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[💬] 인디겜 만드신 고딩분 고생많으셔요 +하교중 피드백앱에서 작성

허당갤로그로 이동합니다. 2024.04.25 18:27:20
조회 416 추천 2 댓글 1
														

대딩이 하교중 짬내서 몇줄 적어보자면
솔직히 고등학생분이 인디게임을 만드시고 출시하신것부터  대단하신것같습니다.
아직 플레이는 하지 못했으나 개발일지를 남긴곳에다 리뷰이벤트로 홍보효과를 노린점 역시
학생신분으로서 할 수 있고 좋든 나쁘든, 최소한 반응이 있다는점에서 효과적이라고 생각합니다.
저 역시 대학생이지만 개발중인게임을 스팀에 어떻게 출시할지도 막막한 상황이거든요.

여기서 본 글들을 보고 아트로서 나름의 피드백을 드리자면

1_ai 아트 썸네일

게이머에게, 그리고 아마추어라 할지라도 아트는 게임에서 ui랑 더불어 가장 먼저 보이는 시각적 정보입니다.
때때로 아트가 게임의 흥행을 결정한다는 여론이 있는 이유기도하죠.
어느정도는 맞는 말입니다.
유튜브 영상의 내용이 아무리 재미있어도, 편집이 별로면 집중하기 힘들고 썸네일이 문서스크린샷이면 안보고 넘기듯이요.
그래도 썸네일이 멋지고,센스있거나 성의가 보이면 들어는 가봅니다.
다만 사용하신 ai아트의 경우, 인게임 그래픽과의 괴리감이 심해 반응이 좋다고는 할 수 없다고 봐요.

2_인게임 비서 도트

인게임의 직접 찍으신 도트비서에서 반응이 좋은편은 아닌듯합니다. 제가보기엔 "도트"의 문제라기보단
"그림체"의 문제로 보입니다.
물론 그림을 전문적으로 배우시거나 깊이 파고있읜상태가 아니며 도트도 처음이니 그럴 수 있겠지만 유저와 타 개발자,아트는 그런 사정을 모릅니다.

제가 사정을 모르는 유저,아트입장으로서 보죠.
솔직히 도트인건 딱히 신경안쓰입니다.
그림체가 문제죠. 대중에게 선호받는 그림체인가,
또한 좀 더 파고들어 누구나에게 특정 그림체에 대한 인식이 확실하게 박혀있는데 그 그림체를 사용한겁니다.
예시를 들면

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일본 19금미연시 전문회사, 타입문의 대표작
페이트 시리즈의 아트 스타일입니다.
딱 보이는것부터가 일본 19망가,일러스트 특유의 느낌이 있죠.

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이건 그걸 이후에 리메이크, 애니화시켜 타입문이 서브컬쳐중 확실한 네임드, 대중에게도 어느정도 알려진 계기가 된 때의 포스터입니다. "귀멸의 칼날"제작사의 전작이죠. 캐릭터 자체의 느낌은 죽이지 않으면서 특유의 미연시 그림체는 최소화했다고 보시면 됩니다.
썸네일과의 차이점,괴리감이 이런부분에서 나왔다고 보시면 될것같습니다.
이런식으로 스타일을 바꾸시거나, 지인,혹은 이 커뮤니티에 의뢰 혹은 도움을 요청해보는것도 방법이라고 생각해요

한창 학교에서 공부하실때인 고등학생인데
고생이 많으셔요 힘내시길 바랍니다

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