디시인사이드 갤러리

마이너 갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리

갤러리 본문 영역

[💬] 전투의 좌표값과 공격방식에 관한 몇가지(2)

갓흥겜소녀전선갤로그로 이동합니다. 2018.03.14 16:08:29
조회 4383 추천 28 댓글 39
														

이를 확장한게 적의 공격을 시작하기전에 아군을 이동시켜서 적의 공격을 피하는 컨트롤인데

적의 공격모션은 크게

이동/정지/준비/사격

네메움의 경우 특이하게

이동/정지/준비/[챠지&사격] 으로 구성되어 있다.

우리가 흔히 말하는 아군을 뒤로 당겨서 적의 공격을 한번무시하는 컨트롤의 경우 준비-사격 사이의 짧은 시간동안 아군을 이동시켜 적이 사격이전에 이동상태로 만들어 주어서 공격을 무시하는 방식인데. 적의 거리가 너무 가까운 경우

이동>정지>준비>사격 이 되어야할게 이동>정지>사격 으로 변하는 경우가 있어 이렇게 뒤로 빼서 적의 공격을 피하는 방식은 1~2번이 한계이다. 공격 시작 사거리하고 실질 공격 최대 사거리의 간격이 넓은편에 속하기 때문에 1~2번 정도 하고나면 이동>정지>사격으로 변해버리고 만다. 그마저도 공격속도가 매우 느린 예거같은 경우에 주로 사용되는 방식이고. 스트라이커와같이 사속이 매우빠른적한테는 정지>준비>사격 간격이 너무 짧아서 그냥 퇴각하는게 낫다.

 

네메움의 경우는 특이하게 준비와 사격 사이에 챠지가 들어가 있다. 앞선 부분에서 준비>사격에서 적용하는 뒤로 빼는 방식은 네메움의 경우 준비>챠지 이전 사이에 행동해야되기 때문에 효율이 좋지 않다. 또한 준비>챠지 사이의 간격이 짧으며 챠지이후에는 퇴각하기 전에는 어떤 방식을 사용해도 네메움의 공격을 멈출수 있는 방법이 없기 때문에 이 경우에는 아군을 네메움 앞에까지 이동시켜서 사격 직전에 퇴각 하는방식이 사용된다. 챠지시간이 약 1.6초기 때문에 네메움을 이동시켜서 얻는 시간보다 챠지를 시켜서 얻는 시간이 더 유리하다. 왜 챠지 이후에는 피할 수가 없냐면 챠지 모션자체가 이미 공격 모션하고 연계되어 있기 때문이다.  


viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cef84fa11d02831d4e5505a1e01769e4e91e1ab7aa552f0dd927024c2298abf30ca1a8c171427480a471db6f52bf14d1e0e45330878f7a7aba9b2


viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cef84fa11d02831d4e5505a1e01769e4e91e1ab7aa552f0dd927024c2298abf30ca1a8c171427480a471db6f52bf116195948680c74f7a7afacbd

챠지 직전에는 아군이동으로 네메움의 이동을 유도할수 있지만 다시 챠지하는 속도가 너무 빠르다. 또한 너무 가까울경우에는 7번같이 상단에 위치한 아군이 공격 대상이 될 경우가 많기 때문에 사격 직전 퇴각하는 방식이 주로 이용된다.




적의 사거리가 매우 짧은 멘티코어/히드라의 경우는 또 차이가 있다.

 

멘티코어의 사거리는 5 히드라의 사거리는 4가 보통이다.

다만 멘티코어와 히드라의 경우 공격 시작 사거리와 실질 공격가능 사거리의 간격이 매우 짧고 이동속도가 느려 이런방식이 가능하다.

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=86306


viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cef84fa11d02831d4e5505a1e01769e4e91e1ab7aa552f0dd927024c2298abf759f41e710172a4a05c55f4de5315faa080dbb966c5079


[빠요엔쉑기== 따라하기도 힘들어서 포기해서 링크가져왔다.]  

