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[번역] 기츠 완전독본 후쿠자와, 미야자키, 하야마 감독 인터뷰

파운드케잌갤로그로 이동합니다. 2024.05.18 00:13:06
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후쿠자와 히로후미




Q01. 「가면라이더 기츠」라는 작품 기획에 대한 첫인상은?


A01. 평소보다 라이더의 수도 많아져서, 조금 화려해지는구나하고 생각했습니다. 라이더끼리 겨루는 게임이라는 설정이기 때문에 처음엔 “적이 없음”인 건가? 란 이미지도 있었습니다.



Q02. 본편감독을 담당함에 있어 본작의 포인트가 어느 곳에 있다고 생각하고 있으셨습니까?


A02. 액션감독이 아닌 감독으로써 처음으로 참가한 것은 TTFC의 「아바타로전대 돈브라더즈 vs 아바타로전대 돈부리즈」였습니다만, 30분의 TV본편은 처음이기 떄문에, 가능한 한 대본을 읽었을 때의 이미지를 직접 표현하면 좋을 것이라고 생각했습니다. “그 컷으로 무엇을 표현해야 하는가”라는 부분을 빼지 않는 것이네요. “여기서부터 분위기가 움직인다”라든가, 그 변화의 전개를 어떻게 할 것인가라는 생각은, 액션 감독 때와 다르지 않은 의식입니다.



Q03. 본작의 메인 라이터・타카하시 유야 씨의 각본에 대해서.


A03. 항상 액션을 찍어 왔습니다만, 「기츠」에서의 담당회는 연기가 메인이 되어 있어서, 그게 딱 좋았다고 생각했습니다. 타카하시 씨와는 각본협의 때 처음 만났습니다만, 여러 부서의 분들의 오더를 듣고 이야기에 짜넣어가는 것이 “프로구나”라고 생각했네요.



Q04. 담당회차의 연출적인 포인트나 고집을 각 에피소드마다 답해 주세요.


A04.




제35화 「모정 III: 누나의 소원 동생의 소원」


코미컬한 장면도 몇 개 있었지만,  「기츠」의 이야기는 기본적으로 시리어스하기 때문에 개그회가 되지 않도록 조금 가볍게 “킥킥”하는 흐뭇한 이미지로 찍었습니다. 그리고 연기 부문에 액션을 좀 넣고 싶어서 에이스에게는 매달아서 높은 곳에서 뛰어내리는 씬을 만들었습니다. 변신 전이라, 너무 높으면 과도해져 버리기 때문에 로케이션 내에서 인간이 뛰어도 위화감이 없고, 그러면서도 높다고 생각될 정도의 높이를 찾기 힘들었습니다. 다만, 에이스는 천재성이 있기 때문에 그것들을 해도 지장이 없을 것이라고 생각하면서, “이렇게까지 액티브한 것을 하게 해도 좋은가?”라는 마음도 있었기 때문에, 각본협의 때, 지금까지 에이스를 만들어 온 프로듀서나 각본가에게 확인을 받았습니다. 칸 (히데요시) 군은 높은 곳을 싫어하는 것 같았습니다만, 안전하단 것을 확인하고, 실전에서는 잘 날아 주었습니다.



제36화 「괴리 IV: 일시적인 공투」


35화와 마찬가지로 이쪽도 케이와와 사라의 남매 이야기가 베이스였습니다. 마지막에 사라가 케이와에 대해 화를 내는 장면은 어느 수준으로 화를 내는 것이 좋을지 고민했네요. 제 안에선 때려눕힐 정도로 가도 될까라고 생각했습니다만, 최종적으로는 지금까지 배우들이 쌓아 온 관계치도 있기 때문에 거기는 맡겼습니다. 또한, 아르키메델의 둔클오스테우스 쟈마토 전 때 액션 중간에 한 번 음악, 효과음 등을 모두 지워보며 버파의 집중력을 표현해 보았습니다. 액션 감독일 때는 손을 대지 못했던 소리 연출을 해보고 싶었어요. 그런 것도 포함해서 액션 감독으로써의 경험이 있었기 때문에 액션면을 연출로 담아낼 수 있었다고 생각합니다.






