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[💬] 현재 툴팁과 실제 효과가 일치하지 않는 스킬 정리

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2018.10.15 22:35:10
조회 5287 추천 35 댓글 49
														

우리 멋진 미카팀이 얼마나 미카했는지 정리를 좀 해 보자.


이거 말고도 버그는 쌓여있음. 내가 아는 것들만 해도.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/559000


실제로는 현재 치명타율 패시브 버프가 적용되지 않음(버그),


패시브 지속시간 3초, 액티브 지속시간 3~5초(스킬 레벨따라 변동),


장갑계 특성 발동 시 사속버프 패시브 발동(버그) 등.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/560779


실제로는 정밀저격은 현재 타겟이 아닌 가장 멀리 있는 적 우선.


이중저격은 현재 타겟이 아닌 보스급 적 우선.




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https://gall.dcinside.com/m/micateam/227878


실제로는 타겟의 링크 수 만큼 1/2.5/4범위 내의 적들에게 각각 공격력의 4.5+1.8+1/1.8+1/1배의 피해를 입힌다.(최대 3중첩)


적 링크수에 따라 다름. 실험글 잃어버렸는데, 3중첩(4.5+1.8+1배)이 들어가려면 적이 3링크 이상이여야 하고 2링크면 2중첩(4.5+1.8배)만 들어감.


암튼, 도움은 안되고 그냥 좀 신기한 거 있음.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/245557


실제로는 매 공격 시 10%의 확률로 1.5배 강화탄을 추가로 발사한다.(더미인형 개별 적용)


1링크일때는 10%, 5링크일 때는 41% 정도로 스킬이 발동된다.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/376357


실제로는 노트모드 시 최대 9회 중첩 가능하고, 보스 상대로는 최대 1회만 중첩 가능하다(버그).



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/560854


실제로는 적 체력 순으로 조준. 패시브의 표식 찍는 시간은 쿨타임 감소 진형버프의 영향을 받음.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/560779, https://gall.dcinside.com/m/micateam/581837


실제로는 가장 멀리 있는 적 우선, 사속 버프 지속시간 1레벨 기준 3초.



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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=160129


실제로는 무작위가 아닌 입힌 대미지 순.



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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=micateam&no=160225


실제로는 무작위가 아닌 현재 체력 순.




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https://gall.dcinside.com/m/micateam/377471


실제로는 회피증가가 아니라 화력증가 11~20%. 지속시간 6~8초.



+중장비 추가


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https://gall.dcinside.com/m/micateam/540595


실제로는 3발마다 강화 미사일을 발사.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/540595


실제로는 작동하지 않음(버그).



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/540279


실제로는 100%의 확률(버그?).



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/542678


실제로는 4발마다 강화 유탄을 발사.





다음은 툴팁 오류라고 보긴 힘든데 좀 껄적지근한 것들.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/574610


실제로는 반경 2.9범위 내의 공격속도를, 변의 길이가 2.5인 정사각형 범위 내의 이동속도를 감소시킨다.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/532448


실제로는 넉백 확률 99%



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/577245


실제로는 제대에 배속된 전체 RF가 아니라 제대에 배속되어 전투 중인 RF의 숫자에 따름(퇴각한 RF는 카운트하지 않는다).


패시브 버프를 받을 경우 버프 받았다는 빤짝이가 나오지 않음.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/559267, https://gall.dcinside.com/m/micateam/577308


실제로는 표식은 타겟팅만. 추가타 스택은 인형에게 쌓여있음.


패시브 효과는 쿨타임 감소 버프의 영향을 받음.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/495160


실제로는 지속시간 동안 치명타율 2000% 상승.


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https://gall.dcinside.com/m/micateam/582479


실제로는 지속시간 동안 사속이 30프레임으로 고정하려고 노오력했지만, 인형이나 사속에 따라 차이가 남.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/248062


실제로는 더미링크 당 넉백확률이 10%로 증가하는 것이라 실질 확률은 5링크에서 41%.


참고로 기본 샷건 넉백확률은 더미링크 당 5%.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/248074


실제로는 칸에 방패를 설치하는게 아니라 인형에 방패를 설치. 중첩가능.



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https://gall.dcinside.com/m/micateam/529189


실제로는 설한의 쐐기 영향하의 적이 있을 경우 쐐기 영향하의 적만 공격한다(버그).


각각의 작은 유탄 타겟팅은 중첩되지 않는다. 적이 2부대면 2개만 터짐.




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https://gall.dcinside.com/m/micateam/330108


실제로는 일정 범위 내의 적들에게 스킬 지속시간 동안 경직도 넣는다.



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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=515574


실제로는 사속버프와 명중버프의 텍스트가 반대로 출력된다(버그).



왜케 많은거같냐.


않이 20개 넘은거 대체 무엇.


이 글은 내가 생각이 나는대로 업데이트를 할 것이다. 너무 많아서 다 생각이 안 남;

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