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[🔎정보] 위키 및 공홈에서 긁어온 시티즈2 대한 간단 정보 및 정리

KOR_Rifle갤로그로 이동합니다. 2023.10.31 21:06:27
조회 3848 추천 31 댓글 10
														

혹시나 모르는 사람들을 위해서 적어봄

나도 간간히 게임하다 참고해볼겸..

시티빌더 장르를 심시티4랑 심시티2013 이후로 사실상 처음이라.. 공부를 많이 해야할거 같음

위키와 다른 곳에서 긁어온 정보들 적어봄 (위키 외 다른 곳은 링크 남김)

구글번역기라 어색한 부분은 내가 임의로 의역해서 넣음


1. 행복도
- 시민의 행복도가 낮으면 강도가 되며, 강도는 도시 내 건물에서 범죄율(수치)이 가장 높은 곳을 타게팅 후 그곳을 털어 재산을 늘린다. 강도가 든 집은 행복도가 저해되고, 장기간 방치 시 해당 주거지의 주민 또한 강도가 될 확률이 높다.


- 강도가 붙잡힐 경우 감옥에서 복역하며, 복역하는 동안 늙어서 사망할 수 있다


- 회사원(혹은 공장직원) 일 경우, 시민의 행복도에 비례하여 능률이 결정된다.

불행하면 불행할수록 작업도가 떨어져 회사의 가동률(회사의 효율)이 낮아진다.


- 수도공급이 장기간 원활해지지 않을 경우 시민의 행복도가 낮아지게 된다.


2. 교육

- 일을 할 수 있는 나이대(청소년/성인)의 시민은 미래의 보이지 않는 가치보다 당장 돈을 만질 수 있는 일을 선호할 확률이 높다.

(즉 내가 대학교로 진학하여 공부를 통해 미래에 고소득 연봉을 받는것보다 당장 저소득이라 하더라도 학업은 포기하고 일을 하러 갈 확률이 높다는 말)


- 일부 시민들은 내가 공부를 하겠다, 난 일을 하겠다 라는 트레잇이 달려져 있어 소득과 상관없이 자신의 트레잇에 맞춰 학업 혹은 일을 하러 갈 수 있다.


- 졸업을 하지 못할 경우, 본인이 일을 할지 다시 공부를 할지 한번 더 선택을 하는 순간이 온다고 한다.


- 초등학교는 아이를 가진 가족에게 웰빙 보너스를 부여한다. (그 뒤의 내용은 초등학교를 다니는 아이가 있는 위치로 가족이 이사한다는 내용 같은데 아닐수도 있을거같아서 원문을 보고 싶다 참조 사이트#2를 참고하면 됨)


3. 주거

- 대가족을 이루고 있는 시민들은 저밀도 구역을 선호하며, 독신/학생의 경우는 빌라 혹은 고층 아파트를 선호한다.


- 저임대아파트는 갓 독립한 청소년과 청년 등의 시민들이 많이 사용한다. (노인층에 대한 얘기는 없는걸로 봐서 저임대아파트는 취직하지 못한 청년이나 학교 등을 다니는 학생들을 위한 시설인거 같음)


- 주상복합아파트는 중밀도주거+저밀도상업이 혼합된 형태의 거주지이며, 입주한 상업체에서 임대료의 일부를 지급하기 때문에 주거지로 사용하는 시민들의 임대료가 상대적으로 더 저렴해진다.


- 1인 가구와 학생은 중밀도주거와 고밀도 주거를 선호하며, 노인은 고밀도아파트를 선호한다.


- 시민들이 높은 임대료를 지불할 능력과 의지가 없다면 해당 주거지의 땅값은 하락하게 되며, 해당 주거지의 인근 주거지 땅값 또한 시간이 지남에 따라 같이 하락하게 된다.


- 생활비용(물가)이 너무 비싸고 자신이 사는 지역이 자신의 욕구를 충족시켜 주지 못할 경우 이사를 가게 된다. 하지만 지역 내로 이사하는 경우도 있지만 외부도시로 완전히 나가버릴 수도 있다.