Q05. 주요 레귤러 캐스트에 대해서, 최초의 인상이나 작품을 끝내고의 감상, 인상에 남는 촬영시에 에피소드 등을 답해 주세요.


A05. 다들 진지하다고 생각했습니다. 촬영이 시작되기 전에 일련의 연기를 할 때도 모두 대사가 제대로 들어가 있었습니다. 덕분에 전부 순조롭게 연기를 볼 수 있었습니다. 그렇게 되면 “이상하게 컷하지 않는 것이 좋을까”라고 생각되는 느낌이. 모두 어리지만 정말 프로라고 느꼈어요. 



Q06. 슈트액터진이나 후지타 사토시 액션 감독 등, 본작의 액션 팀에 대해서.


A06. 후지타 군은 젊음이 있어! 하고 싶은 것이 많군요. 저는 10년 조금 넘게 하고 있었기 때문에 “잘 대본 속에 넣어보자”라고 생각하기 쉽지만, 그는 하고 싶은 것을 우선으로 계속 합니다. 젊음이란 좋구나! 라고 느꼈어요.



Q07. 「가면라이더 기츠」 만의 작품적인 매력은?


A07. 기츠만은 좀 특별한 능력이 있습니다만, 나머지는 라이더들이 우열의 차가 크게 없군요. 그러니까 누가 위로 갈까? 라는 게임성 같은 점이 재밌네요. 누가 이겨도 이상하지 않기 때문에 응원하는 보람이 있는, 주역 이외에 밀고 싶은 라이더도 나오는 점이 매력이라고 생각합니다.



Q08. 뭔가 말해두고 싶은 것, 이것만은 말해 둘 것이 있으면 꼭.


A08. 프로듀서 타케베 나오미 씨 관련일까요. 슈퍼전대 관련 일에서 벗어나, 마침 비어있을 때 말을 걸어주신 것도 타이밍적으로 좋았고, 저에게 있어서 좋은 경험이 되었습니다. 지금의  「가면라이더 갓챠드」에도 그것이 연결되어 있고, 타케베 씨에게 감사드리네요.



Q09. 「가면라이더 기츠」 에 몸담았던 날들을 돌아보며 마지막으로 한마디.


A09. 저는 어느 정도 흐름이 생긴 곳에서 넣어주셨기 때문에 굉장히 하기 좋은 상황이었어요. 현장도 따뜻하게 맞아줬고, 매우 고마웠습니다.




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미야자키 슌


(감독/조감독)





Q01. 「가면라이더 기츠」라는 작품 기획에 대한 첫인상은?


A01. 엔트리폼 조형에 충격을 받았던 기억이 있네요. 지금이야 역대 중에서도 최고로 멋진 라이더 중 하나라고 가슴을 펴고 말할 수 있습니다만, 동물!? 전신 흑색!? 빨간 여우!? 초록 너구리!? 대체 어떤 이야기!? 란 것이 첫 인상이었습니다.



Q02. 본편감독을 담당함에 있어 본작의 포인트가 어느 곳에 있다고 생각하고 있으셨습니까?


A02. 코로나라고 하는 어려운 상황 속에서, 어떻게 각 감독진, 후지타 (사토시) 액션 감독, 타케베 (나오미) 프로듀서를 시작하여 캐스트・스탭의 생각을 작품에 투영시킬 수 있을까를 생각하며 임했습니다.




Q03. 감독을 맡은 각 회차의 연출적인 포인트나 고집을 각 에피소드마다 답해 주세요.


A03.




