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[정보] 패치노트 번역.txt

인생비갤로그로 이동합니다. 2024.05.16 03:31:50
조회 1024 추천 9 댓글 10
														

잠자리, 포위, 광란용 사양을 기본적으로 퍽에 넣었으므로 다음은 남은 사양들 차례


무기 대부분 데미지를 버프했으므로(현재 너무 세거나 최근에 버프한 무기는 제외하고) 이들을 삭제함


-보스용 사양, 굴복자 사양, 부하용 사양, 리더용 사양, 대형 적 공격 숙련 삭제




경이 흰탄, 추적


현재 경이 흰탄, 추적의 빨간피 상대 데미지에 만족해서 데미지를 조금 너프했다 밑에 버프때문에 데미지 자체는 변화가 없을


-빨간피 적들에게 주는 추가 데미지 40% -> 30%




PVE 전투원 피해 증가


-파동소총: 20%(중창, 영점보정 2발 제외)


-펠릿샷건: 10%(아크리우스, 트랙터, 최종성, 사기수 제외)


-납탄샷건: 9%


-융합소총: 7%(천목 제외)


-스나: 7%(이자나기 압축샷, 구강 번개 제외)


-월도 투사체: 7%


-선융소: 5%




빨간피 적 피해 증가(위의 버프와 중첩)


-보조, 추적, 정찰, 활: 20%


-자소, 파동: 15%(중창, 영점보정 2발 포함)


-기단: 10%


-핸캐: 5%



주황피 적 피해 증가


-추적: 20%



전체 피해 증가(PVP포함)


-기관총, 검: 7%



잡몹잡이용 경이 스플 피해 10% 너프


-태양탄, 삼악귀, 북극성, 중창




물리 피해 무기는 더 이상 보스에게 추가피해를 주지않음



중량 집중사격, 적응형 점발, 공격적 점발 사격타입 본질 모든 무기에 맞게 통일시킴


2발: 중량 집중사격


-보조무기, 핸드캐논, 파동소총


3발: 적응형 점발사격


-보조무기, 선융소, 적프파동


4발: 공격적 점발사격


-파동소총


제조사 이름이 들어간 본질에서 제조사 삭제



정찰소총


-비조준사격 십자선 업데이트해 정확도, 에임 어시스트를 더 잘 보이게 함


핸드캐논


일부 공프 핸드캐논들이 ^화망^ 같은 탑티어 무기에 비해 경쟁력이 떨어져서 스탯 버프함


-크리밀의 단검


-안정성 23->31


-조작성 23->31


-탄창수 8->9


-공중효율 10->21


-금시초문


-안정성 27->30


-조작성 24->30


-탄창수 8->9



스나


-최소 예탄 14->17, 최대 예탄 변화 X



선융소


-점발사격 프레임 사격 반동 감소



파동 프레임 유탄


-파동 크기는 이제 폭발반경에 영향받음, 파동 넓이에 영향을 줌, 길이와 높이는 조정될 것


-기본 폭발반경 표기는 50으로 변경, 현재 파동 크기를 베이스로 해서 50보다 크면 파동이 더 커질것


-특탄 파동유탄 파동 길이 22->15m(사전령 제외)




-십자선 업데이트해 충전 상태를 잘 보여주게함, 검 에너지가 소모될 경우, 재충전하기 까지의 딜레이를 십자선에 보여줌





경이


-신성


신성의 구체 만드는 능력은 너무 강함(특히 끊어쏘기를 쓰면) 하지만 구체 자체의 효과나 끊어쏘기 매커니즘을 변경하진 않지만


구체를 만드는데 까지 걸리는 시간을 늘리기로 함, 결국은 탄효율 감소와 에임을 잘 흔드는 상대에게 덜 효과적이게 만들것


-전투원에게 구체 생성하기까지 요구되는 사격수 75%증가(PVP변경X)



-쥐의왕


-사격 애니메이션 변경해 발속 높을때 다루기 힘든것을 완화



-악몰


-사격중 무기를 변경하면 다른 보조무기에 사격 애니메이션이 적용되는 것 수정



-대칭


-촉매제: 재장전+10, 조작성+10, 와상전류 추가



-걀라혼


-걀라혼에서 나오는 늑대무리 탄약 시각효과를 태양속성으로 변경


-속성에 따라 늑대무리 탄약 시각효과가 바뀜



-악의의 손길


-양파날리기 화상 지속시간 2->3.5초



-뼈의 식시귀


-킬할때 독퍼지는 효과 4초 쿨타임 생김 (지속딜로 퍼지는 독은 영향 X)



