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[💬] 유니티 .anim 파일 언리얼로 옮겨오기

ㅇㅇ(125.132) 2024.05.18 12:26:13
조회 105 추천 0 댓글 0
														

일단 꾸역꾸역 성공기념 ㄹㄹㅅ 레퀴엠!


https://dai.ly/k1JpIosF1mohK1AFZeE

https://dai.ly/k1JpIosF1mohK1AFZeE

 


유니티를 거의 모르니 너무 힘들었음 처음으로 유니티에서 3d애니 돌려봄 animator라는것도 첨써보고


1. 유니티에서 animator로 플레이하면서 fbx 레코더로 export 


2. 블렌더에서 ascii fbx 못읽으니까 binary로 따로 변환 (그냥 fbx export는 binary로 바로뽑을수있던데 fbx recorder는 ascii로 밖에 안되더라)


3. 블렌더에서 축과 unit scale 맞추기


4. 언리얼로 import 


이런 파이프라인으로 진행해 봤는데요


뭔가 훨씬 편한 방법 없으려나요

사실 anim 파일을 바로 blender에서 불러올수있다던가

또는 unreal에서 바로쓸수있다던가?


뭐 적어도 avatar인가? 그거 적용한시점에서 같은 본구조 쓸수있어서 언리얼에서 리타게팅 굳이 안해도 되는건 좋은듯

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