정지이후 공격 전에 뒤로 이동 다시 앞으로 이동해줘서 적의 이동을 계속 유도해 주는 것이 가능한게 히드라와 멘티코어다.




특수한 공격 패턴을 가진 적

 

대부분의 적은 공격을 공격 모션 마다 1번의 공격을 하는경우가 대부분이지만 특이한 몇몇개체는 한번의 공격에 여러번의 공격을 하는 공격 방식을 가지기도 한다.

 

일반철혈에서부터 살펴보면 


viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cef84fa11d02831d4e5505a1e01769e4e91e1ab7aa552f0dd927024c2298abf759f41e710172a4a05c55f48e2350af9530de9967b5778


일단 30프레임당 1초다.

대부분 0프레임 100%라고 적혀있는데 이는 공격 모션시작부터 시작되는 프레임 숫자인데 대부분 공격시작하면 바로 공격을한다. 특이사항이 없다면 100%의 공격에는 +-15%의 데미지 변동폭이 적용이 되지만 변동폭이 적용되지않는 특이한경우가 스카웃의 2번째 타격 같은게 있다.

이는 어디까지나 한번의 공격에 공격 횟수를 말하는건데 0프레임100%다음에 + 해서 다음 공격이 있는건 한번의 공격에 2번이상의 공격을 한다는거다. 주로 스카웃과 스트라이커를 보자. 스카웃은 2프레임 100% [변동폭있음] 공격을 하고나서 12프레임때 자신의 데미지 10% 데미지로 변동폭이 없는 데미지를 입힌다.


viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cef84fa11d02831d4e5505a1e01769e4e91e1ab7aa552f0dd927024c2298abf759f41e710172a4a05c55f18e5620dfd550fba966c5079

2번째들어가는 공격은 1의 데미지를 주고 있다.


스트라이커는 특이하게 1번공격에 15프레임간격으로 4번의 사격 공격을 한다. 그러나 스트라이커의 기본 사속이 100이라 사격간격 프레임이 14인데 이런 문제 때문에 15프레임으로 그냥 꾸준히 공격한다 한 마리가 초당 2발씩 때린다고 보면 될거다. 

게다가 이는 한번 발동한 사격 모션은 15프레임으로 반복적으로 발사되기 때문에 공격모션이 발동하는 중에 아군을 뒤로 움직이거나 퇴각해도 스트라이커가 이동하면서도 총을 발사하는걸 주로 목격할수 있을 것이다. 이는 4번의 공격을 시작했으면 마무리 짓기전까지는 모션계속 공격하기 때문에 스트라이커의 경우 아군을 뒤로 당겨도 계속 쳐맞는다. 퇴각하는게 젤 덜아프다.

 

 

쥬피터의 경우

포격상태와 기관총상태에 차이가 있는데 포격상태는 100% 데미지 +-15%데미지 변동있음[2.0으로 바뀌면서 데미지 변동이 생겼다.] 필중 으로 들어가고

기관총상태의 경우는 데미지의 5%데미지로 데미지 변동없음으로 공격을 하게된다.

250화력의 쥬피터의 경우 약12정도의 데미지가 기관총데미지로 들어오게된다



철혈 보스급

viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cef84fa11d02831d4e5505a1e01769e4e91e1ab7aa552f0dd927024c2298abf759f41e710172a4a05c55f4ce2615dab0402b7967b5778

보스급의 일반 평타공격에 대한 프레임만을 체크 한거다 일단.


철혈보스급 특이한 놈만 보자

알케미스트 2번공격 데미지 변동 +-15%

가름 2번공격 데미지 변동 +-15%

게이저 25% 데미지로 4번공격 데미지 변동 없음

우로보로스 50%데미지로 2번 공격 데미지 변동 +-15%

스케어크로우 첫타격 100%데미지 +-15%변동공격 +2번추가타격 10%데미지 변동폭 없음

헌터 2번공격 데미지 변동+-15%

디스트로이어/가이가 2번공격 데미지 변동 +-15%

법관 2명동시공격 50%데미지로 4번공격 데미지변동없음 [각성시 100%데미지로 4번 공격]



여기서 스케어크로우,헌터,인트루더,알케미스트같은 애들의 경우 스킬을 쓸 때는 또 다른데 각각의 스킬공격은 다음과 같은 데미지를 준다. 시작프레임이 늦는거는 준비시간모션을 생각하면 된다.