-괴사의균열


-본질에 정밀처치후 재장전속도 증가 추가


-노예폭발 화상 지속시간 2->3.5초


-촉매제 변경(모두를 위한 노예): 전투원 3명에게 빠르게 피해를 주면 일정시간 동안 피해, 사거리, 에임어시 증가



-한탄


한탄은 다른 칼과 데미지는 거의 비슷하지만 힐 효과가 검딜의 단점을 없애버리고 강공이 너무 세다


-치유효과 20%감소


-최대콤보 강공 데미지 20퍼감소(즉, 적은 콤보에서 피해는 영향 적게받음)



-망자


망자의 비조준사격 환상이 우리가 원하는 것과는 달라서 두개골 가시에 발속을 늘리고 과 안정성도 추가해 다루기 쉽게 만들었고


동시에 키마에서는 강하고 컨트롤러에서는 약해서 정확도와 자성(컨트롤러 십자선 마찰)을 조정함


-본질에 안정성, 에임어시, 사거리 스택당 2 추가


-본질 재장전 속도 효과 증가


-촉매제 비조준시


-정확도 보너스 감소


-자성(에임 따라가는것) 감쇄 스케일 증가(1.6->1.7)


-발사속도 130->140


-PVE 데미지 버프 삭제, 두개골가시 스택 최대일때 데미지 15%보너스 추가



-콜로니


로봇 곤충탄 자가 복제 판타지가 우리가 콜로니에 바라는 것이다 이 업데이트로 다수의 잡몹을 특별하게 상대할 수 있을것


-킬하면 콜로니 곤충탄 생성, 더 강한 적을 죽이면 더 많이 생성(최대 5개)



-진실


-폭발 피해 증가(근접신관때문에 직격피해를 못주는 것 때문에 데미지가 제대로 안나오는 것 때문에)


-예탄 3 증가(이전 로켓 예탄 증가 패치에 추가로 증가함)



-여배자


여배자는 다른 선융소에 비해 뒤쳐져서 데미지와 예비탄을 줘서 보상하였다. 여배자를 에너지칸으로 옮겨달라는 요청을 자주 받았는데,


에너지칸의 특탄딜 선택지수를 고려해 파워칸에 계속 넣기로 선택


-보스,미니보스,용사,차량 피해 12%증가


-예탄 3 증가



-케르베로스


-촉매제: 킬후 특수재장전으로 집중사격 효과 발동(사거리, 발속패널티 삭제)



-성채


성채가 다른 물리칸 융소들과 경쟁하는 면보다 세인트-14의 전투스타일을 모방하는 데에 집중할 때라고 생각했다


-본질변경: 근접피해를 주면 충속,데미지,재장전속도 증가, 펠릿 대부분을 맞추면 근접피해증가



-에리아나


에리아나는 다른 대방 특탄에 비해 뒤쳐져서 대용사 및 약화에 강하게 재디자인함


-일치하는 보호막, 용사 보호막을 부수면 점화



-결정론적 혼돈


-대보호막 추가


-4발 약화->일촉즉발, 16발 일촉즉발->약화



-본질 특성을 가진 무기(보레알리스, 굳센빛, 사전령)


-본질이 사망 혹은 리스폰때 속성 상태를 유지함





-민활


-난투에서 발동X



-궁수의 책략(정적 퍽)


-발속 증가 66->60%


-지속시간 8->4초(8초로 시간증가는 가능)



-무덤도굴꾼


-근능으로도 피해를 줘도 발동



-연쇄반응


-특탄: 반경 15퍼감소, 데미지 20퍼감소


-중탄: 데미지 30퍼증가



-와상전류


-발동시간 3->1.5초


-조작성도 증가하고 각 스탯에 5% 계수 보너스 추가


-증폭시 최대효과로 발동



-약자


-맥박모니터에 합쳐짐


-삼투력, 투과성


-고스트를 꺼내거나 특정 행동을 할때 원래 속성으로 변경되지 않음


-발동시 탄창 일부 채워줌



-냉기 탄창


-무기에 따라 적용되는 감속 스택 조정


-속프 융소: 3발에 빙결, 다른 융소는 2발


-다른 무기는 변경X



-고지대


-광란처럼 적을 죽이면 데미지 증가 중첩 혹은 고지대에서 피해줄  최대 중첩 부여로 변경


-PVE 최대 데미지 보너스 25%로 증가, PVP는 15%로 증가



-21퍼의 망상에 달린 살육의 기록이 현재 무기들에 달리는 살육과 똑같이 변경



-하위직업을 따라가는 퍽 변경


-삼투력, 테셀레이션: 착용한 수류탄 피해 타입을 따라감


-투과성, 원축: 착용한 궁 피해 타입을 따라감



-분석


-이제 예비탄창에서 탄을 가져옴

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