- 시민들이 임대료를 감당하지 못하고 체불할 경우 건물의 기본 유지에 들어가는 돈이 감소하며, 이런 일이 오랫동안 지속될 경우 건물이 노후화되며 결국 버려지게 된다. (건물 내 시민들은 다른 곳으로 이사를 가기 시작한다) 이런 버려진 건물들은 인근 땅값을 하락하게 만든다.


- 버려진 건물은 노숙자들이 점거할 수 있으며, 장기간 방치될 경우 건물이 붕괴될 수 있다.


- 저소득층 가구는 땅값이 낮은 저밀도주거건물에서 시작하지만, 땅값이 올라가면서 임대료를 저렴하게 낼 수 있는 중밀도 건물로 이사하게 될 수 있다.


4. 건강

- 대기오염, 토양오염, 쓰레기넘침, 하수역류 등은 시민의 건강도를 저해시키는 요인으로 장기간 방치 시 최대 사망에 이를 수 있다.


- 위의 직접적인 요인이 아니더라도 시민은 언제든지 질병에 걸릴 확률이란게 존재한다.


- 기본적으로 아픈 시민은 본인이 직접 병원에 찾아가지만, 거동할 수 없을 정도로 아플 경우 구급차를 부른다.


- 시민들에게 제공되는 체력이 있으며, 이 체력은 시민마다 다르다. 체력이 낮을수록 병에 쉽게 걸리거나 다쳤을 경우 사망할 확률이 높아진다.


- 지하수를 펌핑하는 시설과 물펌프 시설이 설치되어 있는 공간이 수질/토양 오염이 되어 있다면, 그 물을 마신 시민은 질병에 걸리게 된다.



5. 성향

- 청소년들은 여행을 갈 때 좀 더 저렴한 교통수단을 선호하며, 요금을 최대한 절약하기 위해 멀리 걸어갈 수 있다. 자동차를 이용할 경우 목적지에 가깝지만 주차요금을 낸다면 그러지 않고 무료로 주차할 수 있는 곳을 찾고 걸어가는 것을 선호한다.


- 청소년은 전자제품과 같은 상품을 소비하며, 가구 같은 것을 구매할 때는 최대한 젊은 계층이 판매하고 있는 가게를 선호한다.


- 성인들은 돈에 여유가 있을 경우 목적지에 가장 빨리 도착할 수 있다면 어떤 비용이든 다 지불하려 하는 성향이 있다.


- 노인들은 목적지에 최대한 빨리 도착하려 하지만 다른 무엇보다 편안함을 추구하길 원한다. (노인들이 가는 길이 불편하다고 느끼면 느리게 감으로써 가는 길 자체가 편안하다고 느끼는 것을 선호한다)


- 노인들은 금융과 관련된 제품을 소비하는 성향이 있다.


6. 여가

- 비가 오거나 추운 날씨, 눈이 오는 날씨 등에는 술집, 쇼핑, 오락 등 실내 활동을 주로 한다.


- 시민들은 다른 도시로 관광객의 신분으로 여행을 떠날 수 있다. (이러한 여행으로 인한 외출이 인구 수 감소에 적용 되는지에 대해서는 나와있지 않음)


7. 고용 / 업무

- 회사가 수익이 나면 추가지출을 통해 직원을 더 고용하며, 적자가 날 경우 구조조정을 통해 인원을 감원시킬 수 있다.


- 시민은 교육수준이 높더라도 교육받지 않은 시민이 하는 업무까지도 진행 할 수 있다. (다만 교육받지 않은 시민이 교육받은 시민이 하는 업무는 할 수 없다. 아마도 낮은 교육수준의 시민이 고용되지 않을 때 이를 높은 교육수준을 받은 시민이 매꿔준다는 말인듯?)


- 고학력자가 본인이 하는 일이 교육도보다 낮은 업무라도 업무효율은 고학력자 기준으로 계산된다. (공장에 고학력자가 있을 경우 고학력자의 스펙만큼 업무효율이 늘어난다는 뜻인듯)


- 기업에 전력 공급이 오랫동안 중단될 경우 효율성을 모두 잃게 되고 수익창출을 하지 못할 경우 폐업하게 된다.