 

스케어 크로우는

39프레임/43프레임/47프레임/51프레임/55프레임/59프레임/63프레임/67프레임/71프레임/75프레임/79프레임/83프레임 10%공격력으로 데미지 변동없음 으로 12번의 공격을 날리는 스킬을 쓴다.

헌터는

68프레임/70프레임/72프레임/74프레임/76프레임/78프레임/80프레임/82프레임/84프레임/86프레임/88프레임/90프레임/92프레임/94프레임

100%공격력으로 14번 데미지 변동 +-15%의 데미지로 스킬공격을 한다. (^ㅅ^)

 

인트루더

68프레임/70프레임/72프레임/74프레임/76프레임/78프레임/80프레임/82프레임/84프레임/86프레임/88프레임/90프레임/92프레임/94프레임/96프레임/98프레임/100프레임/102프레임/104프레임/106프레임/108프레임/110프레임/112프레임/114프레임/116프레임/

10% 공격력으로 25번 공격 데미지 변동없음 스킬공격을 사용한다.

 

알케미스트

60프레임/64프레임/68프레임/72프레임/76프레임/80프레임/84프레임/88프레임/92프레임/96프레임/100프레임/104프레임/108프레임/112프레임/116프레임/120프레임/124프레임/128프레임

100%공격력으로 18번 공격 +-15데미지 변동 스킬공격을 한다. (^ㅅ^)




헌터와 알케미스트의 스킬공격이 들어올때는 대상이된 탱커를 퇴각해주면 스킬캔슬이 되어서 탱커한테는 안정적일수 있다.

또 게이저와 인트루더의 공격 패턴을 보면 이전 다른사람이 잡은 특이점 3빨콩 1게이저1인트루더 잡는 방식을 이해할 수가 있을 것이다



https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=micateam&no=54513&page=1&exception_mode=recommend&search_pos=-57571&s_type=search_all&s_keyword=에무



해당몹의 인트루더의 체력 5.2 화력 200 명중 80 회피20 게이저 체력 4.6 화력 120 명중80 회피 20


viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cef84fa11d02831d4e5505a1e01769e4e91e1ab7aa552f0dd927024c2298abf759f41e710172a4a05c55f4ab23f5bad5402bb966c5079




+번외

드리머 레이저 공격

72프레임/74프레임/76프레임/78프레임/80프레임/82프레임//84프레임/86프레임/88프레임/90프레임/92프레임/94프레임/96프레임/98프레임/100프레임/102프레임/104프레임/106프레임/108프레임/110프레임/112프레임/114프레임/116프레임/118프레임

24번의 공격 6%의 데미지 +-15데미지 변동 있음




다음은 정규군

viewimage.php?id=20b4d327f1d739ab&no=24b0d769e1d32ca73cef84fa11d02831d4e5505a1e01769e4e91e1ab7aa552f0dd927024c2298abf759f41e710172a4a05c55f1bb66359ad065eec967b5778

 

히드라의 경우 기본명중률이 55정도 되는데 공격직전 명중률200%버프를 받아서 165의 명중률을 가진다.

화력이 260이라고 했을 때 520의 데미지를 한번공격에 9번공격한다. 165의 명중률로 데미지 변동은 없다. 맞으면 디진다.

 

탱크의 데미지의 경우 프레임확인이좀 힘들어서 영상으로 따로 확인을 해야하는데 당분간 탱크 볼일이 없어서 확인을 못한다. ^ A^! 아무튼 20데미지는 추가타 데미지로 들어가기 때문에 장갑의 영향을 받지않는 고정데미지로 20데미지로 14번의 공격을하게된다. 탱크레벨이 10이든 100이든 모든 데미지가 20의 추가데미지로 들어가기 때문에 모든 탱크는 20*14의 공격을 한다. 데미지가 200이든 300이든 관계가 없다.


