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[정보] 개발자 출연 팟캐스트 주요내용 요약

Dreadspite갤로그로 이동합니다. 2024.03.28 18:48:08
조회 3574 추천 20 댓글 20
														


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https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/1bpn140/massive_breakdown_of_the_chris_proctor_podcast/

 


이번 방송에도 나온 크리스 프록터가 답변해줌



빛 속으로 관련


- 한정판 무기들은 더 멋진 장식이 붙은 무기들이며 성능은 동일하다


- 한정판 무기만 3퍽이나 4퍽에 퍽이 두개씩 달릴 수 있다. 3개 이상은 달리지 않음.


- 방송에 나온 대로 특정 무기를 조율하면 맹공격 상자에서 해당 무기가 나올 확률이 50%가 된다


- 한정판 드랍 확률은 그렇게 낮지 않다. 플레이하다 보면 자연스럽게 상당한 양을 얻을 수 있을 것


- 빛 속으로 무기는 모두 최후의 형체 때 강화할 수 있을 것이다


- 총열, 탄창, 걸작은 바꿀 수 없다. 이는 예전 번지 소식에서 알렸던 일부 오시, 황혼전, 예언 무기도 동일함. 3퍽, 4퍽만 강화퍽으로 바꿀 수 있음


- 강화 비용은 현재 레이드 무기 강화에 들어가는 비용과 비슷할 것. 정복의 전리품은 필요하지 않음


- 3퍽, 4퍽에 퍽 여러 개가 달린 무기도 퍽 전부 강화시킬 수 있다.



무기 변경점


- 폭발 용광로 : 라스무센 ISA 사이트로 고정, 총열 퍽으로 교체.


- 달의 포효 : 조작성 10 증가


- 은둔자 : 사거리 6 증가


- 한밤중의 반란 : 사거리 10, 안정성 5, 공중효율 14 증가


- 빛 속으로 무기들은 가능한 경우 고정 반동 패턴을 받았음


- 산꼭대기 : 무통 후에도 강력해서 PvP에서 큰 너프가 필요했다. 이젠 직격해도 원샷킬이 안 되지만, 대신 예전 너프를 취소하고 다른 기능을 더 넣어줄 수 있게 됐다. 단발유탄 전체 공격력도 올릴 것이라 언급했고, 나중에 다른 마이크로 미사일 프레임 유탄을 더 넣을수도 있다고 함


- 은둔자 : 무기의 대가 딜증 20%에서 15%로 감소


- 달의 포효 : 140RPM이지만 정밀 프레임 자체 보너스도 유지함(수평반동 -20%, 공중효율 +25). 장포 리워크 : 정밀 처치 후 장전하면 처치 수에 따라 50% 딜증과 추가 사거리를 받은 탄환 획득. 시장에선 120딜을 줄 것. 강화 탄환은 시간 제한 없이 유지할 수 있음.


- 불굴의 오기 : 수호자 대회 기원퍽과 비슷한 수치를 준다(대략 2.5%). 폭전같은 다른 능력 퍽과 중첩 가능.


- 필사적인 조치 : 무기 처치시 딜증 10%, 수류탄/근접킬 시 딜증 20%, 1회 스택 가능하며 7초간 지속. 황금 트라이콘보다 딜증이 낮지만, 같은 속성 능력일 필요가 없음. 이후 강화 가능하지만 강화 성능은 불명.


- 무기의 대가와 장엄한 포효는 한동안 은둔자와 달의 포효에만 달릴 것이나, 나중에는 다른 무기에도 붙을 가능성이 있음


- 무기의 대가와 장엄한 포효 모두 후에 강화 가능. 강화퍽 성능은 불명이나, 딜증이 더 올라가진 않을 것으로 보임


- 경이 무기를 만들 때는 특수한 기준이 있기 때문에 경이로 내지는 못했음. 대신 특별한 프레임으로 내는 편을 택함.


- 낫포는 어떤 세트의 일부로서가 아니라 단일 무기로서 낼 수 있을 때 복각시키고 싶었음.