- 공장 혹은 상업 회사의 레벨이 높을수록 상품과 서비스를 더 빠르게 생산할 수 있고, 이는 소비자에게 더 저렴하게 판매할 수 있다.(박리다매를 통한 물가하락 유도)


8. 교통

- 모든 시민은 목적지까지 가장 빠른 경로로 가는 것을 선호한다. (그렇기 때문에 일반적으로 시간이 가장 중요하다고 함)


- 이동시간만 고려했을 때, 목적지까지 작은도로를 통해 가는 것이 더 가까워보이지만 고속도로가 작은도로들보다 이동속도(차량의 속도)가 빠르므로, 고속도로로 이동했을 때 작은도로들보다 시간이 더 빠를 경우 시민들은 고속도로를 이용할 가능성이 크다.


- 시민들은 편안함이라는 눈에 보이지 않는 수치들이 있으며, 차량을 타서 교차로에서 회전을 하거나 주차장을 찾는 등의 불필요함을 겪지 않기 위해 대중교통을 탈 수 있다.


- 배달차량의 경우 운송 거리가 멀 수록 운송하는 자원의 비용이 증가한다. 그렇기 때문에 화물을 외부(다른 도시)에서 자원을 수입해오는 것보다 현지에서 자원을 생산하여 가지고 오는 것이 운송비용이 절약되기 때문에 공장들은 수익극대화를 위해 현지조달을 선호한다.


- 차선이 여러개인 도로를 운전 할 때 시민들은 옆차선이 비어있다고 보면 옆차선으로 이동하여 운전한다. 또한 긴급차량(소방차, 구급차 등)이 다가오고 있을 경우 옆차선이 비어있을 경우 차선을 양보해 줄 수 있다.


- 시민들이 운전하는 차량의 운전속도는 차량마다 다르며, 끼어들기가 가능할 경우 차선을 침범하여 끼어들기를 시도 할 수 있다.


- 도로에 가로등이 설치되어 있지 않을 경우 밤에 교통사고가 일어날 확률이 높아진다.


- 도로를 유지관리 하지 않을 경우 무작위 차량이 통제력을 잃게 되며 교통사고가 일어날 수 있으며, 심할 경우 제어력을 잃어 다른 장애물과 부딪히며 큰 사고가 발생할 수 있다.


- 교통사고로 인해 도로가 정체될 경우 운전자들은 해당 정체구간을 피하기 위해 불법유턴 등을 시도 할 수 있다.


- 주차공간이 없을 경우 시민들은 차량을 세우기 위해 다른 곳을 계속 돌거나 혹은 원래 가려던 장소가 아닌 다른 장소를 택하여 이동할 수 있다. (이전에 한참 문제였던 고객부족의 한 현상을 이걸로도 설명할 수 있을듯)


- 주차비용이 비쌀 경우 가난한 시민들은 주차장을 이용하지 않을 확률이 높다.


- 전기택시/전기버스 등은 소음공해 및 대기오염 등을 줄일 수 있다.


- 화물열차 터미널 혹은 항구가 설치될 경우 회사는 들어오고 나가는 화물의 보관장소로 사용할 수 있다. (즉, 가공품들을 택배허브처럼 화물열차터미널이나 항구에 쌓아놓을 수 있다는 말임.)


9. 기타

- 춥거나 더울 경우 시민에 의한 전기의 소모전력이 증가할 수 있다.


- 지하수는 많이 퍼게 되면 일시적으로 매마를 수 있으나, 물 펌핑을 잠깐 멈추는 등으로 다시 지하수량의 회복이 가능하다.


- 게임 내 하루는 실제 시간에서 1시간 정도이다.


- 산불의 경우 소방헬리콥터를 도입할 경우 산불을 끌 수 있다.




참조사이트

1) Cities Skylines 2 Wiki (paradoxwikis.com)

2) Cities: Skylines II Feature Highlight #5: City Services - Paradox Interactive

3) Cities: Skylines II Feature Highlight #11: Citizen Simulation & Lifepath - Paradox Interactive

4) Cities: Skylines II Feature Highlight #2: Traffic AI - Paradox Interactive

5) Cities: Skylines II Feature Highlight #3: Public & Cargo Transportation - Paradox Interactive

6) Cities: Skylines II Feature Highlight #4: Zones & Signature Buildings - Paradox Interactive

7) Cities: Skylines II Feature Highlight #8: Climate & Seasons - Paradox Interactive

8) Cities: Skylines II Feature Highlight #6: Electricity & Water - Paradox Interactive


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