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[📜일지] 디펜스 게임 '크리스탈 연대기' 일지. - 재미를 위한 시스템 갈아엎기-

Noah갤로그로 이동합니다. 2024.05.17 16:49:37
조회 246 추천 2 댓글 5
														

안녕하세요.!


게임 개발을 완성에 가깝게 도달했다고 생각할때쯤... 테스트를 하다가 피드백을 받고


스킬에 대한 고민을 많이 해봤습니다.


기존 방식은 스테이지를 깰때마다 스킬포인트를 얻고 스킬트리를 찍는 방식이었습니다.


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이 방식의 단점은 스테이지를 진행할 때마다 이전보다 강해진 느낌? 뽕맛? 성취감이 그리 크지 않다는 것이라 생각했습니다.


아이템을 얻어서 스탯을 증가시킬 수 있지만, 큰 성장은 아니고,


스킬을 배우기 위해 스킬트리를 찍을 때 원치 않은 스탯들도 찍어야 하며,

한 캐릭터의 스킬(제일 약한 캐릭)을 찍으려면 최소 4스테이지까지 깨야 (한 스테이지당 최대 스킬포인트 3개) 찍을 수 있었습니다.


그렇다고 스킬포인트 개수를 늘리자니, 스탯은 어짜피 거의 고정된 루트로 진행해야 하기 때문에 다양성이 부족하다고 생각했습니다.



그래서............



시스템을 갈아엎고 밸런스를 조금 포기하는 대신, 재미를 업하는 방식을 채택했습니다.




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캐릭터 성장의 재미를 스테이지를 클리어할때마다 느낄 수 있도록

더이상 고정된 방식이 아닌 그냥 '다 풀어놓고 원하는대로 찍게 하자'로 바꿔버렸습니다.



이제는 스킬포인트를 사용하여 스탯을 찍을수도 있고, 새로운 스킬을 바로 찍어서 사용할 수도 있습니다.


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각 스탯당 스킬포인트 1개씩, 스킬은 3~5개씩 필요로 하며

복잡성을 줄이기 위해 모든 스탯을 개별로 나누지 않고, 상대적으로 덜 중요한 스탯은 묶어서 같이 올릴 수 있도록 하였습니다.


예를들어 공격력 & 에너지 공격력 스탯을 올리면 유닛 공격 타입에 따라 공격력 또는, 에너지 공격력이 올라가지만


치명타 확률&명중률 스탯은 올릴때마다 두 스탯이 같이 올라갑니다.


그래서 '공격력'만큼은 아니지만 찍을 메리트가 충분히 있도록 만들었습니다.




그 결과...


기본 유닛에 스킬 투자를 하여 이렇게 3번째 스테이지를 기본 유닛만으로도 막는게 가능해졌습니다. ㅋㅋㅋ


스킬 찍어주고 돈 벌어서 유닛 공격 업글해주니 무지하게 잘 막네요. ㅋㅋㅋ


활 쏘는 유닛에 스킬(두번째 공격마다 3마리 적에게 화살을 발사)고,


화염방사기 쓰는 유닛에 스킬(정면 사거리 증가 및 공중 공격 가능) 찍어서


영상처럼 원거리와 공중 유닛도 잘 공격합니다. ㅋㅋ



이제는 훨씬 다양한 유닛 조합을 시도할 수 있고,


스테이지를 클리어 할 때마다 캐릭터 스탯 찍는 재미도 있고, 강해진것도 느낄 수 있어졌습니다.


단점이라면 전체적으로 스테이지 난이도가 낮아진 것과


그동안 잘 잡은 밸런스가 많이 붕괴됬다는건데,


스테이지 난이도는 초반에는 쉽게 즐길 수 있는 재미에 더 목적을 두고,


이후 나중 스테이지나 하드 모드에서 조절을 하여 전략이 필요하도록 유도하려고 생각하고 있습니다.


밸런스는 유닛들 육성이 매우 자유로워졌기 때문에 당연히 격차가 생기겠지만,


그 만큼 재미도 생겼고 조금씩 조절하면 된다고 생각하기 때문에 결과적으로는 이전보다 훨씬 만족스럽네요. ㅎㅎ



이런 방법이 맞는지는 저도 아직 확신하지 않고,

제 생각을 적은거라 혹시나 다른 의견이나, 피드백이 있으 댓글 달아주시면 언제든지 감사하게 받겠습니다.

감사합니다.!


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