흔히 정규군의 네메움이라 불리는 세리니티스의 경우 네메움과 같은 챠지가 없다. 흔히쓰던 네메움 챠지 퇴각방식이 먹히지 않는 이유는 저것때문이다.  







개체와 레벨

철혈과 정규군 같은 적들은 모두 저마다 개체값이 존재하며, 개체값의 레벨에 따라서 적의 스탯이 결정되고 스탯에 따라서 전투력이 결정되게 된다.

현재소전에 있는 적들의 개체종류는 대략 130개 정도가 있지만 스탯이 조금다른 보스/더미데이터/방어전 전용적개체 이런것들을 추리고나면 사실 몇종류 되지 않는다. [거의 대부분이 보스놈들이 가지고 있다.]

그래서 크게 0~5지역까지 있는 철혈종류를 초기형 철혈 6지역부터 나오는 철혈 종류를 후기형 철혈로 나누는데

 

예로 초기형 베스피드 같은 경우 체력이 900에 화력이9정도로 낮은 반면

후기형 베스피드같은 경우 체력이 100레벨 기준 397에 화력이42인 전혀 다른 개체가 된다.

초기형 드라군의 경우 체력이1080에 화력이 11에 사거리가 6에 명중36 정도지만

후기형 드라군의 경우 100레벨 기준 1588에 화력 42 명중 140 사거리4가 되는 드라군이 현재 우리가 상대하는 드라군이다.

후기형 드라군에서도 특이한 드라군이 있는데 흔히 슈퍼드라군이라고 부르는 개체인데 100레벨 기준 체력9860 화력87 명중60 사거리5에 회피가 0인 화력과 체력만 높은 특이한 드라군이 있다.

적으로 클릭해보면 이놈들은 후기형 일반 드라군의 경우 강격/고속/기전 이런식으로 적혀 있지만

슈퍼드라군의 경우 위험!!/주의!! 라고 적혀있다. 중국어라서 못읽는다고면 한글패치를 하면 되지만 !! 만봐도 구분이 갈거다.

 

대충 이런식으로 현재 일반철혈의 경우 전부 후기형 철혈로 도배되어 있다. 보스형몬스터의 경우 적구성 상황에 맞춰서 다른 개체를 추가해서 내기 때문에 보스는 개체형태가 다양하다. 다만 공격 방식은 크게 다르지 않다.

 

그러면 위에 말한거에서 레벨이라는게 무슨의미냐 라고 생각할 수가 있는데.

모든 개체는 100레벨 기준으로 스탯이 주어져 있고 레벨에 따라서 주어진 스탯에 체력화력 회피 명중 장갑 같은 수치가 변동되는 시스템을 가지고 있다.

 

특이점에서 봤던 브루트를 생각해보자.

어떤 적 구성에서는 브루트가 공습10레벨에 한방에죽는 472체력을 가진 브루트가 있는가하면 후반에 나오는 브루트의 경우 체력이530으로 공습한방으로 죽지 않는 브루트가 있었다.

사실 브루트는 개체값이 단 1개뿐이다. 472의 체력을 가진 브루트는 100레벨 기준의 브루트였다면

530의 체력을 가진 브루트는 120레벨의 브루트다.

특이점 히든 적들을 보면 초반에 나오는 1.5만~2만 의 경우 100레벨의 철혈로 구성되지만 3만부터는 110레벨 6만부터는 120레벨정도의 철혈들로 구성되어져 있었다.

 

제일 관심있을법한 놈이 후기형 예거일텐데 120레벨기준 체력이 딱 500이다.

정규군은 히드라를 제외하고는 전부 120레벨로 구성되어 있었다.

