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[📜일지] ProjectAD #4 : 지옥에서 돌아온 플레이 영상 조공

HIGHFIBE갤로그로 이동합니다. 2024.05.27 16:13:54
조회 260 추천 3 댓글 9
														

 안녕하세요!! 지옥에서 돌아온 HIGHFIBE입니다.
지원사업이니 뭐니 할게 산더미인데 사람도 없고 돈도 없고 개발이니 세무니 사업계획서니 무튼 이것저것하느라 정신이 없었네요...
올해 노리던 지원사업도 다 떨어졌겠다 이제 좀 여유가 생겨서 앞으로 꾸준히 써보려고 노력해보겠습니다.
저희를 기억하는 사람 당연히 없겠지만 이 전에 쓴 것도 영양가가 딱히 없었어서...따로 링크는 안달겠습니다...

 그래서 새로 시작하는 마음으로 간단하게 게임 소개할게요.
저희는 쉽게 설명해서 좀비 + 오토배틀러(흔히 롤체) + 디펜스가 합쳐진 게임을 만들고 있습니다.

 정해진 위치에 타워를 설치하고 업그레이드하는 기존 디펜스 게임과 달리
유저가 원하는 유닛을 배치하고 몰려오는 좀비를 막는 게임이에요.
여기서 포인트는 크게 3가지인데
 1. 유닛의 사망
     기존 롤체는 한 라운드가 끝나고 다음 라운드가 시작될 때 유닛이 다시 살아나지만
    저희 게임의 유닛은 죽으면 다시 살아나지 않습니다.
    이딴게 포인트??라고 생각하시는 분도 계시겠지만...
    이렇게되면 시너지는 언제든 깨질 수 있고 상황에 맞게 유연하게 플레이 가능하다는 점에 집중했어요.
    그래서 유닛의 사망 여부에 따라 플레이가 강형욱 여론마냥 확확 뒤집힐 수 있어서 포인트로 넣었습니다.

 2. 시야
     저희는 낮부터 밤까지 시간을 시야로 표현하려고 했습니다.
    각 유닛은 시야를 가지고 있는데 배치된 유닛들의 시야에 적이 들어오지않으면 공격하지않습니다.
    예를 들어 사거리와 공격력이 높고 체력과 시야가 낮은 원거리 유닛을 일자로 배치하면 눈 뜬 장님이되어서 그냥 몰려오는 좀비에 썰려 나가는거죠
    그래서 앞에서 시야를 확보할 수 있는 근거리 유닛이나 타워 유닛을 배치해 전략을 생성할 수 있는 요소로 만들었습니다.
 
 3. 소리
     이 소리라는 시스템은 2번과 더불어 '좀비'라는 컨셉을 살림과 동시에 근거리 유닛과 원거리 유닛의 차이를 만들기 위해서 만들었어요.
    유닛마다 소리라는 스텟이 있는데 배치된 유닛의 소리 스텟 합이 일정 구간마다 활성화되어서 더 많은 좀비들이 스폰되어서 몰려오는 시스템입니다. 
    예를 들어 탱커와 근거리딜러는 앞에서 맞는데 원거리는 꺼드럭대면서 총이나 쏘면 클리어하는데
    그냥 적당한 탱커 세우고 원거리로만 코스트 꽉꽉 채우면 게임이 너무 직선적이라 이 소리라는 스텟으로 근거리 딜러들의 유용성을 높혔어요. 

 이 밖에도 더 많은 것이 있지만 오늘은 사진없이 글만 있어서 여기까지하고 저희가 만들고 있는 게임 플레이 영상보여드리고 다음에 오겠습니다.
언제 또 지옥으로 갈지 모르겠지만 가기 전까지 앞으로 잘부탁드려요!


We make exciting viBe like highfiVe!

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