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[강좌] 범부가 시작하는 PMXE - 캐릭터 팔, 하체, 다리 물리 편

변태인데천재임갤로그로 이동합니다. 2024.04.20 19:55:21
조회 70 추천 0 댓글 0
														


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팔쪽 강체 입니다

텍스트에 맞춰서 Link Bone 이름하고 맞추고 모양을 선택합니다


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우측 마우스 클릭으로 스케일을 선택하여 크기를 조정할수 있습니다


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다시 위치 조정 할려면 우측 마우스 클릭하고 hide 밑에 move를 선택합니다



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바깥에 O 모양을 선택하면 회전이 가능합니다


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Radius를 조정하면 굵어지고 Height를 조정하면 크기가 길어집니다

숫자를 소수점까지 주면서 잘 맞춰줍니다


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팔꿈치 부분도 크기 조절하면서 위치 맞춰줍니다


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트랜스폼뷰에서 본에 따라 잘 움직이는지 테스트 해봅니다


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이상이 없다면 강체를 둘다 선택하고 미러 오브젝트를 하여 반대쪽도 만들어 줍니다


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하체본의 경우 캡슐형이나 구형인 경우가 있습니다

그룹 1번 혹은 3번으로 되어 있는 경우도 있습니다

전 그룹 2번으로 하였는데, 나중에 치마나 바지 부분에 문제가 생긴다면 그룹을 1로 바꿔서 수정해주면 됩니다


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허벅지의 경우 대부분 빨강색 그룹으로 합니다

한눈에 다른 강체와 다르다는 걸 보기 쉽게 하기 위해서 일수도 있습니다

전 3번으로 하고 나중에 옷을 입힐 때 활용하여 유용하게 쓰이도록 하기 위해 좀 두껍게 줘서 적용하는게 좋습니다


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종아리쪽은 그룹 1로하여 마무리 합니다


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트랜스폼뷰에서 테스트 해보고 혹시 똑같이 따라 안움직인다면,


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Link Bone에서 본이 맞게 되어 있는지 확인하고 수정하여 적용하면 됩니다


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트랜스폼뷰에서 마지막으로 테스트 해보고 마칩니다



참조 영상




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