 

레벨에 따른 장갑부분이 궁금할텐데 맨티코어 같은놈들을 제외하면 이지스나 네메움같은 일반 장갑병들의 장갑수치는 100레벨 기준 90이다. 120레벨 기준으로 넘어가면 109의 장갑값을 가지는데, 정규군은 이번에 전부 120레벨로 나왔기 때문에 장갑값이 109 였다. 필요관통수치만 보자면 101의 철갑수치를 가져야 일단은 풀 관통상태가 되는거다.

 

나중에 혹시 적들의 레벨이 더 오를지 안오를지는 모르지만 130레벨의 장갑수치는 119 /140레벨의 장갑수치는 131이다. 나온적도 없는 레벨이지만. 나온다고 해도 한참 미래거나 다른 개체가 나올가능성이 더 높을거라 생각한다.

 

아무튼 우리가 6지역이후로부터 계속 상대해온 철혈은 후기형 철혈을 80레벨 중반부터 지역을 올릴때마다 레벨을 조금씩 상승시키기만 한 적들이라고 보면된다. 

추천 비추천

28

고정닉 13

댓글 영역

전체 댓글 0
등록순정렬 기준선택
본문 보기

하단 갤러리 리스트 영역

왼쪽 컨텐츠 영역

갤러리 리스트 영역

갤러리 리스트
번호 말머리 제목 글쓴이 작성일 조회 추천
2863 설문 시세차익 부러워 부동산 보는 눈 배우고 싶은 스타는? 운영자 24/05/27 - -
1577927 공지 뉴비&복귀 가이드 및 유용한 정보 [68] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 20.08.21 399616 83
1717348 공지 개념글 시트 공지 [14] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 21.10.01 18462 2
1640860 공지 갤 규칙 및 신고글 ㅇㅇ(223.39) 21.02.01 29117 15
1829337 정보 제12차 국지전 공략 및 정보 모음 [1] 스텡갤로그로 이동합니다. 01:55 72 4
1829336 💬 복귀는 아니고 그냥 접속만 하는 틀인데 회색지대 팁 좀 [2] ㅇㅇ(210.99) 01:42 42 0
1829335 💬 알리미 쓴지 1년... ㅇㅇ(211.117) 01:26 40 0
1829334 💬 아 그러고 보니 아키 2돌이네 ㅇㅇ(222.120) 01:20 34 0
1829333 국지전 5월 31일 한섭 국지전 초급1 고급1 주의 사항 [4] 스텡갤로그로 이동합니다. 01:17 171 11
1829332 💬 그래서 오늘 어디도는겨 [1] AA-12갤로그로 이동합니다. 00:13 162 0
1829331 💬 국지전마다 군수나 탐색 나간 얘들 세팅 못하는게 제일 귀찮음 [5] 테시테갤로그로 이동합니다. 05.31 226 0
1829330 💬 오늘 초 고 하나씩 도는거임? ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.31 101 0
1829329 💬 탱크위장막으로 증원정체를 해결한 인분런 3제대 전개법 [1] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.31 233 8
1829328 국지전 12차 국지전 답지 [15] es갤로그로 이동합니다. 05.31 1011 22
1829327 💬 상특) A 중환자실갤로그로 이동합니다. 05.31 64 0
1829326 질문 야간에 쓸만하 소총 뭐 있음? [2] ㅇㅇ(220.92) 05.31 90 0
1829325 💬 300 번 만에 나왔다!!! [10] 늅늅(218.49) 05.31 663 12
1829324 질문 자스런 왜 사고났는지 이유를 모르겠는데 [2] ㅇㅇ(182.226) 05.31 248 0
1829323 정보 '엘리트 마크' 가구 정리 3부 (오귀인의 샘물~24.05.31) [3] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.31 181 6
1829322 질문 뉴비 국지전이 뭐하는 이벤트임? [8] ㅇㅇ(220.92) 05.31 253 0
