮은 놈한테 사격을 하기 때문이다.


그럼 어차피 원방 낮은 놈 쏜다면서 적의 사격을 분산한다는 무슨 소리인가?

그건 사격의 매커니즘을 조금 더 자세히 알고 있어야 하여 보충설명을 하겠다.


원거리 용병 사용하다 내가 타겟팅한 놈이 아닌 엉뚱한 놈이 쳐맞는 경우를 경험한적이 있지 않은가?

클릭미스를 한게 아닌가 생각했을 수 있지만, 여러분은 분명히 올바른 대상을 눌렀을거다.

원거리 사격은 타게팅한 적에게서 빗나갈 경우, 확률적으로 주변의 대상에게 빗겨서 날아간다.


즉, 타겟 대상의 주변에 적이 많을수록 화살이 빗겨나더라도 누군가를 맞출 확률이 오른다는 것이다

정리하자면 AI의 입장에서 화살이 누군가에게 명중할 확률은 아래와 같다.

주타겟이 맞을 확률+빗나간 화살이 맞은 확률


이제 이걸 가지고 위에 진형을 다시보면, 가운데에 그마나 방패빨로 원방이 높은 방패병을 배치했지만

빗나간 화살이 주위로 분산하여 맞을 확률이 있기 때문에 가운데 방패병에게 사격이 집중된다.


그런데 종합적인 사격확률이 높으니까 그쪽으로 쏘는거면, 어차피 맞는 빈도는 비슷한게 아닌가?

그렇더라도 한놈이 몰아맞아 빈사가 되는 것보단 여러놈이 나눠맞는게 독걸릴 확률도 적고

부상도 적게 당하고, 화살을 가장 자주 맞는 건 공격력 낮고 튼튼한 방패병이 되는게 가장 바람직하기 때문에

분명히 효과가 있는 배치다. 해당 배치를 시도해보지 않았다면 한 번 활용해보고 차이를 체감해보기 바란다.

굳이 예시와 같은 배치가 아니더라도, 원리만 이해했다면 얼마든지 다른 형태로도 써먹을 수 있을 것이다.


갤에서 코드 뜯어본사람이 해석해본 결과 원거리 타겟에 원방은 쓰이지 않는다고 함

그냥 뭉쳐있는 쪽을 선호해서 쏘는 것 뿐이라고.

원인과 해석이 좀 달라지지만, 사격 분산하고 피해를 줄인다는 측면에선 위에 배치 자체는 유효함
그리고 원공타겟에 원방 영향이 없어도 여전히 원방은 투자할 가치가 높은 스탯은 아닌 것으로 보임

원방 투자하려면 뭔가 다른 스탯을 포기해야 하는데, 오히려 첫 턴엔 위에처럼 사격유도가 가능하고

2턴 째부턴 벌써 적과 인접해버리기 때문에 여전히 원방은 딱히 찍을 이유는 없다고 생각됨.


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다시 실제 전투 설명으로 돌아가서, 첫번째 순서에는 전진하지말고 대기를 한다.

대기를 해서 적이 모두 가운데 방패병에게 사격을 하도록 유도한 후

돌아오는 순서에는 위와 같이 전진하도록 한다.


1턴을 종료하기 직전 상황으로 6명 2그룹을 4명 3그룹으로 나눈 형태이다.

이렇게 배치하는 이유는 샤먼의 루트 스킬 때문에 그렇다.

6명씩 나뉜 형태에서는 아주 예쁘게 6명이 다묶여버리니 최대한 분산해서 배치해야 한다.


여기서 고블린 던전을 야간에 오라는 이유가 하나 더 나오는데,

야간엔 샤먼이 첫 턴에 야간 패널티를 없애는 스킬을 사용하느라 루트를 사용하지 않아 시간을 벌 수 있다.

주간인 경우 첫턴부터 루트가 날아오기 때문에 매우 성가시니 처음부터 대기하지 말고 이동하는게 나을 수도 있다.


대신 분산배치를 하면 원방 낮은 쪽으로 사격이 집중되어 곤란하니, 최대한 뭉친 상태에서 전진하는 것.

위의 배치로 전진하면 다음 턴에 어느 한쪽으로 사격이 몰리는 경향이 있긴 하지만

원거리 적의 위치에 따라 사격각이 달라서 그나마 사격이 분산되어 날아오기는 한다.


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2턴 시작 후의 상황이다. 위와 같이 한그룹은 샤먼에게 묶이고, 다른 그룹엔 투망이 몇개 날아와 박혀있을 것이다.

이렇기 때문에 로우퍼틱이 너무 많은 자리를 차지하면 피로도 부족으로 말라죽기 쉬우므로 주의해야 한다.


이 다음부터는 다들 알다시피 일방적인 학살만 남았다.

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보는 바와 같이 샤먼 숫자만 하나 또는 이하일 경우

첫 턴 배치만 조금 신경쓰는 정도로 스트레스도 최소화 하면서 수월하게 잡을 만한 던전이니

너무 기피 하지말고 따라해보기를 추천한다.


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위와 같이 유니크 두개가 나올 수도 있는 던전을 귀찮다는 이유만으로 패싱하기엔 너무 아깝지 않은가?



3. 마치면서


이상으로 오늘 고블린 던전 공략을 마치도록 하겠다.

첫 턴 배치는 노매드나 브리건드 던전에서도 마찬가지로 사격유도로 써먹을 수 있고

전진할때 방패병과 바깥의 용병자리만 바꿔주면 날개에 방패병이 서는 일반적인 대형으로 전환이 되므로 어려운 방법도 아니다.


남은 던전 공략은 오크, 언데드, 고대 언데드인데

획기적인 공략법 같은게 있는 건 아니고 이번 시간과 마찬가지로 대략적인 위협도 판단이나 소소한 전투팁 정도이니 참고해주었으면 한다.

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