지금 pve에서 세션하나당 한명의 플레이어를 지급받는 방식
그래서 이 세션이 종료되야 다음플레이어가 그 세션에 들어갈수잇는거는 다알텐데
좀 편하게 설명하면
서버 1 2 3 에 방에 100개씩 잇다면
매칭개선 하기전에는 플레이어들을 서버 앞에 플레이어를 모아두고 방을 배정해준거같음
이러다가 우연찮게 안내실수로 방에 2명이 들어가는 사태가 발생한거고
취소컨은 서버 모인 플레이어들을 순차적으로 넣는게 아니라무작위로 넣다보니 아다리가 잘맞는거고
그래서 서버 자체에 사람이 많으니까 서버터지고 과부하가 걸리니 디싱크도 심해진거고
매칭개선한게 이제 서버 앞에 모아두는게 아니라
각 방에 줄을 세워두는 형식같음
매칭이 잡을경우 빈방 혹은 이미 사람이 잇는 방 앞에 줄을 세우는거지
매칭개선 햇다고 한뒤로 취소컨이 일반적으로 기다리는거랑 시간이 비슷해진 이유로 추측함
시간이 짧은 방 부터 매칭 들어온 사람들을 차례로 배정해주는거임
당연히 서버 앞에서 기다릴떄랑 시간 차이는 잇을거임 서버 상태도 당연히 좋아지지 외부에서 들어오는 정보량이 적어지니까
하지만 그만큼 서버 내부에 과부화가 걸릴가능성이 매우 높아짐
내부 수용인원이 100명인데 여기에 1000명이 들어와서 잇는거니까
이러다가 서버 1 2가 터지는거고
서버 3 하나로 사람들을 받아야되는건데
이미 방은 꽉찬거임
그래서 여기 방앞에다가 사람들을 줄세워두는거지
그러면 지금 매칭 평균이 40분된게 어느정도 맞는거 같은데 게임 시간 평균30분 세션닫히는시간까지보면
어케들 생각함
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