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[번역] 스케이븐 4판 인덱스 공개분앱에서 작성

오거아저씨갤로그로 이동합니다. 2024.05.19 23:47:24
조회 312 추천 6 댓글 3
														

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배틀트레잇 5개 중 3개가 나우홀 관련 어빌리티

기존에는 전장 가장자리에 3개 배치였는데, 이제 하나만 깔고 매 배틀 라운드마다, 지형이 3개 이하면 새로운 땅굴을 팔 수 있게 됨.

아미 특수룰로 리저브 가능해진것도 연약한 스케이븐에게는 장점.

​* 때려-공격하기에 너무 빠른​ (패시브)
스케이븐 보병/기병 유닛은 리트릿할 때, 모탈 데미지 피해를 받지 않음.

* ​언제나 세 발톱 앞선 (턴 당 한번, 적 히어로 페이즈)​
몬스터가 아닌 스케이븐 유닛 중 하나를 선택해 일반 이동을 수행함.

유연한 기동+사격 각 잡기 편한 어빌리티들을 다수 받음. 아래 워프시어 등 시너지 효과도 다수 있어 초반 전선 구성이나, 거리 유지에 유용해보임.

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배틀 포메이션: 워프코그 평의회
* 스크라이어 프로토타입 (턴 당 한번, 자신의 사격 페이즈)
선언: 아군 스크라이어 유닛을 3개 선택한다.

효과: 각 유닛마다 주사위를 하나 굴려, 굴림값에 맞는 효과를 부여함.

1. 폭발! - d3 모탈 데미지를 입힘.

2~5. 과부하! - 이번 턴 동안 사격 공격의 운드 굴림값+1

6. 더-더 과부하! - 추가로, 사격 공격의 렌드 +1

기존 데미지 증가에서 운드/렌드 버프로 변경됨. 조건이 좀 편안해진게 눈에 띔.

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이번 판본의 특징인 유틸 히어로 방어 너프+유틸리티 강화가 눈에 띔.

몰더 버프들이 자해 기반으로 바뀐 만큼 회복은 유용해보이고, 돌격 버프 시점이 바뀌어 사용이 소폭 편리해짐.

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잼핏 어보미네이션은 기존 3개의 무장이 램페이지+단일 무장으로 교체됨.

화력은 뭐 여전한 수준이고, 1운드 보병 대량학살기였던 '살점의 산사태'는 발동 시점이 빨라져 막기 어려워진 대신, 화력이 소폭 낮아짐.

자체 회복+조건부 1회 부활이 있어 여전히 의외의 생존력을 보여주리라 생각됨.

무장이 하나인데 컴패니언이 붙은걸 보면, 짐승 계열 유닛들은 버프 못받게 하려는 의도가 보임. (컴패니언 무장은 특별히 언급하지 않는 한, 유닛 버프의 효과를 받지 못함.)

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잼톰핀드는 윈드런쳐 너프/근접 소폭 버프/화방 리메이크가 눈에 띔.

몰더 버프 키워드 변경으로 몰더 버프를 받기 쉬워진건 장점이나, 스크라이어 딜뽕이 조금 약화되어 전면 탱커 역할에 좀 더 적합해짐.

이전에 비해 근접 세팅이 좀 더 경쟁력 있어 보임.

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워프시어는 여전히 우수한 지휘형 버민로드 포지션을 유지함.

미래 예지는 배틀 트레잇의 이동에 보너스를 제공해 위치 선정에 도움이 되며, 이 능력을 더 사용할 수 없는 대신 게임 당 한번 2+ 굴림값만큼 모탈 데미지를 입히는 공격기를 가지고 있음. (5+로 온풋 히어로 즉사)

대 계략가 능력은 적당한 확률로 스트라이크-라스트를 부여해 전투 순서에 도움을 주며, 돌격 굴림 주사위 개수 감소라는 치명적인 디버프 마법을 가지고 있음.

구 모델들도 준수한 컨셉과 능력을 유지하고 있는걸 볼 수 있었음.

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지형은 좀 더 글룸이랑 비슷해짐.

통과시 일정 확률로 피해를 입히는거나, 나우홀 사이를 오가는 컨셉은 유지됨.

자신의 턴 종료시 1cp로 파괴된 보병 유닛을 절반의 숫자로 재충원하는 능력이 생겼는데, 몰더에만 있었던 물량 컨셉의 재보강으로 보임.

지형이 다 터져나가는 불상사가 발생할 수도 있으나, 배틀 트레잇 덕분에 선턴 한정으로 확정 부활을 시도해볼 수 있음.

클랜 규칙을 비롯 많은 부분을 확인할 수 없기에 반쪽짜리 정보지만, 마스터 몰더 사진이 구판이라는게 좀 충격적임 (얘 심지어 단종되었음).

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