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[일반] 마블 크라이시스 프로토콜 소개 #8 타노스 레이드

괴력난신갤로그로 이동합니다. 2024.05.21 21:25:18
조회 404 추천 13 댓글 5
														

MCP 소개 #8 타노스 레이드


안녕하세요, 청허입니다.

오늘은 MCP의 게임 모드 가운데 하나인 얼티메이트 인카운터에 대해 이야기해보려고 합니다.

마블에는 히어로들이 참 많고 많은데요,

그래서 주기적으로 히어로들이 한 자리에 모여 거대한 적과 맞서 싸우는 초대형 이벤트가 진행되곤 합니다.



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영화로 치자면 어벤져스 시리즈 같은 거겠죠.

외계 군대를 끌고 온 로키와 싸우는 어벤져스 1편,


울트론과 맞서 싸우는 어벤져스 2편,


MCU의 히어로들이 모두 모여 타노스와 대적하는 어벤져스 3, 4편 같은.



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MCP에도 이런 초대형 이벤트를 재현하기 위한 게임 모드가 준비되어 있습니다.

바로 얼티메이트 인카운터죠.





얼티메이드 인카운터(이하 UI)는 일 대 다 플레이어간 대전을 기본으로 합니다.

플레이어 한 명이 UI의 보스인 슈퍼 빌런을 맡고, 나머지 플레이어들이 히어로들을 맡아서 일 대 다 대전을 펼치는 거죠.

MCP는 UI를 각종 이벤트에서 배포하거나 판매하기도 하지만, 공홈에서 무료로 공개하기도 합니다.


슈퍼 빌런들의 경우 MCP에 등장하는 캐릭터들이 대부분이지만,

UI 모드에서 등장할 때는 최종보스들 답게 훨씬 더 상향된 스펙으로 등장합니다.
(UI용 PDF 파일에 전용 캐릭터 시트가 들어 있습니다)



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(위가 일반 울트론이고 아래가 UI의 울트론입니다. 기본 능력치와 슈퍼 파워 모두가 다른 걸 알 수 있습니다.)



덕분에 슈퍼 빌런을 플레이하는 플레이어는 막강한 최종보스의 힘을 마음껏 행사하는 즐거움을 느낄 수 있고,

대항하는 플레이어들은 슈퍼 히어로들의 심정이 되어(?) 거대한 악에 맞서 싸우는 긴장감과 스릴, 재미를 느낄 수 있습니다.





UI 모드에는 난도 조정 기능도 있어서 플레이어들의 숙달도에 따라 난도를 조정할 수 있습니다.

난도가 높아질수록 슈퍼 빌런이 강해지거나 슈퍼 히어로팀의 전력이 약해지는 식의 구성입니다.


공홈에 공개되어 있는 무료 UI들을 몇 개만 살펴보죠.





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모든 것은 금속이 될 것이다.

슈퍼 히어로들은 심판의 날 장치를 가동시키려는 울트론과 맞서 싸우며 시민들을 구조해야 합니다.


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인크레더블 헐크

감마선에 노출되어 헐크 아웃 상태가 된 슈퍼 히어로들이 난동을 부리고 있습니다.

오직 헐크만이 슈퍼 히어로들의 난동을 막고, 그들의 감마선 중독을 치료하고, 도시의 평화를 지킬 수 있습니다.



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뮤턴트 마스터웍스.

매그니토가 자신의 목적을 위해 핵탄두를 탈취했습니다.

슈퍼 히어로 팀들이 매그니토를 저지하고 핵탄두를 회수하기 위해 급히 출동했지만 과연 그들만으로 해낼 수 있을까요?


저것들 외에도

와칸다의 비브라륨을 빼앗으려는 킬몽거에 맞서 싸우는 UI나 심비오트들의 대량 침공을 막는 UI, 도르마무와 맞서는 UI, 거대하고 강력한 탱크를 탄 레드 스컬과 싸우는 UI 등등 다양한 UI들이 존재합니다.



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(위엄 넘치는 초대형 탱크 모델. 정말 크고 아름답습니다.)





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자, 그럼 오늘의 메인 주제인 타노스 레이드에 대해 이야기해볼까 합니다.


인티니티 스톤을 모두 모은 타노스가 지구의 슈퍼 히어로들을 쓸어버리기 위해 강림했습니다.

MCU가 아닌 MCP의 타노스는 핑거 스냅을 하는 대신 직접 손을 쓰기로 마음 먹은 것 같습니다.




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(국내 유저 미스터 제로 님의 타노스입니다.)



MCP의 타노스는 원래도 강한데 UI의 타노스는 더 강합니다.

더욱이 UI 타노스는 인피니티 스톤을 두 개 까지 밖에 쓸 수 없는 일반 타노스와 달리 여섯 개 모두를 자유롭게 사용할 수 있습니다.

MCP에 등장하는 인티니티 스톤들은 강력한 아이템들이긴 하지만 밸런스를 파괴한다는 느낌까지는 아닙니다.

