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[📜일지] 팀 터졋던 졸업작품 일지 #6[시작화면/쉐이더/bgm]앱에서 작성

허당갤로그로 이동합니다. 2024.05.17 22:48:07
조회 316 추천 6 댓글 1
														

안녕하세요 허당입니다.
정말 간만에 개발일지를 쓰게되는데요.
그만큼 어렵고 손이 많이 가는 작업, 제가 처음 도전해보는 부분의 제작파트들이 있어 더더욱 개발일지의 공백이 길었습니다. 이번에 그 제작파트에 대해 일지를 써보려합니다.
그럼 바로 시작하겠습니다!


1. 게임 시작화면 작업 완료

게임 시작화면이 드디어 제작이 완료되었습니다.
원래 제 주력파트가 배경아트인만큼 제가 가장 손목을 갈아가며 제작하고 게임 특유의 스케치느낌을 컬러로도 살리기 위해 선화 중심의 그림체로 그렸습니다.
제작과정 한번 보시죠.

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제 평소 그림체 자체가 선을 많이 사용하기도 하고
이번엔 그 느낌을 책 질감에서까지 시험삼아 티가 나도록 도전해서 더 어려운 작업이였던것 같습니다.
(지금보니 시간에 쫒겨 작업하느라 투시가 많이 이상하네요... )

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평소 그림체...  손목갈려나가기 딱 좋은 느낌이죠ㅋㅋ


2.쉐이더 제작

드디어 쉐이더 제작...이라기보단 사실 도움을 크게 받았습니다. 쉐이더제작에 관련해서는 제가 유니티,3D에 문외한인 컴맹에다 오직 포토샵 원툴의 그림쟁이기도 해 매우 막막하던 상황이였는데요.
결국 번아웃 오기 직전까지 갔었습니다.
근데 어떻게든 솟아날 구멍은 있다더니
새벽에 이곳의 글들을 보던중, 쉐이더 제작 관련글이 있어 도움을 요청, 연락이 닿게되어 그분이 제가 원하던 쉐이더를 제작해주셧습니다.
그분 말씀으론 제거 사용하던 일부 무료에셋들이 현재 호환되는 종류가 거의 없다시피한 계열이라 더더욱 만들거나 찾기 어려웠을거라고 하시더군요.
타자 50타도 안되는 제가 야매로 만들 레벨이 아니였던겁니다.

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(이후에 그분 프로젝트의 아트 일부분을 도와드리기로 했답니다)


3.bgm제작

이 부분이 솔직히 제겐 인생 최대관문중 하나였다고 생각합니다. 쉐이더는 아무리 어려워도 대략적인 이미지는 제가 그려서 어떤 그래픽을 원하는지 제시정돈 가능했거든요.
다만 bgm은 음악의 영역. 피아노학?원도 안다녀봤던 전 악보도 더듬거리며 보는수준이라 사실상 초짜 그 자체입니다. 그나마 다행이라면 제가 듣는쪽으론 소리의 강약, 음 구분에 예민하단거였죠.(근데 음 구분을 해도 그 음 이름을 모름)

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(사담이지만 항상 이어폰꽃고 다닌놈이 검사결과 세계 상위 0.02%의 청력입니다. 의사쌤 말로는 초음파 직전까지 들을 수 있다네요 ㅋㅋ.....)
암튼 넘어가고, bgm이란게 일단 배경음악인데
이게 가사가 있으면 상당히 짜칩니다.
상황,분위기,연출에 맞는 반주만 깔아주는게 정석이죠.
가장 좋은 예시가 래퍼들의 비트입니다.
랩 빼고 비트만 올라와있는거 들어보면 상당히 세련된게 많아서 피치랑 속도만 조절해줘도 어지간한 게임 bgm은 씹어먹어요.
근데 이건 제 졸작이니 제가 만들고 싶더군요.
솔직히 원하던 느낌은 오케스트라쪽에 가까운것도 있고요.
살펴보니까 다른팀에선 AI로도 만들던데 저도 시도는 해봤으나 도저히 만족이 안됐습니다.
그래서 무지성으로 구글플레이스토어에 작곡 앱 검색해서 아무거나 깔고 만든게 이녀석들입니다.

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이게 석상 복도맵의 bgm. 첫 작업물이고요

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이건 마녀의 솥 점프맵에 사용되는 bgm.
두번째 작업물입니다.

이걸 일단 예전에 찍어둔 영상에 한번 적용시켜보니 제법 어울리게 나온것같아 만족스러워요
(영상 갯수 제한때문에 근황글 링크로 대체합니다)


https://m.dcinside.com/board/game_dev/160040



이번 개발일지는 여기까지입니다.
이제 인트로, 남은 bgm 제작하러 가보도록 하겠습니다
다들 좋은밤보내셔요~!

※피드백과 응원은 늘 대환영입니다!

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