대다수 탈갤럼 빡고수들한텐 필요없는 귀여운 잡설들임.
PVP 대인전이랑 뭐가 다른지 궁금한 애들이랑
15랩 이전인 뉴비들이 보면 될 듯?
0.
보스고 AMC고 결과적으로 모든 새끼들이 스캐브라고 생각하면 편하더라.
a. 색적, 에임 정교화 반응이 빠른 스캐브
b. 그냥 스캐브
c. 조준 우선 부위가 다른 스캐브
이 요소를 그냥 단일로 가지고 있든 복합적으로 가지고 있든지 하는 듯
1.
기본적인 교전 수칙은 상대가 나를 색적했을때
내가 그 친구의 에임이 정교화되기 전
(거리 무관하게 체감상 대략 1.7초 인듯? 저격 스케브는 조금 더 걸리고)
잡아낼 수 있으면 문제가 없는데
거리가 멀어서 못 잡겠거나 색적을 아직 못했다면
반드시 엄폐물로 숨어서 어그로 빼야함.
어그로 풀리는 시간이 생각보다 짧고
푸쉬가 오는 경우 얘네가 나를 다시 인식할 시간이 또 필요하기 때문에
근접 교전 시 나한테 매우 유리.
pvp 생각하고 총알 날아오니까
상대가 내 머리 맞추기 힘들게 한다고
엎드리거나 지랄하면 그 자리에서 사출당하니까
pvp에서 살아남으려고 “당연히” 했던 짓 몇 개는 하면 안됨.
AI에게 조준하기 힘든 대상따위 없다.
쉽게말해서
내 신체 어느 일부분이라도 상대에게 장시간 노출되면
그 자리에서 반드시 이탈해야함.
특히 앉아서 무배율로 저케브같은 애들이랑
장거리 기싸움하는 애들 있는데
유효타 안들어가면
그대로 뒤지는 수가 있음.
짬바 쌓여서 감이 있으면 당연히 자유
어차피 초반 퀘 기계식 장거리 사격하기 좋은 대상이기도 하고
2.
1-2클 갑빠도 생각보다 매우 유효하고,
노뚝과 노방탄리그 중에 고르라면 노뚝이 나은듯.
이상하게 헤드 아이 사출이 적더라..
1클이라도 걸치는건 스캐브 저주 회피에서도 그렇고
(갑빠 벗는 순간 에임 정교화 시간도 존나 짧아지는 느낌인데
개깡댐 똥탄이 200m에서 또락스에 직격함)
1-2클이라도 입고 싸우면
죽닥치고 또락스만 쏴대는 쌰따맨 같은 애들 제외
대부분의 경우 이미 여럿 맞아봐서 알겠지만
AI 조준 우선 순위가 맨살이라
1순위로 팔이 터지고
그 다음으로 상반신에서 약점 부위로 탄이 들어오더라..
문제는 이 약점 부위라는게 방탄판 틈새나 야드랑이라서
5-6클 갑을 둘둘 두르든
1클 파카갑을 두르든
또락스 시뻘개져서 탭 눌러보면
내구도가 1도 안닳아있는 기적을 매우 자주 봤음.
그렇다고 5-6클갑이 아예 효용이 없다 이건 아닌데
방탄판 내구도가 날아가고 블런트 뎀지가 들어오는
“방탄판이 일을 한” 경우가 어떤게 있었나 생각해보니
팔 노리고 날아온 중장거리 매그넘/벅샷 스캐브 탄 팰릿을 막아줌..
여튼 이 얘기를 한건
내 주변보면 pvp 생각하고
1-2클갑 입고는 작은 맵도 무서워서 못나가겠다는 애들 많길래
그럴거 없이 어차피 제압 시간 늘어나서 상대 에임 정교화 되면
팔 또락스 터지는건 마찬가지기 땜에
자신감 가지라는 말을 하고 싶었음...
---
요약
1. 빨리 죽이고
2. 못죽일거 같으면 몸부터 숨기거나 불규칙한 패턴으로 존나 뛰고
(탄속이 있어서 거리가 멀수록 생존률 늘어남)
3. AI 상대로 1- 2클갑 생각보다 많이 유효하니 경무장으로 채용할 만하더라.
물론 15랩 플리 열리면 1-2클갑 이딴거 쓸리가 없으니까
그 전 기준으로만 생각하면 될듯.
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