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[창작] 데바데가 제 게임 컨셉 따라한것같습니다.

ㅇㅇ(118.220) 2024.05.15 09:41:28
조회 280 추천 0 댓글 3
														


몇달전에 올렸던 제가 개발할 예정인 모바일 게임 컨셉입니다.

물론 진지하지않고 농담삼아서 "데바데가 제 게임 컨셉 따라한것같다며" 어그로성 제목 작성한것일뿐
다른 의도는 없습니다....

제 게임 컨셉이나 방식도 꽤 참신한거라고 생각들어서 한번 작성해봅니다.


근데 2 vs 8은.....좀 짜치네...내꺼랑 비슷한데.....



모바일 게임으로 개발할 예정이고
데바데처럼 맵에서 발전기 돌려서 탈출구 여는거랑
살인마 등장하는건 똑같음

다만 여기서 차이점은
3 vs 3 대전 방식이라는것임

그동안 제5인격, 데바데는 생존자라는 팀 단위로 살인마 한명을 상대로 탈출을 시도했다면
내가 개발할 예정인 게임에서는

생존자 A팀 - 3명
생존자 B팀 - 3명
살인마 - 2명

이렇게 게임을 진행함

그래서 A팀과 B팀 중에 누가 먼저 발전기 3개를 작동시키느냐가 관건임
A팀에서 먼저 발전기 1개를 돌리고 있으면 B팀에서 다가가서 발전기를 같이 못돌림
그렇다면 이런 상황일 때 어떻게 방해할수있느냐?

1. 살인마를 유인해서 A팀으로 어그로 끌어서 방해해야함
어그로 끌려서 A팀이 멈추고 도망칠 경우 - 방해하는데 성공했을 경우
B팀이 해당 발전기를 돌리면, 남은 게이지를 B팀이 채우게 되면 최종적으로 B팀한테 발전기 1 카운트가 기록됨
(물론 A팀한테 유인했다고 해서 살인마가 A팀을 쫒는다는 보장은 없지.)


이제 살인마가 이기는 방법임
기존에 제5인격, 데바데는 살인마가 공격을 하여 생존자가 피격받으면 잡아서 갈고리에 걸어둬야 하는 방식이었음
내 게임은 다름
그렇게하면 결국 생존자 총 6명한테 생존에 대한 위협감보다는 생존률을 더 높여주게 되기에 살인마가 더 번거로워지는 경우가 많음
그래서 갈고리 시스템을 뺐음

생존자는 한명당 총 2번의 피격을 받으면 무조건 사망임
이렇게 위협적이기에 게임 망치기 싫으면 발전기 돌리다가도 어그로 끌린 살인마가 다가오면 무조건 도망쳐야함
결국 생존자팀끼리 자리싸움이 되는게 관건이라서, 살인마는 최대한 위협적인 존재로 느껴지게 변경했음

마지막으로 카메라 시점이 달라짐
데바데 기준으로
생존자는 3인칭 시점으로써 캐릭터를 컨트롤하고
살인마는 1인칭 시점으로 조작했었음

내 게임은 반대임

살인마가 3인칭
생존자가 1인칭임

이건 게임속에서 체감하게 되는 공포감, 답답함을 생존자가 더욱이 느끼게 해주는게 맞을거같아서
이렇게 변경했음

살인마는 6명의 생존자를 상대하게 되는것이므로 좀더 넓고 개방된 시점을 통해서 전략적으로 행동할수있도록 해주고,
생존자는 발전기를 돌리게 되면 발전기만 바라보는 시야가 되기에 뒤 시야를 확인할수가 없어서 소음에 더 민감하게 될거임
말그대로 확인할수없는 시야의 제약된 상황으로 인해 공포감, 긴장감을 더 느끼게 되는거지.

또한 앞서 말했듯 생존자는 소음에 더 민감해진다고 했는데
생존자와 살인마의 발자국 소리는 동일한 사운드로 출력될거야.
즉 A팀 생존자가 발전기를 돌리고 있는데 뒤에서 B팀 생존자가 다가오면
A팀 생존자인 사람은 뒷 시야를 확인할수없기에 살인마가 다가온건지 B팀 생존자가 다가온건지 알수가 없게됨
(소리로만 판단해야되기에 ㅇㅇ)

그래서 하던 발전기를 멈추고 도망치려는 행동을 하려는 순간 자리를 뺏기게 되는거지
앞서 말했듯 생존자 팀간의 자리싸움이 펼쳐지는 방식이라서,
이런 부분들이 전략적으로 쓰이게 된다는 것임.


현재까진 이정도 게임 방식과 컨셉을 생각하고 있음
* 아 물론 내가 원래 말할려고 했던건 3vs3 방식에 살인마 2명 이정도 였는데
글 적는 동안에 게임 방식, 컨셉을 새롭게 변경해본걸 작성한것임
근데 적고 나니까 딱 맞아 떨어지는것같아서
기획된 이대로 개발 들어가면 되겠다 싶어짐ㅇㅇ


PS. 전체적인 그래픽 컨셉은 지금 PC 데바데 느낌으로 제작할거야.
나도 제5인격 같은 스타일보다는 PC 데바데 느낌을 더 선호하거든
(캐릭터,살인마,도구,맵)


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