1829321 💬 중제조 확업은 언제 또함? [3] ㅇㅇ(119.193) 05.31 101 0
1829320 💬 올해말에 모의작전 2배 이벤 또 하겠지?? [1] ㅇㅇ(175.199) 05.31 86 0
1829319 질문 국지전 제대편성에 우세인형 질문 [2] BETA갤로그로 이동합니다. 05.31 219 0
1829318 💬 12차 국지전 우세인형들 모음 [7] 미친존재감갤로그로 이동합니다. 05.31 730 8
1829317 💬 스티븐스 520 왜 갑자기 존댓말함 [2] 바닐갤로그로 이동합니다. 05.31 264 0
1829316 공식 스킨 조각 (1) (한섭 공지) [1] 얀데레좋아함갤로그로 이동합니다. 05.31 208 2
1829315 질문 초1 고1 돌면됨? [1] ㅇㅇ(119.198) 05.31 329 0
1829314 💬 드디어 업적 퀘 깼다 ㅋㅋㅋㅋ [2] 늅늅(218.49) 05.31 249 2
1829313 공식 스킨 조각 [7] 고갈비갤로그로 이동합니다. 05.31 290 6
1829312 💬 국지전 엑셀 아직 안나왔지? [3] ㅇㅇ(175.209) 05.31 365 0
1829311 💬 수오미 개조 3호기랑 지상렬씨 개조 1호기 둘중에 뭐함? [3] ㅇㅇ(219.251) 05.31 90 0
1829310 💬 국지전 늅 질문 [11] 늅늅(218.49) 05.31 242 1
1829309 공식 퍼미션 리로딩 복각 [7] 고갈비갤로그로 이동합니다. 05.31 691 6
1829308 💬 우세인형 소소하게 바꼈네 [3] ㅇㅇ(223.39) 05.31 299 0
1829307 공식 6월 출석 보상 Vector 전용 장비(한섭 공지) [1] 얀데레좋아함갤로그로 이동합니다. 05.31 213 5
1829306 공식 제19차 전선협약 <깜찍한 연습반>(한섭 공지) [3] 얀데레좋아함갤로그로 이동합니다. 05.31 329 5
1829305 💬 국지전 왜 정찰해야하는데 안되는거임? [5] ㅇㅇ(124.50) 05.31 297 0
1829304 💬 헉 이거 뭐임 ㅇㅇ(175.116) 05.31 155 2
1829303 💬 국지전 시즌만 되면 소전출석을 빼먹는 병이 있어 [2] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.31 168 0
1829302 💬 첫날은 초1 고1 맞지? ㅇㅇ(119.65) 05.31 140 0
1829301 💬 국지전 우세인형 어떻게 바뀌었더라? [4] ㅇㅇ(118.235) 05.31 266 0
1829300 💬 첫날 정찰은 c가 정배였나? [1] alanis갤로그로 이동합니다. 05.31 199 0
1829299 💬 오 또지전 시작이네. alanis갤로그로 이동합니다. 05.31 57 0
1829298 질문 뉴비 국지전 이게 맞나? [8] ㅇㅇ(119.193) 05.31 430 0
1829297 💬 지금 알리미 업데이트 되시나요? [1] ㅇㅇ(211.168) 05.31 139 0
1829296 💬 초급 한번 고급 한번 돌면 되지? ㅇㅇ(218.237) 05.31 148 0
1829295 💬 국지전 오늘 어디돌아요? [4] ㅇㅇ(106.101) 05.31 796 0
1829294 💬 이번 국지전이 특별한 이유 [17] 산매갤로그로 이동합니다. 05.31 921 3
1829293 💬 한섭 텍스트 quartz갤로그로 이동합니다. 05.31 127 2
1829292 💬 나는 국지전 X번째 경험자다 투표 [13] ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 05.31 345 1
1829291 질문 회색지대 기동장갑 이제 키우려고 하는데 제대 어떻게 [3] ㅇㅇ(121.180) 05.31 64 0
갤러리 내부 검색
제목+내용게시물 정렬 옵션

오른쪽 컨텐츠 영역

실시간 베스트

1/8

뉴스

디시미디어

디시이슈

1/2