BD 영상특전 「해결사!? 밋치 두목의 하루」 



시나리오 제작에선 "미치나가는 소를 좋아한다"의 에피소드를 어떻게 표현시킬 것인가를 타케베 프로듀서, 각본의 나이토 (유스케) 씨와 상담하면서 다양한 이야기를 냈습니다. 디자그랑 이외에서의 미치나가 개인의 배경은, 사실 별로 밝혀지지 않았어서, 학창시절의 회상을 그리자는 이야기가 되었네요. 또한, 츠무리가 미치나가에게 처음으로 ID코어를 건네주는 씬을 넣을까하는 안도 있었습니다만, 전체의 이야기의 흐름으로부터 이번에는 그리지 않게 되었습니다. 당초 작중에 버파가 등장할 예정은 없었습니다만, "모처럼 미치나가의 스핀오프를 하는 거니까"라고 변신 허가를 받았습니다(웃음). 


연출적으로 말하자면, 이야기 전개의 템포감과 연기의 완급에 중점을 두었습니다. 또, 이 작품을 통해서 "어른인 남자"로서 미치나가를 그리고 싶다고 생각했네요. 미치나가는 "쳐부순다!"뿐인 남자는 아닌. 현장에서 모쿠다이 (카즈토) 군과 이야기하면서 한층 더 파고든 아즈마 미치나가 상을 만들어갔습니다. 나미키 씨, 시다 씨가 평소와 다른 역할을 즐기면서 연기했던 것도 인상적이었습니다.




Q04. 주요 레귤러 캐스트에 대해서, 최초의 인상이나 작품을 끝내고의 감상, 인상에 남는 촬영시에 에피소드 등을 답해 주세요.


A04. 



에이스(칸 히데요시): 얼마 전, 파이널 스테이지를 맡게 되었는데, 팬 여러분의 다이렉트 반응을 보면서 그 횡설수설하던 청년이 지난 1년 동안 진짜배기 영웅이 되었구나, 하고 자랑스럽게 느꼈습니다. 나카자와 감독이 크랭크업할 때 "우키요 에이스가 칸 히데요시여서 좋았다"라고 말한 것이 매우 인상 깊었습니다.


케이와(사토 류가): 가면라이더라는 것에 대해서, 연기에 대해서, 유달리 강한 생각이 있는 배우라고 생각합니다. 변신포즈도 스스로 생각하고 있었고. 「해결사」에서 어린아이를 안고 연기한 것은, 일생의 추억이 되었습니다.


네온(호시노 유나): 스탭・캐스트를 포함하여, 주위의 인간에 대한 배려와 생각, 행동거지에 대해서는 역시나 한마디를. 매우 사랑이 넘치는 멋진 여배우라고 생각합니다. 앞으로 어떤 여배우가 될지 너무 기대되네요.


미치나가(모쿠다이 카즈토): 처음에는 아직 소년의 천진함이 있었지만, 이제는 성인 남성의 표정을 보여주고 있습니다. 지난 1년 간 배우로서의 존재감이 갈고 닦인 것 같네요. 「해결사」의 현장에서도 그랬지만, 이쪽의 연출의 요구에 대한 이해력과 그것을 바로 재현해 주는 것에는 성장을 느꼈고, 믿음직스럽다고 생각했습니다.


츠무리(아오시마 코코로): 정신차려 보면 현장의 사람들이 모두 매료되어 있는 현장의 분위기메이커. 인상적이었던 게, 시바사키 조에서 우는 연기가 있었을 때, 잘 표현하지 못해서 항상 웃던 그녀가 고민하고 갈등하고 있던 것은 배우의 영혼을 느꼈습니다.



그리고, 이 자리를 빌려서, 이런 시국에도 불구하고 무사히 촬영을 진행할 수 있었던 것은 아프지 않고 애써준 그들 덕분입니다. 정말 감사하게 생각하고 있습니다. 그리고 정말 고생 많으셨습니다. 앞으로의 활약을 기대하고 있습니다. 또, 함께 할 수 있는 기회가 되면 꼭!

 



Q05. 슈트액터진이나 후지타 사토시 액션 감독 등, 본작의 액션 팀에 대해서.


A05. 



기츠(나카타 유지): 후지타 액션 감독의 추천대로 대활약. 나카타 씨가 없는 기츠는 말할 수도 없습니다.


타이쿤(에이토쿠): 모두의 형님, 에이토쿠 씨. 항상 도움만 받고, 언젠가 보답하고 싶네요.


