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[질문] 오픈지엘 이미지 텍스처 로드해서 사용하는거 질문점

헤드_까진스키갤로그로 이동합니다. 2024.03.27 00:45:53
조회 182 추천 1 댓글 6
														

일단 맨 처음에

1. glGenTextures() 이걸로 텍스처 오브젝트 만들고

2. glActiveTexture() 이걸로 텍스처 유닛 몇번에다가 이미지를 저장할건지 결정하고

3. glBindTexture() 이걸로 편집할 텍스처 오브젝트를 선택하고

4. glTexImage2D() 이걸로 이미지 정보를 텍스처 오브젝트에 저장하고 (여기서 이미지가 텍스처 유닛에도 저장되는건가?)

5. glUniform1i() 이걸로 쉐이더에서 sampler2D가 몇번 텍스처 유닛 사용할건지 정해주고


그 다음 실제로 이미지 사용할 때는 렌더 루프에서


6. glActiveTexture() 이걸로 텍스처 유닛 활성화하고

7. glBindTexture() 이걸로 이미지 사용


위에 내가 이해한게 맞는거노?


이미지 2개를 사각형에 보이게 할려는데 개좆같이 어렵노



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