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[정보] 다이소 기차 회로 제어

이파갤로그로 이동합니다. 2024.05.15 06:09:01
조회 1118 추천 7 댓글 12
														


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건설용 자재등을 잔뜩 넣고 다니는 다이소 기차에 화물을 상차하는 내용에 대한 글





휠2

기본적으로 화물차에는 플레이어가 임의로 필터를 설정할 수 있음

필터를 설정해둔 칸에는 투입기가 다른 아이템을 넣지 않기 때문에 아이템을 깔끔하게 정렬해서 집어 넣는 것이 가능하다

하나의 화물차에 여러 종류의 아이템을 가지각색으로 넣는게 가능하지만 아쉽게도 마냥 편하게 할 수 있는 것은 아니고 고려할점이 좀 있다





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그냥 무지성으로 묶음 투입기로 집어 넣으면 이런일이 생길수가 있음

2번째 투입기는 노란분배기를

3번째 투입기는 빨간투입기를

4번째 투입기는 파란투입기를

5번째 투입기는 중형전신주를 넣으려고 하지만 화물차에 더 넣을 공간이 없어서 그래도 대기하고 있고 그 덕분에 다른 필요한 화물을 상차하지 못한다


템을 1개씩만 넣게 한다면 저렇게 애매하게 템이 남는 일은 안생기지만 템을 넣는 시간이 끔찍해질 것이다



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상자1개당 한개의 품목을 할당해 버린다면 투입기가 추가로 집든 말든 임의의 아이템이 다른 아이템을 막는 경우는 안생기겠지만 최대 화물의 수가 12종류로 제한된다



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묶음 투입기 대신에 긴팔투입기를 사용한다면 24종류의 아이템까지도 커버가 가능해지긴하지만

상차속도가 심히 유감스러우진다

투입기 갯수가 2배 늘어나긴하지만 회전속도가 2배딸리고 묶음수가 4배딸리기 때문에 결과적으로 4배 느려진다



이러한 문제점들이 있기 때문에

일단 되는데로 때려 넣고 초과 분에 대해서만 다시 뽑아주는 것을 궁리할 필요가 생긴다



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간단하게 회로를 구상한 모습

상수조합기에서는 예측되는 화물 총량의 수를 음수로 입력한다(녹색상자)

기차역에서는 기차의 내용물을 읽어서 회로 네트워크로 내보내준다(빨간상자)

상차용 투입기에서도 손 내용을 유지 모드로 읽어준다(주황상자)


이 세개의 값은 같은 회로 네트워크상에서 합산 될 것이고, 이게 양수라면 화물차의 내용물과 투입기의 손을 합쳐서 예상되는 화물보다 오버된 분량이 있다는 것을 의미한다

이 값은 하차용 선별 투입기에서 "필터 설정"모드의 입력으로 사용되며 양수에 해당하는 아이템을 다시 하차 시켜준다(노란상자)



한번 가동해보자



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파란벨트를 4개 오버해서 넣을려고 하는 상태가 되고 이 때 하차 투입기는 그거에 반응해서 파란벨트를 12개를 뽑아내 버린다

그래서 파란벨트 신호는 다시 -8이 되고 그럼 또 상차 투입기가 12개를 집어서 4개 오버 상태를 만들어버린다... 이게 무한반복되면서 정상적으로 동작하지 않는다


넣는것도 최대로 하고 빼는 것도 최대로 할려 하기 때문에 아다리가 안맞아 버린다

그래서 하차투입기는 스택으로 집으면 안되고 1개씩만 하차해야한다.


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대신 이러면 좀 유감스러운 상황이 생길 수 있는데

아이템이 오버되는 갯수는 11개까지 발생할 수 있는데(묶투가 최대12개까지 집으니까)

그럼 저걸 1개씩 하나하나 빼려면 11번이나 왕복을 하면서 은근히 시간을 잡아먹는다는 것이다

그런게 상차투입기 여러개에서 발생하고 있다면 빼는데 정말 한세월이 걸린다



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8배속 가량의 속도임에도 불구하고 상당히 유감스러운 상차 속도

상차용 투입기들은 한참 놀고있고 하차용 투입기만 미친듯이 춤추고있다

그렇다고 하차용 투입기 갯수를 무작정 늘려버리면 위에서 스택 하차를 하던 것과 마찬가지로 과하게 하차해버려서 상차하차무한반복에 빠져버린다


무작정 늘리는게 문제라면


계획적으로 늘리면 된다


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비교조합기에서는 값이 양수인 신호만을 통과시킨다, 즉 오버해서 적재하려고 하는 아이템만 통과시킨다(빨간상자)

4개의 산술 조합기에서는 AND 연산을 통해서 신호 값을 비트 단위로 분해시킨다(주황상자)

예를들어 철판 11=0b1011신호가 입력 된다면

4개의 조합기는 각각 철판8, 출력없음, 철판2, 철판1 신호를 내보낸다(11=8+2+1)

이 신호는 각각 4개의 선별조합기로 가는데

4개의 선별 조합기는 각각 묶음 크기가 8,4,2,1로 재정의가 되어있다. 8개 4개를 집으려면 "묶음"선별 투입기가 필요하고 2개 1개 집는건 그냥 선별 투입기로도 충분

이제 이러면 8개 집는 투입기, 2개 집는 투입기, 1개 집는 투입기만 작동하고 4개 집는 투입기는 투입기는 작동하지 않기 때문에 정확하게 11개의 철판을 즉시 하차시킬 수 있다

넣을 수 없는 11개의 철판을 들고 대기하고 있던 상차 투입기는 이제 화물차에 여유가 생겼기 때문에 바로 11개를 투척하고 다른 아이템 투입 작업을 시작할 수 있다





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대략 8배속 캡쳐인데

깔끔하게 잘 넣는 것을 볼 수 있다

투입기 설치할 공간이 3군데 더 남는데 이것도 상차용으로 쓰고 싶으면 더 추가하면 된다

화물차가 여러 개인 경우에는 그냥 옆으로 확장하면 된다



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이런식으로 늘려나간다



하나의 아이템이 여러개의 요청상자에서 요청되면 안된다 정도만 주의하면 될 것 같은데

만약 2개 이상의 요청상자에서 동시에 같은 아이템 투입을 시도하다보면 오버된 분량이 12를 벗어나서 16같은 숫자가 나오게 될 수도 있는데

그러면 and 연산 결과가 모두 0이 나와서 하차를 아예 못하게 될 수도 있음

예외 처리하려면 할 수 있긴 한데 그건 그것대로 또 귀찮네



자잘한 아이템만 이런식으로 운용하고, 벨트처럼 좀 많이 상차해야하는 물품이 있다면 그건 회로로 제어하지 말고 그냥 전용요청상자 따로 분리해서 넣게 하는게 더 좋을 수도 있다.




https://factoriobin.com/post/8EdUEMl6

 



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샘플용 청사진




느긋한 영상








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글 쓰는 겸사겸사 옛날에 바닐라 메가베이스 만들던 세이브 열어봤는데 저때는 그냥 요청상자 1개당 1개 품목만 요청하는 식으로 운용했었네

사실 회로써가면서 이러느니 그냥 화물차당 품목 12개 이하로 제한하는게 속편하고 깔끔하고 좋은 것 같음 ㅋㅋ



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