나고(미야자와 유키): 이름난 선배들 사이에서 한발짝도 물러설 수 없을 정도로 당당한 존재감. 이후도 의지하고 싶은 슈트액터입니다.


버파(나와타 유야): 연기, 액션에 대해 매우 성실한 편으로 동갑내기기도 해서, 뭔가를 의식해 버리는 나와타 씨. 저희의 보물입니다.


후지타 액션 감독: 후지타 씨에게는 정말 1년간 도움을 받았습니다. 이젠 '전우'네요. 다른 것과 차별화되는 스타일리시한 액션에 흥분되는 나날이었습니다. 본인은 많이 힘드셨던 것으로 압니다만. 이것은 아직 본인에게도 이야기한 적은 없지만, 실은 슈트액터 시절부터 팬이었습니다(웃음).




Q06. 「가면라이더 기츠」 만의 작품적인 매력은?


A06. 타카하시 (유야) 선생님의 각본에 있다고 생각합니다. 매회 펼쳐지는 생존게임을 통해 성장해가는 주역들의 군상극, 복선을 둘러싼 늘어짐없는 스토리 전개. 적과 아군 관계없이 친밀감을 가질 수 있는 캐릭터들. 정말 팬의 시선으로 즐길 수 있는 작품인 것 같습니다. 다음에는 도대체 어떤 게임이 전개되어가는 것일까하고 설레면서 대본을 읽고 있었습니다. 그리고, 에이스라는 캐릭터를 통해서, 포기하지 않고 맞서 계속하는 것의 중요성을 알게 되었네요.



Q07. 「가면라이더 기츠」 에 몸담았던 날들을 돌아보며 마지막으로 한마디.


A07. 그저 전력으로 끝까지 달렸습니다. 눈 깜짝할 새의 1년이었네요. 「가면라이더 기츠」에 관여할 수 있어서 좋았습니다. 또 한 가지 마음에 남는 작품이 생겼네요. 감사합니다.





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하야마 코이치로


(감독/조감독)



Q01. 「가면라이더 기츠」라는 작품 기획에 대한 첫인상은?


A01. 다지그랑의 설정, 세계관이 신선하게 다가왔습니다. 또 거기에 관련된, 각각의 사정이나 야망을 품은 만만찮은 캐릭터와 그들의 드라마가 매력적이었습니다.



Q02. 조감독을 담당함에 있어 본작의 포인트가 어느 곳에 있다고 생각하고 있으셨습니까?


A02. 매번, 새로운 대본을 받고 읽는 것이 기대되었습니다. 「기츠」의 세계관이나 드라마를 즐기면서 일을 하게 되었네요.



Q03. 감독을 맡은 각 회차의 연출적인 포인트나 고집을 각 에피소드마다 답해 주세요.


A03.




「테레비군 하이퍼 배틀 DVD 가면라이더 기츠 어때!? 남자 투성이의 디자이어 그랑프리 오쟈는 나다!!」 


TV본편의 시리어스한 전개와는 달리, '평행세계'로서 마음껏 하게 되었습니다. 각본의 시모 (아유미) 씨나, 프로듀서 타키시마 (미나미) 씨와의 대본 만들기가 즐거웠네요. 모두가 아이디어를 내어, 시모 씨가 "어때"나 "샤카리키 콜럼버스" 등 파워워드를 잘 새겨서 각본에 정리해 주셨습니다. 역시, 시모 씨는 코미디도 잘 쓰시네요. 이번엔 시모 씨가 연출을 맡은 무대의 멤버에도 '가면라이더의 주장' 코너의 주장을 듣고 있는 고등학생이나 선생님으로 출연하고 있습니다. 시모 씨 본인도 여고생으로써 출연하고 있기 때문에, 꼭 확인해보세요. 출연진 여러분도 즐겁게 연기해주셨어요. 춤추기 전에 에이스가 자기 하이삭스를 빙글빙글 굴리고 나서 춤추기 시작하는 수수께끼의 행동은 에이스 역의 칸 히데요시 씨의 아이디어입니다. 무슨 의미가 있는지는 도무지 알 수 없지, 그것도 포함해서 칸다움이 나와 있어서 마음에 드네요. 미치나가 역의 모쿠다이 씨도 TV본편에서 보여주는 미치나가와는 다른 매력적인 미치나가를 보여줬습니다. 연출 사이드의 엉뚱한 요청도 능숙하게 해주는 든든한 배우입니다.