게임 밸런스를 위해 상당한 너프가 된 상태로 등장하기 때문이죠.

하지만 UI의 인티니티 스톤은 다릅니다.



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스페이스 스톤을 사용하면 맵 어디든 자유롭게 텔레포트가 가능합니다.

소울 스톤을 사용하면 쓰러트린 히어로를 한 라운드 한정이긴 해도 수하로 만들어 부릴 수 있습니다.

파워 스톤을 사용하면 단번에 슈퍼 파워 10개를 충전할 수 있죠.

나머지 마인드, 리얼리티, 타임 스톤도 각각 엄청난 능력들을 내재하고 있습니다.


물론 저런 능력들을 마구 난사하면 슈퍼 히어로 팀이 절대 이길 수가 없기 때문에(...)

라운드당 하나씩, 1회용으로만 사용할 수 있습니다.


(사실 워낙 대단한 능력들이기 때문에 저렇게 제한적으로만 써도 대단하긴 합니다.)

(저번에 테스트 플레이를 한 번 해봤는데 타노스 플레이어 분이 정말 즐거워 하시더군요. 저도 다음에 하면 슈퍼 히어로보단 타노스를 해보고 싶던)


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저런 막강한 힘을 가진 타노스를 막기 위해서는 슈퍼 히어로 팀 하나만으로는 무리입니다.

그래서 슈퍼 히어로 팀 둘이 등장합니다.

두 명의 플레이어는 각각 18포인트 팀을 꾸려 총 36포인트의 슈퍼 히어로 연합팀을 결성, 타노스에 맞서게 됩니다.




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게임 시작 당시의 타노스는 무적이기 때문에 대미지를 입힐 수 없습니다.

타노스의 무적 방어막을 벗기기 위해서는 맵 곳곳에 설치되어 있는 에너지 장치에서 에너지를 추출, 마찬가지로 맵 곳곳에 있는 충전기에 에너지를 주입해서 빅 건 장치를 가동해야 합니다.

한 번 사용하고 나면 에너지가 소진되지만, 재충전해서 발사할 경우 타노스는 모든 방어력이 1씩 감소하게 됩니다.


물론 타노스도 그냥 당하고만 있지 않습니다.

충전기 자체를 파괴할 수 있기 때문이죠.

하지만 충전기를 파괴하는데 시간을 지체하다가 오히려 슈퍼 히어로들에게 기회를 줄 수도 있습니다.

더욱이 파괴된 충전기는 수리 역시 가능하기 때문에 타노스는 상황에 따라 판단을 잘해야 할 겁니다.

충전기를 파괴해 레이저 발사를 늦출 것인지, 히어로를 한 대라도 더 때려서 쓰러트릴 것인지.


타노스를 한 번 쓰러트리고 나면 MCP의 룰대로 타노스는 두 번째 목숨을 받고 일어납니다.

2페이즈의 시작이죠.

다시 일어난 타노스는 더욱 막강해지며, 이때부터는 혼자 싸우지 않고 자신의 충성스런 부하들을 소환하기 시작합니다.

여느 게임이 그러하듯 2페이즈부터는 더 힘든 싸움이 시작되는 거죠.




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격전 끝에 타노스를 쓰러트리면 슈퍼 히어로 팀이 승리하고,


타노스가 슈퍼 히어로를 4명 이상 쓰러트리면 타노스가 승리합니다.




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타노스 혼자 다수의 슈퍼 히어로들에 맞서야 하기 때문에 라운드 진행 역시 평범한 게임과는 다르게 진행됩니다.

한 라운드 동안 타노스는 총 세 번의 행동 차례를 받고(하나의 행동 차례마다 액션 두 개를 할 수 있는 건 MCP 기본 룰과 같습니다)

슈퍼 히어로들은 차례가 왔을 때 히어로 세 명이 연속으로 행동을 하게 됩니다.
(행동 순서는 플레이어들이 임의로 정할 수 있습니다.)


UI는 MCP 특유의 원작 재현 맛이 강하게 묻어나는 게임 모드입니다.

미니어처 게임이라기보다는 흥미진진한 보드게임을 즐기는 느낌이었는데, 정규 게임을 하다가 가끔씩 이벤트성으로 즐기면 무척 재미있을 것 같더군요.






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다음 시간에는 또 다른 UI를 소개하거나 아니면 MCP의 각 소속들에 대해 간략한 소개를 하지 않을까 합니다.

MCP는 서울 올드 다이스와 플레이테이블, 인천 플레이이너프에서 플레이 가능합니다.

카페와 오픈 카톡도 있으니 관심이 있으신 분은 톡방에 오셔서 튜토리얼 게임을 신청해 주세요.

(톡방 주소는 덧글에 남기겠습니다.)

국내 유일의 MCP 정식 수입처인 하비코어를 통한 쉽고 빠른 구매 역시 가능합니다.


읽어주셔서 감사합니다.

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