- 관용과 계승에 대해선 내부에서도 의견이 많았지만, 신규 유저나 레이드를 잘 안 가는 유저들도 인기있는 두 무기를 써볼 수 있을 테니 긍정적으로 봤음. 둘 다 확팩 필요 없이 무료로 획득 가능.


- 확인 차 다시 말하자면, 모든 빛 속으로 무기는 불굴의 오기 기원퍽만을 가질 것. 관용과 계승도 원래 레이드 기원 퍽이 아니라 불굴이 달림. 원본 관용과 계승의 퍽롤과 기원퍽은 변하지 않으며, 계속 획득 및 제작 가능.


- 관용과 계승을 추가해서 신규 유저나 레이드 버전을 아직 얻지 않은 유저들에게 레이드 참여를 유도할 수 있을 것이라 희망함


- 물리 진동 : 발동 조건 변경에 대해 생각 중. 무기군 기준 혹은 탄창 크기 기준 둘 중 한 가지를 쓸 수 있겠지만 두 기준을 섞는 건 쉽지 않다


- 빛 속으로 세트 후보로 대략 40가지 무기가 있었으나 12개만 넣을 수 있었다


언급된 목록 : 채도 쇄도, 선입 후출, 암분의 노래, 21%의 망상, 운명인도자, 지독한 약속, 황무지 방랑자, 안티오페-D, 트로피 사냥꾼, 에렌틸 FR4


- 선정 기준 : 복각에 드는 비용은 무기마다 달랐음. 오래된 무기일수록 더 많은 비용이 필요. 핸드 캐논으로 도배하는 게 아니라 많은 무기군과 프레임을 포함하려 했고, 데스티니 1과 2의 여러 시기를 돌아봄. 무기 전적과 커뮤니티 선호 등을 기준으로 삼았음.


- 이번에 빠졌다고 해서 복귀 가능성이 없는 건 아님. 예전 다른 팟캐스트에서도 말했지만, 특정 무기 세트 복각이 게임에 어울릴 상황/기회/시즌/활동을 기다리고 있음. 특히 무기고 시즌과 서광 시즌의 인기있는 무기들에 대해 잘 인지하고 있음



최후의 형체 / 기타 무기 관련


- 번지는 고정 반동이 직관적이지 않고 반동 방향 스탯이 이를 잘 나타내지 못하고 있는 문제를 인지하고 있음


- 원래 의도는 '고정 반동이 우향일 때 반동 방향도 우향이면 더 심하게 오른쪽으로 튀고, 반동 방향이 좌향이면 중앙으로 튀는 것' 이라고 밝힘


- 연쇄 반응 : 샷건, 월도 등 다른 무기군에도 붙일 수 있게 최후의 형체 때 성능 조정할 것.


특탄 : 폭발 범위 15% 감소, 피해량 20% 감소


중탄 : 폭발 범위 유지, 피해량 30% 증가. 중유탄 잡몹 처리력이 특유탄보다 크게 좋아질 것이라 언급


- 냉기 탄창 : 이전 너프는 그렇게 큰 영향을 주지도 못했고 조류 말고 다른 무기만 피해를 봤음. 최후의 형체 때 변경 예정


조류는 지금대로 3발 빙결 유지. 속사 프레임 이외 융합 소총이나 다른 무기군은 2발 빙결로 변경.



경이 무기 변경


- 빛 속으로와 최후의 형체 때 경이 장비 변경 예정. 곧 정보가 풀릴 것이고, 지금 알려줄 수 있는 내용은 아래와 같다


- 여왕의 배반자 : 미니보스, 용사, 보스, 차량에 대해 피해량 12% 증가. 예비 탄약 3발 증가. 추후에 전투 중 스코프를 바꾸는 기능이 개발되면 여왕의 배반자에 먼저 적용될 것.