「기츠 엑스트라 긴급특방 창고털이! 디자그랑 스페셜」


각본에서 원하는 대로 쓸 수 있었기 때문에 매우 추억이 깊은 작품입니다. "촬영 후, TV방송 분량으로 하고, 깎인 씬이나 컷을 사용해 뭔가 만들 수 없을까"라고 하는 이야기였기 때문에, 우선 거의 전 화, 각본과 완성된 영상을 비교하면서 깎은 씬을 조사해 나갔습니다만, 그 때 20・21화의 야마구치 (쿄헤이) 조가 가장 자르고 있단 것을 알고, 야마구치 감독에게 출연하여서 베로바에게 혼난다는 아이디어가 나왔습니다. 메타발언이지만, TTFC라면 성립할까하고 기세를 타서 써 내려갔습니다. 이런 장난스런 내용인데도 흔쾌히 출연해주신 야마구치 감독님께 감사드립니다. 참고로 야마구치 감독이 부르던 "거금으로 나팜~"의 노래는 야마구치 감독의 오리지널입니다. 촬영할 때 "콧노래 부르면서 걸어오세요"라고 부탁했더니 그런 자작곡을 부르면서 걸어오더라고요. 야마구치 감독이 도시락을 3인분 먹는다는 네타는, 꽤 담았군요. 야마구치 감독이 현장에서 매번 먹는 평균 도시락의 수는 평균 2인분입니다. 


진 역의 스즈키 후쿠 시는 연출 사이드의 의도를 파악하거나 이해하는 속도가 빠르기에 도움이 되었습니다. 이번에는 진이라는 특수한 캐릭터가 있었기 때문에 성립된 기획이었습니다. 슈퍼 액션감독 역으로 출연해주신 후지타 사토시 씨는 힘을 준 액션씬을 픽업하는 것으로부터 협력을 받았네요. 함께 TV본편을 1화부터 차례로 보고, 잘린 액션을 찾아냈습니다. 그 때 후지타 씨가 이야기했던 나카자와 감독의 성대모사 등도 각본에 반영했습니다.





Q04. 슈트액터진이나 후지타 사토시 액션 감독 등, 본작의 액션 팀에 대해서.


A04. 후지타 씨의 액션은 매번 잘 궁리되고 있어서 감탄합니다. 한정된 시간 속에서 얼마나 멋있고 화려한 볼거리를 만들까하는. 그런 부분도 힘을 들여서 만들어지고 있다고 생각합니다. 미리 만들어주는 영상콘티도 굉장해서 언젠가 팬 여러분들이 볼 수 있는 기회가 있었으면 좋겠다고 생각합니다.


「창고털이 디자그랑 스페셜」에서도 네타로 써먹었습니다만, 기츠의 슈트액터인 나카타 (유지) 씨의 작업은 색기가 있고 멋있군요. 현장에서도 넋을 잃고 보고 마는 경우가 있습니다. 특히 기츠 IX가 멋있네요.




Q05. 「가면라이더 기츠」 만의 작품적인 매력은?


A05. 「창고털이 디자그랑 스페셜」을 만들 때 TV 본편을 다시 봤는데, 종종 일임을 잊고 시청자로써 즐겼습니다. 매력적인 등장인물과 세계관과 그 안에서 펼쳐지는 인간드라마가 매력이네요. 



Q06. 「가면라이더 기츠」 에 몸담았던 날들을 돌아보며 마지막으로 한마디.


A06. 멋진 작품에 관여할 수 있어서 좋았습니다. 즐거웠네요. 여러가지 고생은 있었지만, 즐겁게 일할 수 있어서 좋았습니다. 좋은 팀이었습니다. 감사합니다!





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