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[💬] 아래 겜메 vs 유니티 진지한 답변하자면

ㅆㅇㅆ(124.216) 2024.05.15 22:48:25
조회 1635 추천 10 댓글 25
														

https://www.youtube.com/watch?v=HbcLuYBxbIE


https://xsolla.com/blog/which-game-engine-is-best-for-you


https://www.reddit.com/r/gamemaker/comments/rvcubq/gamemaker_studio_2_and_unity/


이것부터 시작해서 게임디벨롭부터 시작해서


엔진 갈드컵은 항상 많이 열리고 있음


해외에서들 다 비슷하게 말들 하는데, 일단 나는 엔진 선택할때 처음에 엑솔라 기사 참조하고 들어간 후에


게임 인더스트리 관련해서 참고하고, 이후에 각 커뮤니티 포럼 부터 들어가서봄. 왜? 비즈니스쪽 기사가 돈 관련되 있어서 객관적이다라고 믿기때문임.


어쨌건 각 해당 커뮤니티 영어권 커뮤니티 분위기보고 참조해서 전반적으로 엔진 장단점을 검색함.


그거 참조한 후에 엔진 선택해서 유니티 선택함.


물론 내 선택방법은 네 관심도 없을거고


엔진떡밥은 어차피 결국 다 자기가 쓰는 엔진이 최고라고 귀결되기때문에 뭐가 나쁘다 그르다 이런게 아니고 개인의 선택에 따라 나뉨


그리고 일단 유니티는 작년에 다운로드수로 돈 매긴다는 이상한 방식때문에 여론이 안좋기때문에 여론적으로 별로 안좋고,

다들 대안을 선택하고 있다는것도 감안해야함


결국 어떤 선택, 어떤 걸 엔진을 고르느냐를 고를때, 자기가 어떤 게임을 만들 것이냐 부터가 선행되야함.


일단 여기서 선행되는 외부적 요소인 이미지 같은거 제외하고 말하겠음


우선적으로


게임 메이커의 장점은 다음과 같음


1. 쉽게 만들 수 있는 코드(게임 메이커 코드를 프로그래밍 언어라고하면 발작하는 사람들이 많기때문에 말을 좀 아끼겠음)


2. 포인트 앤 드롭으로 게임을 만들 수 있는 직관적 UI


3. 2D 아트 디자이너일수록 게임 메이커가 게임 만들기 쉬움.


게임 메이커 단점은 다음과 같음


1. 3D관련 기능이 구림


2. 2D 관련 라이트가 딸림


3. 쉐이더 관련해서는 Unity보다 많이 어려움 fsh 쓰던가 하는데, Open GL 관련해서 쓸거임


그외에도 뭐 PC 제외 플랫폼에서 빌드하려면 돈 내야했던걸로 기억하는데 아마 이건 1년전에 찾아봤던거라 가물가물해서 제외함.


쉐이더는 배워두면 기본적으로 그림 노가다 대신해서, 쉐이더 쓰면 대체가 가능함.


가령 니가 쳐맞는 걸 구현한다 치자.


니가 아트면 쳐맞을때 하얀색깔 섞어서 스프라이트 쓰면됨.


근데 니가 프로그래머면 쳐맞을때 색변환 쉐이더 써서 하얀색으로 만들어주면됨.


물론 게임 메이커도 쉐이더 만들 수 있지만 적어도 쉐이더 만드는 건 유니티쪽이 쉐이더 그래프 사용가능하다는 점에서 훨 편함.


따라서 아트에 피로도를 낮출 수 있고 에셋 플리퍼 게임 만들때 아트가 없는 부분을 채워줄 수 있음.


게임 메이커는 좋은 게임을 못만드나요?


->당연히 아닌게 하이퍼 라이트 드리프터부터 시작해서 명작 도트 2D 액션 롤플레잉, 명작이 다양하게 포진되있음.


그리고 저 단점들은 니가 아트면 걍 노가다해서 추가하면됨.


빛 표현이 후달린다? 니가 아트로써 더 노가다 하면됨.


3D 표현이 힘들다? 아트로 그런거 못 느끼게 하면됨


쉐이더? 그거 그냥 아트로 노가다 하면됨.



유니티의 장점


1. C#이 하이레벨 언어라서 언리얼보다 쉽고, 일단 프로그래밍 언어를 배웠다는 가정하에 익혀두면 다른 엔진으로 넘어가기 편함


2. 2D+3D 합치는 것은 유니티가 현존 최고라는 건 다들 인정함. 그리고 고급기능 구현에 관해서 유니티가 익히기 편함.

(언리얼은 2D가 구리고, 고도는 아직 현재 3D에서 많이 부족함)


3. URP 설치하면 기본적으로 쉐이더 그래프를 지원해서 쉐이더 그래프 만들기가 쉬움(URP를 추가해야하는게 기본이지만, URP는 요새 뭐 기본으로 쓰는 느낌이라)


유니티의 단점


1. 우선적으로 런닝 곡선이 당연히 겜메보다 있음.


2. 구현하는 게임에 따라서 오히려 쓸모 없어지는 기능이 많음(무겁다고 말할 수 있겠지)


3. 게임 성능 최적화를 자체적으로 유저가 만들지 않으면 '평균적인' 레벨에서는 최적화 관련 GMS2 쪽이 쉽게 해주는 걸로 알고 있음

(당연히 고급 프로그래머일수록 유니티쪽이 최적화가 낫단 이야긴데, 우리 인디쪽은 사실 최적화랑 크게 연관 없긴함)


그외에는 겜메는 뭐 게임 관련으로 정리해서 기능을 구분하기 어렵다 등의 문제도 있지만 사람마다 주관적인 요소쪽을 최대한 배제하고 씀


일단 커뮤니티쪽 기능이 압도적이다라고 하는 것도 유니티 장점이기도 한데, 애초에 한국에서는 마땅히 질문하고 답변 받을 만한 커뮤니티가 잘 없다는 점에서 그다지 큰 장점처럼 안느껴지긴함.


겜메 유니티 장점 둘 다 친절하고, 방대한 공식 커뮤니티가 있다는건데, 어차피 한국어 쓰는 이상 체감도 안되긴함.

물론 유니티쪽이 유튜브 튜토리얼이 더 많긴한데, 키워드가 없으면 찾기 힘들다는 점에서 외부 요소로 생각되서 빼버림.


결론적으로 말하자면 자신의 수준, 만들고 싶은 게임의 크기 정도에 비례해서 엔진을 어떤걸 선택할지에 따라 다른데


자신이 2D 아트쪽이며 작은 게임을 만들수록 게임 메이커가 훨 좋게 느껴질거고


자신이 프로그래머쪽이며 게임의 크기가 클수록 유니티가 더 낫게 느껴질거임


누구 말마따나 인디는 최대한 빨리 속도전 내는게 나을수도 있기때문에 게임메이커가 훨 좋게 느껴지는 사람도 있는 게 당연함.


그래서 결국 니가 어떤 직군에 있었고, 어떤 게임을 만들 것이냐에 따라서 다르기때문에.


겜메랑 유니티 둘 중 하나 선택하라고 함부러 말 할 수 없긴함


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