- 콜로니 : 곤충 유탄으로 처치 시 곤충 유탄이 생성되도록 변경. 다만 생성 사이 쿨타임 있음. 적 등급에 따라 잡몹은 1개, 강력한 적은 최대 5개까지 유탄 생성.


- 진실 : 본질때문에 충격 피해를 주지 못하는 문제가 있어 폭발 피해만으로 원래 충격+폭발 피해만큼을 줄 수 있게 변경. 예비 탄약 3발 증가. (이는 지금 적용된 버프에 또 추가로 적용될 것)


- 괴사의 균열 : 얼마 전에 촉매제 퍽을 예를 들면 "노예를 위한 하나" 같은 걸로 바꾼다 한 적이 있지만, 자세히는 불명. 최형 때 변경은 확정


- 테셀레이션 : 최후의 형체 때 촉매제 추가. "능력/직업에 관련된 효과"지만 자세한 정보는 나중에 알려주겠다



기타 퍽


- 미끼와 스위치 : 발동이 일정하지 않은 건 서버와 클라이언트 간 네트워크 문제 때문


- 차가운 강철 : 소용돌이 프레임 강공격 틱뎀마다 발동하는 게 아니라 강공격 당 한 번만 발동해야 함.



최형 신규 무기


- 자세한 답변은 거절했지만 빠른 시일 내로 더 많은 정보를 알 수 있을 것이다


- 로켓 보조 무기 : 최후의 형체 때 태양, 초월 속성 무기 추가 예정. 로켓 보조는 "아주 핫하며 좋은 상태로 출시되었다" 고 만족하는 중. 크리스는 무기팀을 나가기 전에 로켓 보조를 만들고 싶었고 그래서 최형 나오기 전 전쟁군주의 페허에서 빚진 친절이 나온 것.



로그라이크 활동 메카닉


- 번지는 로그라이크 모디파이어와 전체적인 시즌 활동에 대해 많은 긍정적 피드백을 받고 있었다


- 크리스 담당 영역은 아니지만 번지 내부에선 이런 타입의 컨텐츠에 대해 많은 열기가 있음


- 이후 컨텐츠에도 이런 메카닉이 확장될 수 있다



개발 관련


- 쉬워 보이지만 만들기 어려웠던 퍽 : 여명의 선물이 선물 때문에 어려웠고, 미끼와 매의 달은 비용이 많이 들었다. 최종성도 방어구 개조 효과 때문에 쉽지 않았다

- 어려워 보이지만 쉽게 만든 퍽 : 불굴의 오기와 연쇄 반응


- "전체적인 중화기 밸런스는 꽤나 만족스럽다" 고 언급


- 최후의 형체 때 PvE 무기 밸런스에 대규모 변경이 있을 것이지만, 지금 알려주기엔 너무 이르다. 메타에 변화가 생길 것


- 무기 팀은 각 중화기 무기군의 역할을 몇 년 전 올라왔던 글에 나왔던 내용 그대로 생각하고 있으며, 사실 전보다 더 강하게 유지하고 있음



기타 질문


- 가장 좋아하는 무기 장식은? 망자 장식 "망자의 복수" 와 여선자 장식 "하늘의 꿈"


- 가장 좋아하는 사운드 디자인? 망자 5스택 쌓았을 때 나오는 '카우보이 휘파람' 소리. 식시귀의 은은하지만 소름끼치는 비명도 좋다


- 다른 프랜차이즈에서 여러 가지 모티브를 따왔음. 로켓 권총도 그렇고, 티쿠는 "레골라스한테 마법의 태양 활이 있으면 어떨까?" 에서 시작했고, 나중엔 반 헬싱에 나온 완전 자동 쇠뇌도 게임에 나오면 좋겠다


- 크리스는 헬1다이버즈2를 많이 하는 중. 1편부터 큰 팬이었다고. 드래곤즈 도그마2도 막 시작했으며 사펑도 조금씩 하고 있었음. 사펑에 대해 "번지 작품 외에 다른 게임에서 본 것 중 최고의 슈팅 디자인을 느꼈다" 고 함


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